Notas y publicaciones
Pipeline real, criterio técnico y cómo se trabaja en estudios. Notas cortas, escritas desde la práctica.
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Virtual Production
Virtual production on-set: checklist mínima de sync y aceptación
LED, timecode, color y criterio de aceptación con cliente, sin sorpresas a post.
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Carrera
Demo reel de TA: 60 s que cierren entrevista (y no mood board colgado)
Problema, prueba, impacto, orden. Qué poner y qué quitar.
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Carrera
Technical Artist 2026: qué pide hoy un estudio a TA senior
Criterio, métrica y cerca de producto. Cómo dejar de vender héroe cansado a ritmo sostenible.
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Pipeline
World Partition: coordinar a varios en un escenario de mundo abierto en UE5
Regiones, data layers, merges y criterio de cierre. Dejar de pisarse requiere reglas, no buena onda
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Unreal
Lumen, Nanite y entrega en Unreal: checklist de un estudio 2026
Lumen, Nanite y criterio de cierre. Qué dejar escrito y qué paga el proyecto cuando la escala crece sin dueño.
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Industria
MetaHuman para personajes AAA: qué cambió en 2026
MetaHuman dejó de ser un preset. Hoy se customiza con Maya, ZBrush y XGen. Repasamos qué pasos del pipeline cambiaron y dónde se gana tiempo real.
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Pipeline
ComfyUI vs Stable Diffusion en 2026: cuál usar en pipeline real
Diferencias prácticas entre ComfyUI y otras interfaces de Stable Diffusion cuando lo que importa es producción, no demos.
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