Notas y publicaciones
Pipeline real, criterio técnico y cómo se trabaja en estudios. Notas cortas, escritas desde la práctica.
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Carrera
Contrato freelance 3D: entregas, riesgo, plazos y nombre
Entregas, riesgo y aceptación, y no 40 tandas a domingo.
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Producción
Ciberseguridad y assets: qué acepta el proveedor y el estudio
Cuenta, 2FA, responsable, no 40 tandas de a ver.
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Color
ACES, OCIO, color: criterio mínima para aceptar y no matar a comp
Color, aceptación y nombres, con responsable, no 40 tandas a domingo.
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Industria
IA en lookdev: ritmo, licencia, y qué acepta el estudio
Herramienta, riesgo y aceptación, sin misticismos a una semana de entrega.
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Cinematográfico
Path tracing vs real time: cuándo manda cada uno (y cuál te cobra a post)
Aceptar con cliente y riesgo, no 40 comparaciones a viernes 8 pm.
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Pipeline
Datasmith, FBX, USD: qué acepta el pipeline 2026 sin duplicar dolor de DCC
Pases, nombres y validación, un dueño, no cinco héroes a la vez.
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Unreal
Luz, materias e instancias: dónde se va el costo a escala a runtime
Perfil, aceptar y medir, no 40 culpas al artista a las 2 am.
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Unreal
Data layers y carga de región: qué acepta el director sin volar performance
Qué carga, qué no, criterio de aceptación y medición, sin 40 experimentos a viernes.
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Trabajo
Remoto, híbrido y caja: criterio con equipos 3D repartidos
Zonas, merge, cita y dueño, sin cuello de silencio 12 h.
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Producción
Dailies que deciden: notas, dueño, y 3 criterios por toma, no 40 tuits
Tres cosas, no 40, y costo. Si se suma, se refactura el plan, no al motor.
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3D
Maya a Unreal: qué pasa a geo, nombres y criterio de malla hoy en día
Topología, colisión, nombres y validación, sin 40 plugins sueltos.
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Industria
Viz automotriz en Unreal: criterio de aceptación y HMI hoy en día
Clientes, variaciones y riesgo de re-trabajo. Lo que acepta el proveedor, con nombre.
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Personajes
Character art: de portfolio a cámara (etapas y IP)
Cine vs galería. Aprobación, turntable, continuidad, no cuatro luces distintas y a ver.
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Personajes
Rig facial, ML, primer plano: aceptar con director sin matar a anim a las 2
Caché, aceptación y una toma prueba que herede el criterio.
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Personajes
MetaHuman: criterio de cámara y cierre, sin 360 de peligro por ansiedad de cliente
Preset vs custom, planos, pelo y ropa. Cada desviación cuesta horas, no buena onda.
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Motion
Ritmo de un spot: rondas con reglas, sin 40 comentarios y cero aceptado
Beats, copy y aceptación por bloque, para que la anim no se derrita.
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Motion
UMG y motion: cuándo conviene, cuándo conviene otra ruta a post
Riesgo, iteración, handoff. No todo spot es título de juego, ni todo packshot, Sequencer puro.
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Pipeline
Grafos Comfy versionables: comparar salida sin perderse en re-semilla
Seeds, ramas, capturas, y comparar sin superstición a las 2 am.
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Pipeline
Comfy con cliente: carpetas, entregables y nombres que duela tocar a los tres meses
Pack de EXR, nodos y 1 page README. Criterio de aceptación y licencia, no “final3”.
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Producción
Previs vs píxel final: criterio por fase (cine, branded, spots)
Fases, costo de iteración y aceptación. Si no fijás fases, el motor cobra con crunch.
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Cinematográfico
Sequencer y storytelling: versiones, sync y aceptación en cinemática UE
Secuencias, tomas y criterio de cierre, sin cadenas místicas a mitad de sprint.
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Virtual Production
Virtual production on-set: checklist mínima de sync y aceptación
LED, timecode, color y criterio de aceptación con cliente, sin sorpresas a post.
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Carrera
Demo reel de TA: 60 s que cierren entrevista (y no mood board colgado)
Problema, prueba, impacto, orden. Qué poner y qué quitar.
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Carrera
Technical Artist 2026: qué pide hoy un estudio a TA senior
Criterio, métrica y cerca de producto. Cómo dejar de vender héroe cansado a ritmo sostenible.
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Pipeline
World Partition: coordinar a varios en un escenario de mundo abierto en UE5
Regiones, data layers, merges y criterio de cierre. Dejar de pisarse requiere reglas, no buena onda
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Unreal
Lumen, Nanite y entrega en Unreal: checklist de un estudio 2026
Lumen, Nanite y criterio de cierre. Qué dejar escrito y qué paga el proyecto cuando la escala crece sin dueño.
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Industria
MetaHuman para personajes AAA: qué cambió en 2026
MetaHuman dejó de ser un preset. Hoy se customiza con Maya, ZBrush y XGen. Repasamos qué pasos del pipeline cambiaron y dónde se gana tiempo real.
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Pipeline
ComfyUI vs Stable Diffusion en 2026: cuál usar en pipeline real
Diferencias prácticas entre ComfyUI y otras interfaces de Stable Diffusion cuando lo que importa es producción, no demos.
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