Cinemática Real-Time en Unreal Engine
Cinemática completa en Unreal Engine 5: recorrido de cámara dinámica, iluminación reactiva con Lumen, niebla volumétrica y atmósfera cinematográfica en tiempo real.
Carrera · Environment & Technical Artist
De cero a Environment & Technical Artist en 6 meses
Arranca el 1 de octubre
La cohorte ya arrancó.
Comienza el 1 de octubre de 2026.
Inscripción abierta. Cupos limitados. El vivo queda grabado.
+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US
Mirá de qué se trata
De cero a Environment & Technical Artist en 6 meses.
Al completar la carrera, con enlace de verificación público para tu portfolio y LinkedIn. La emitimos nosotros como centro autorizado por Epic y Autodesk.
Una entrega por módulo, corregida por tu tutor. Al final tenés trabajo terminado para mostrar, no apuntes.
Tu tutor mira lo que entregaste y te dice qué corregir. Es la diferencia entre mirar un curso y formarte.
On-demand desde el día uno, en el orden correcto. No tenés que adivinar por dónde seguir.
Un canal de Discord propio de la carrera, con la gente que arranca cuando vos y con tu tutor adentro.
De cada encuentro semanal, para verlas cuando quieras mientras dure tu carrera.
Un programa de 6 meses que cursás a tu ritmo, con un encuentro en vivo por semana para no quedarte solo.
Duración
Ese es el largo del programa completo, de la primera clase a la credencial. Esta cohorte arranca en octubre y las entregas siguen ese calendario.
Cursada
Todas las clases están grabadas y disponibles desde el día uno. Las mirás el día y la hora que puedas, y avanzás al ritmo que te dé la vida. No hay clases a las que llegar.
En vivo
Una vez por semana te juntás con tu tutor una hora: corrige entregas, resuelve lo que trabaste y te ordena la semana que sigue. Queda grabado por si no llegás.
Comunidad
La carrera tiene su propio canal, con tu cohorte y tu tutor adentro. Ahí preguntás cualquier día de la semana, sin esperar al encuentro.
El objetivo: Al terminar el programa vas a poder construir environments cinematográficos AAA en Unreal Engine, con criterio de iluminación, composición y optimización de estudio — listos para tu reel y para producción.
Un plan de estudios ordenado en módulos, con objetivos, temario y skills claros en cada etapa — de tu primera escena hasta trabajar en la industria.
Construí una cinemática estilo Star Wars en 2 clases con Unreal Engine. Construí tu primera escena 3D profesional en Unreal Engine desde cero. Workshop introductorio donde aprenderás a navegar el motor, armar una escena, iluminarla con calidad cinematográfica y renderizar tu primera pieza. La puerta de entrada al tiempo real para quienes nunca tocaron Unreal.
20 clases donde aprenderás a construir piezas profesionales de motion graphics, broadcast, contenido para marca y visuales cinematográficos usando el motor que está redefiniendo la industria. De cero a pipeline completo, con masterclasses en vivo y proyectos reales. Para artistas 3D que quieren dar el salto al tiempo real sin perder calidad ni control creativo.
Crea escenas para Real Time
Houdini, destrucción con Chaos, LiquiGen, PCG y environments AAA: la capa técnica que separa a un artista de un technical artist.
Aprenderás herramientas avanzadas de Unreal Engine para crear iluminación/lighting avanzado para escenas en Unreal Engine
Environment Artist, Technical Artist, Level Artist e Lighting Artist en estudios de cine, videojuegos y virtual production.
Pipeline real de alumnos · Entregas semana a semana
Cada pieza es una etapa de producción en Unreal Engine 5. No una foto final suelta.
Cinemática completa en Unreal Engine 5: recorrido de cámara dinámica, iluminación reactiva con Lumen, niebla volumétrica y atmósfera cinematográfica en tiempo real.
Poblado medieval completo con set dressing detallado, vegetación, iluminación dorada de atardecer y composición de profundidad en Unreal Engine 5.
Render final con iluminación contrastada, neones, superficies reflectantes húmedas y niebla densa volumétrica.
Composición de iluminación de alta tensión dramática: luz cenital difusa de tormenta, claroscuros marcados y jerarquía de accesos al castillo.
Estudio de valores tonales: el pase en blanco y negro valida el contraste de lectura visual antes de aplicar saturación y color grading en Unreal Engine.
Alineación de rebotes lumínicos indirectos: comparativa entre el balance tonal monocromático y la integración de colores complementarios de neón.
Control de oclusión ambiental y sombras proyectadas: evaluación en escala de grises de la profundidad de los arcos y muros defensivos.
Ajuste de exposición y luminancia del cielo frente a la penumbra de las torres, asegurando una lectura limpia de las siluetas.
Calibración de conos de luz volumétrica (Exponential Height Fog) atravesando estructuras arquitectónicas en Unreal Engine 5.
Comprobación de la propagación de luz indirecta sobre superficies complejas sin baking de mapas estáticos.
Implementación en Blueprints del GameMode, Player Controller y PostProcess Volume para control de exposición dinámico.
Construcción con volúmenes primitivos para probar la escala de la calle, la altura de las casas y las líneas guía hacia el campanario.
Definición del encuadre cinematográfico: balance de pesos visuales entre la arquitectura en primer plano y el fondo montañoso.
Planteo integral del asentamiento medieval con volúmenes modulares, asegurando coherencia topográfica antes del texturizado.
Iluminación básica de prueba sobre el greybox para validar las sombras proyectadas sobre las calles secundarias.
Maquetado de pasillos y accesos modulares para definir ritmo visual y puntos de interés en una escena futurista.
Deconstrucción del lenguaje de cámara de Greig Fraser en Dune aplicada a composición de niveles en Unreal Engine.
Análisis de planos cinematográficos con personajes diminutos frente a megaestructuras arquitectónicas.
Colección organizada de todos los elementos modulares: arquitectura, vigas, props decorativos, rocas y follaje.
Paredes, vanos de ventanas, puertas y techos diseñados con snaps a cuadrícula para montaje rápido de cualquier edificio.
Barriles, cajas, carros, faroles y herramientas listos para enriquecer la narrativa ambiental y el micro-detalle de la escena.
Piedras erosionadas, árboles y cobertura vegetal optimizada con Nanite para poblar los alrededores del asentamiento.
Paneles metálicos, rejillas de ventilación y conductos diseñados para encaje modular en entornos de ciencia ficción.
Optimización de texturas con técnicas de Trim Sheets para reutilizar materiales de alta fidelidad sin penalización de memoria VRAM.
Modelado y texturizado PBR (Albedo, Roughness, Normal, Metallic) con validación de reflejos en tiempo real.
Modelos de alta densidad poligonal listos para streaming inteligente mediante la tecnología Nanite de Unreal Engine 5.
Primer entregable técnico: recorrido de cámara 360° para evaluar proporciones de props, materiales iniciales e iluminación básica.
Montaje de estudio virtual con luces puntuales, rectangulares y rebotes suaves para comprender el comportamiento de Lumen en assets aislados.
Prueba de rugosidad y dispersión subsuperficial en esculturas de mármol bajo distintas condiciones de temperatura kelvin.
Enfoque de iluminación lateral para enfatizar pliegues, tallado y microdetalle geométrico del modelo.
Tu credencial la emitimos nosotros, como centro autorizado por Epic Games y Autodesk — y se verifica.
Tu certificado
Cada certificado incluye un link para tu portfolio y LinkedIn. Cualquiera puede comprobar que es real.
Epic Games nos reconoce como centro autorizado para formar en Unreal Engine.
Somos Autodesk Authorized Training Center y Autodesk Educators: el estándar con el que se enseña Maya y 3ds Max.
El staff está certificado oficialmente por Epic, con Authorized Instructor Gold.
Al certificarte formás parte de nuestra red. Tu trabajo se destaca frente a los estudios.
Partner de la red donde estudios y reclutadores miran talento emergente.
Cada curso que aprobás suma un certificado verificable a tu portfolio, emitido por un centro autorizado por Epic Games y Autodesk.
Formamos artistas para la industria, no para completar un tutorial. Esto es lo que respalda tu decisión.
Somos Unreal Authorized Training Center, con instructor oficial Gold de Epic Games y Autodesk Certified Educator. Tu certificación tiene aval real de la industria.
Hoy trabajan en estudios de LATAM, Europa y Estados Unidos — muchos en remoto. Es la misma formación con la que entraron.
Este camino te apunta a roles como Environment Artist, Technical Artist, Level Artist, Lighting Artist, con el criterio de pipeline que piden los estudios.
Al certificarte entrás a nuestra red de artistas, presente en ArtStation, donde tu trabajo se destaca frente a los estudios.
Max Sarlija dirige la Academia como Unreal Authorized Trainer, con trabajo en producción virtual, publicidad cinemática y experiencias para marcas globales.
Un plan de estudios en el orden correcto, con objetivos, temario y skills claros en cada módulo, hasta llegar a nivel profesional — con el tutor acompañándote.
Lo sabemos porque de ahí vienen. Por eso la Academia es lo opuesto.
Invertiste tiempo, dinero y confianza en grandes marcas.
Acá no sos un número.
La profundidad de una carrera profesional, sin el ticket de las grandes marcas — y con alguien que sí te acompaña.
No son creadores de tutoriales: son artistas y especialistas que dirigen cada curso con criterio de producción — el mismo que después vas a necesitar en un estudio.
Aaron Moreno
Instructor · Max Sarlija Academy
Cristhian Perez
Instructor · Texturizado y MetaHumans
Mariano Zulueta
Instructor · Max Sarlija Academy
Mauricio Waldemirt
Instructor · Max Sarlija Academy
Max Castro
Instructor · Character Artist y escultura digital
Nick Bigot
Instructor · Cinematic Artist · Unreal Engine
Un programa de 6 meses, on-demand y a tu ritmo, con un encuentro semanal en vivo y credencial verificable al finalizar.
La carrera dura 6 meses y se puede pagar de dos formas. La inscripción está abierta y los cupos son limitados. Comienza en octubre.
$180.000 / US$ 180 por mes
Durante los 6 meses del programa. Podés cancelar cuando quieras.
$700.000 el programa completo
Pagás todo de una y te ahorrás $380.000. Sin cuotas y sin nada que cancelar después.
Cambia cómo lo abonás, no lo que recibís: mismo programa de 6 meses, mismo tutor, mismo Discord y la misma credencial al terminar.
Inscripción abierta. Cupos limitados: cada entrega se corrige de forma personalizada. Completá el formulario y te confirmamos el lugar.
La inscripción está abierta. Completá el formulario de esta página y te confirmamos el cupo de la cohorte de octubre. Ahí te pasamos los pasos de pago (Mercado Pago o PayPal).
La cohorte comienza en Octubre 2026. Las clases on-demand están disponibles desde el día uno; el encuentro semanal con el tutor sigue el calendario de la cohorte.
Sí. El grupo tiene cupo limitado porque cada entrega se corrige de forma personalizada. No publicamos el número: cerramos las inscripciones cuando el grupo está completo.
6 meses. Ese es el largo del programa completo, de la primera clase a la credencial. La cursada es 100% on-demand: las clases están grabadas y las mirás cuando podés, así que dentro de esos 6 meses avanzás a tu ritmo.
Solo una vez por semana, para el encuentro de 1 hora con tu tutor por Discord — y ese encuentro queda grabado, así que si un día no llegás lo ves después. El resto de la carrera es on-demand: mirás las clases el día y la hora que quieras.
Hay dos formas: $180.000 por mes durante los 6 meses del programa, o $700.000 en un solo pago, que sale $380.000 menos. Se cobra por Mercado Pago (ARS) o PayPal (USD).
El mínimo de compromiso es 1 mes. Después seguís mes a mes y podés cancelar cuando quieras. Si abonás el programa completo en un solo pago, no hay nada que cancelar: ya está pago.
Sí. Además de la mensualidad, podés abonar el programa completo en un solo pago de $700.000 — $380.000 menos que pagarlo en 6 cuotas. Recibís exactamente lo mismo: los 6 meses de programa, el tutor, el Discord y la credencial al terminar.
El contenido de la carrera es on-demand: está todo grabado desde el día uno. Lo que sí es en vivo es 1 encuentro semanal de 1 hora con tu tutor, por Discord, donde corrige entregas y resuelve lo que te trabó. Queda grabado y accesible en la plataforma.
La carrera tiene un canal de Discord dedicado, con tu cohorte y tu tutor adentro. Ahí preguntás cualquier día, sin esperar al encuentro semanal.
La emite Max Sarlija Academy como centro autorizado por Epic Games y Autodesk — no la emiten Epic ni Autodesk. Al completar la carrera obtenés un certificado verificable, con enlace público para tu portfolio y LinkedIn.
Sí. La carrera arranca desde cero y te lleva paso a paso hasta nivel profesional, con el acompañamiento del tutor.
2 pasos. La inscripción está abierta: la cohorte comienza en octubre. Dejás tus datos y te confirmamos el cupo.
Inscripción abierta · cupos limitados. Tutor en vivo, Discord de cohorte y credencial verificable. La misma formación con la que +1.100 graduados ya entraron a la industria.
Suscripción · Academia
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Suscripción recurrente · cancelás cuando quieras. En el siguiente paso elegís moneda y pasarela.
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