QUIÉNES SOMOS

Equipo y staff de la academia

Profesionales activos en producción que enseñan con el mismo criterio que usan en estudio: pipelines reales, deadlines y feedback técnico. Somos Unreal Authorized Training Center y Autodesk Educators.

Liderazgo

Fundación y dirección

Max Sarlija Academy nace de la intersección entre producción real, formación exigente y comunidad. Dirección académica y operación de marca trabajan en conjunto para sostener estándar de estudio y experiencia del alumno.

Max Sarlija — Director fundador · Max Sarlija Academy

Director fundador

Max Sarlija

Andrea Moncho — Co-fundadora y Marketing Director

Co-fundadora

Andrea Moncho

Staff docente

Instructores y tutores en activo

Perfiles que trabajan en producción y acompañan cada cohorte con criterio técnico. No enseñamos desde el abstracto: enseñamos desde el pipeline que usamos en proyectos reales.

Aaron Moreno — instructor

Instructor · Max Sarlija Academy

Aaron Moreno

Lorenzo Larrouke — instructor

Instructor · Max Sarlija Academy

Lorenzo Larrouke

Mariano Zulueta — instructor

Instructor · Max Sarlija Academy

Mariano Zulueta

Mauricio Waldemirt — instructor

Instructor · Max Sarlija Academy

Mauricio Waldemirt

Max Castro — instructor

Instructor · Character Artist y escultura digital

Max Castro

Nick Bigot — instructor

Instructor · Cinematic Artist · Unreal Engine

Nick Bigot

Instructor · MetaHumans y humanos digitales

Omar Castillo

INDUSTRIA

Estudios y contextos donde se aplica lo que enseñamos

Referencias de producción y alumni en LATAM, EU y US

Respaldo institucional: <strong class="text-1">Unreal Authorized Training Center</strong> y <strong class="text-1">Autodesk Educators</strong>. Nuestros programas se diseñan para que tu reel y tus procesos hablen el idioma de la industria.

Por qué importa

Solo profesionales activos. Metodología de estudio real.

No vendemos promesas mágicas: enseñamos cómo se trabaja en un estudio — con entregables, revisiones y presión creativa saludable. Ese es el puente entre “sé usar la herramienta” y soy contratable en producción.

Los contenidos los dictan profesionales en actividad en cine, videojuegos, broadcast y virtual production. Lo que ves en clase está conectado a lo que se exige hoy en floor y en revisión de estudio.

Nos basamos en un sistema de producción tipo estudio: briefs, iteración, feedback técnico y cierre de etapas. No es una suelta de tutoriales: es un ritmo de proyecto con estándar profesional.

Unreal Authorized Training Center y Autodesk Educators refuerzan que la formación está alineada a partners globales y a prácticas de docencia reconocidas por la industria.

Validación

Unreal Engine Authorized Training Center Unreal Authorized Training Center
Autodesk Educators Autodesk Educators

Los instructores y el equipo académico se actualizan con cada cohorte: herramientas, pipelines y referencias evolucionan; la exigencia también.

DINÁMICA

Cómo se siente formarte acá

Una experiencia pensada para emular el ritmo de un departamento: claridad de objetivos, comunicación constante y revisiones que te empujan al siguiente nivel de calidad.

Clases en vivo + feedback

Sesiones sincrónicas con demos y espacio de dudas. El feedback no es genérico: apunta a destrabar tu entrega de la semana.

Producción real, no ejercicios sueltos

Los programas avanzan como un proyecto de estudio: cada módulo suma al entregable final y al criterio de portfolio.

Comunidad y acompañamiento

Discord activo, referentes accesibles y una cultura de compartir proceso — como en un equipo que tiene que shippear.

Estándar de contratación

Te entrenamos para pensar en naming, comunicación del avance, calidad visual y performance: lo que miran quienes contratan.

Discord

Canal de producción: consultas, avances, referencias y ritmo entre clases.

Clases en vivo

Encuentros semanales con grabación disponible para repasar técnicas y decisiones de pipeline.

Revisiones técnicas

Feedback accionable sobre entregables, con lente de revisión de estudio.

Brief y deadlines

Ritmo de proyecto con hitos claros — similar a tickets y milestones en producción.

Portfolio-first

Cada tramo alimenta piezas que podés defender en entrevistas y reels.

1

Clase en vivo

Concepto + demo + espacio de dudas en tiempo real.

2

Entrega y avance

Trabajás la semana con un objetivo claro y compartís proceso en comunidad.

3

Feedback técnico

Correcciones con criterio de producción: prioridades, calidad y siguiente paso.

4

Iteración

Ajustás y volvés a presentar: así se construye sólido, no “una escena linda suelta”.

Incluye Staff en actividad Metodología de estudio Unreal Authorized Training Center Autodesk Educators Discord activo Revisiones técnicas Portfolio profesional

Próximas aperturas

Próximas formaciones

Elegí un programa y reservá tu lugar. Cupos acotados por cohorte.

  • Inscripción abierta

    Cinematic Artist

    Mayo 2026 · 5 meses

  • Inscripción abierta

    Workshop · MetaHuman AAA

    Intensivo en vivo

  • Inscripción abierta

    ComfyUI Studio Master

    Julio 2026 · 5 meses · En vivo

  • Inscripción abierta

    Motion Design en Unreal

    Julio 2026 · En vivo

  • Inscripción abierta

    Introducción a Producción 3D con Autodesk Maya

    Julio 2026 · 3 meses · Híbrido

  • Inscripción abierta

    Character Artist · Cine y Videojuegos

    Agosto 2026 · 9 meses

  • Preinscripción abierta

    Formación de Unreal Engine

    Agosto 2026 · 8 sem · Cert. Epic

  • Inscripción abierta

    Technical Artist · VP

    Septiembre 2026 · 6 meses

  • Próximo grupo

    Unreal Engine Automotive

    Curso online · 11 clases

¿Siguiente paso?

Admisión

Si querés orientación sobre qué programa encaja con tu objetivo, escribinos.

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