WORKSHOP · METAHUMAN + UNREAL ENGINE 5.7

Creación de Personajes AAA con MetaHuman

Aprendes a

Pipeline integrado: de MetaHuman a render cinematográfico
Customización real con Maya, ZBrush y XGen para criterio AA
Criterios y tips que se usan hoy en estudios de videojuegos y cine

De idea a personaje listo para producción en 3 horas intensivas. Pipeline real de MetaHuman + Unreal Engine 5.7 + Maya + ZBrush + XGen aplicado a videojuegos, cine y contenido en tiempo real.

Inicio Mayo 2026
Duración 3 horas intensivas
Modalidad Online en vivo · grabación incluida
Reservar lugar Cupos limitados · próxima edición
Horarios internacionales
  • Cupos limitados
  • sesión online en vivo
  • grabación + material descargable
  • Unreal Authorized Training Center

Fecha

Mayo 2026

Inscripción abierta

Nivel

Intermedio

Certificación

Unreal Authorized Training Center

Workshop

3

horas intensivas

Crear personajes AA hoy implica dominar 5 herramientas que rara vez se enseñan integradas.

MetaHuman + Unreal Engine + Maya + ZBrush + XGen son el estándar de producción en estudios de videojuegos, cine y contenido en tiempo real. Pero la mayoría de los artistas los aprende por separado, con tutoriales sueltos, sin entender cómo conectarlos como pipeline real.

Lo que hacemos diferente Este workshop no enseña una herramienta: enseña criterios de producción AA y cómo las 5 herramientas se conectan en un pipeline único. En 3 horas recorrés el flujo completo con MetaHuman como eje.

MetaHuman · Epic Games

El sistema oficial para personajes de alta fidelidad

MetaHuman es la tecnología oficial de Epic Games para crear humanos digitales fotorrealistas: la base sobre la que trabajamos en este workshop.

Pipeline completo de personajes AA en 3 horas

  • De MetaHuman usado como preset a personaje customizado y listo para producción
  • De herramientas aisladas a pipeline conectado con criterios de estudio
  • De calidad amateur a render cinematográfico con criterio AA
  • MetaHuman en Unreal Engine 5.7
    Integración, setup, convergencia con el pipeline de estudio y nuevas capacidades 5.7.
  • Customización avanzada
    Cómo llevar un MetaHuman más allá del preset: proporciones, identidad y dirección artística.
  • Maya · ajustes y correcciones
    Workflow de ida y vuelta con Maya para refinar geometría, blendshapes y rigging básico.
  • ZBrush · escultura y refinamiento
    Refinado de detalle, asimetrías reales y sculpt para elevar a calidad AA.
  • XGen · grooming de cabello
    Pelo estilizado o realista, integración al MetaHuman y tips de producción.
  • Render cinematográfico
    Cámara, iluminación, shaders y composición para piezas de portfolio nivel AA.
  • Animación facial y corporal
    Introducción a MetaHuman Animator, control rig y piezas animadas en tiempo real.
  • Criterios de producción
    Qué priorizan los estudios hoy: performance, iteración y consistencia visual.
Agenda de la sesión

5 bloques · 3 horas intensivas · de MetaHuman a pieza lista

Recorremos el pipeline en un orden que espeja cómo se trabaja en un estudio: base, customización, grooming, animación y render. Cada bloque combina demo en vivo con decisiones de producción.

MetaHuman Creator · modelo de identidad y customización inicial
Import a Unreal Engine 5.7 · quirks, novedades y plugins recomendados
Estructura de assets y organización de proyecto para producción
Criterios de dirección artística · cuándo conservar y cuándo intervenir
Workflow ida/vuelta Maya ↔ MetaHuman · DNA calibration y head mesh
Ajustes de proporciones, blendshapes y correcciones
Rig básico · control rig para poses y previs
Tips de producción para no romper el sistema MetaHuman al modificar
Sculpt de detalle · asimetrías reales vs. perfección digital
Refinamiento de poros, arrugas y micro-superficie
Export y integración limpia al MetaHuman base
Criterio de cuándo esculpir y cuándo dejar el procedural
Setup de XGen interactive grooming sobre head mesh
Guías, clumping, noise y dirección para cabello realista o estilizado
Integración al MetaHuman y conversión a groom de Unreal
Performance real-time vs. cinemático
Iluminación, cámara y composición cinematográfica en UE 5.7
Shaders · piel, ojos, pelo · ajustes que suman calidad percibida
Introducción a MetaHuman Animator · captura facial + control rig
Render Sequencer · pieza lista para portfolio

Te llevás: grabación de la sesión, material de referencia descargable y acceso a comunidad para seguir iterando.

Material de referencia y archivos descargables del workshop
Acceso a comunidad Discord CGI Legends para seguir iterando
Invitación prioritaria a futuras formaciones avanzadas
Q&A abierto con los instructores
Stack del workshop

Las 5 herramientas del pipeline AA

El mismo stack que usan estudios de videojuegos, cine y virtual production para producir personajes realistas hoy.

MetaHuman
MetaHuman Creator
Sistema oficial de Epic para humanos digitales fotorrealistas. Base del pipeline.
Unreal 5.7
Unreal Engine 5.7
Integración, iluminación, render cinematográfico y MetaHuman Animator.
Maya
Autodesk Maya
Ajustes de geometría, blendshapes, rigging y workflow con DNA Calibration.
ZBrush
ZBrush
Escultura de detalle, asimetrías y refinamiento para alcanzar calidad AA.
XGen
XGen
Cabello y pelo facial · integración a MetaHuman y conversión a groom real-time.
Discord
Discord · CGI Legends
Acceso al servidor de la Academia: feedback, networking y consultas técnicas.

MetaHuman y Unreal Engine son tecnologías oficiales de Epic Games. Trabajamos como Unreal Authorized Training Center.

MetaHuman Animator · Unreal Fest 2025

Real-time workflows con MetaHuman Animator

Cómo los estudios llevan captura facial a personajes MetaHuman en tiempo real — el tipo de resultado al que apunta el workshop.

Instructores

Dictado por profesionales en producción real

Max Sarlija dirige el workshop junto a dos artistas invitados de la industria que compartirán su enfoque técnico, casos y criterios aplicados en proyectos reales de videojuegos, cine y publicidad.

Foto de Max Sarlija

UNREAL AUTHORIZED INSTRUCTOR

Max Sarlija

INVITADO · INDUSTRIA

Guest Artist · Character Art

INVITADO · INDUSTRIA

Guest Artist · Grooming & Real-time

A quién está dirigido

¿Este workshop es para vos?

Encaja con vos
Artistas 3D que buscan alcanzar calidad AA en personajes
Usuarios de Unreal Engine interesados en sumar personajes al pipeline
Modeladores (Maya / ZBrush) que quieren integrar pipeline completo con MetaHuman
Technical Artists en formación
Profesionales de videojuegos, cine y publicidad
No suele encajar
Principiantes absolutos sin nociones de 3D ni modelado
Artistas que buscan un curso largo estructurado (este es un workshop intensivo de 3 h)
Personas que no usan o no planean usar Unreal Engine
Quien busque sólo tutoriales aislados sin criterio de pipeline
Qué te llevás

Al finalizar el workshop

Salís con un mapa claro del pipeline, criterios aplicables y acceso a la comunidad para seguir iterando.

  • Pipeline AA en tu cabeza
    Entendés cómo MetaHuman, UE, Maya, ZBrush y XGen se conectan en un flujo de producción real.
  • MetaHuman en producción
    Sabés cómo integrarlo en proyectos reales de videojuegos, cine y real-time, no como preset.
  • Criterio técnico AA
    Tenés referencia para evaluar y mejorar la calidad visual de tus propios personajes.
  • Workflows de estudio
    Conocés decisiones y atajos que se usan hoy en producción profesional, no en tutoriales.
  • Personajes para portfolio
    Podés iterar personajes propios para videojuegos, cine o virtual production.
  • Material descargable
    Acceso a la grabación, archivos de referencia y recursos del workshop.
  • Comunidad Discord
    Sumás acceso al servidor CGI Legends para seguir iterando y consultar después.
  • Continuidad con la Academia
    Prioridad para futuras formaciones avanzadas y workshops especializados.
Dudas frecuentes

Todo sobre el workshop

Cohorte mayo 2026. La inscripción está abierta: reservá lugar o escribinos por WhatsApp para confirmar fecha exacta, link de ingreso e inversión.
3 horas intensivas en una única sesión en vivo online. Incluye Q&A al cierre.
100% online y en vivo. La sesión queda grabada y disponible para los inscriptos durante un período, junto con el material de referencia descargable.
Intermedio. Se asume base de 3D/modelado en Maya o ZBrush y nociones básicas de Unreal Engine. No hace falta experiencia previa con MetaHuman: partimos desde cero con la herramienta.
Unreal Engine 5.7 (gratis), acceso a Maya (licencia educativa o comercial), ZBrush o una alternativa de sculpt (opcional para seguir demos) y cuenta de Epic Games para MetaHuman Creator. Las demos se hacen en vivo; no es obligatorio replicar todo simultáneamente.
Recomendado: GPU RTX o equivalente, 32 GB de RAM. MetaHuman + UE 5.7 corre bien en equipos medios; si tu máquina es modesta, podés seguir los bloques de Maya/ZBrush y ver las demos de UE sin replicarlas en vivo.
Sí. Entregamos certificado de participación avalado por Max Sarlija Academy · Unreal Authorized Training Center, con verificación pública online.
Dos artistas de la industria con experiencia en producción AA de videojuegos y cine. Los nombres se comunican al abrir inscripciones junto con sus proyectos y trayectoria.
La inversión se comunica al abrir inscripciones. Quienes estén en la lista de reserva reciben primero la información y prioridad de cupo.
Grabación completa de la sesión, material de referencia, recursos descargables, acceso al Discord CGI Legends y prioridad para futuras formaciones avanzadas.
Sí. Max Sarlija Academy es Unreal Authorized Training Center y los instructores están certificados oficialmente por Epic Games. Podés ver más en la documentación oficial de MetaHuman.

Inscripción abierta mayo 2026 sesión en vivo material incluido

Cupos Cupos limitados
Fecha Mayo 2026
Duración 3 h · en vivo
Formato Online + grabación
Reservá tu lugar en el workshop
Cupos limitados · mayo 2026 · sesión online en vivo. Dejanos tus datos y te escribimos con fecha exacta, link e inversión.

¡Tu lugar está reservado!

Te escribimos con la confirmación de fecha, link de ingreso y material de referencia.

Validación profesional

Certificado de participación

Workshop · Personajes AAA con MetaHuman

Al completar el workshop recibís un certificado de participación avalado por Max Sarlija Academy · Unreal Authorized Training Center, con verificación pública online y la posibilidad de sumarlo a tu perfil de LinkedIn.

  • Avalado por partners globales
  • Credencial con ID único verificable
  • Compatible con LinkedIn
Avalado por
  • Autodesk
  • Unreal Engine
  • Epic Games
  • The Rookies

Próximo paso

¿Listo para subir de nivel en personajes AA?

En 3 horas recorrés el pipeline real de MetaHuman + UE + Maya + ZBrush + XGen.Sesión online en vivo · te llevás grabación, material descargable y acceso a Discord · dictado por Unreal Authorized Training Center.

Mayo 2026 · Inscripción abierta · cupos limitados

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