COHORTE SEPTIEMBRE 2026 · ADMISIÓN ABIERTA

Especialización Profesional en Technical Artist

Aprendes a

Integrar arte, código y pipeline
Decidir performance y criterio técnico
VP en stage profesional + reel defendible

Especialización para perfiles que ya están en la industria — o quieren entrar con criterio de estudio AAA. Integrás arte, código y pipeline: Maya, Substance, Unreal, Python/C++, Perforce y Virtual Production en stage real. Entregas semanales con estándar de producción.

Inicio Sep 2026
Duración 6 meses
Training +90 h · certificación oficial
Agendar entrevista de admisión Inscripción abierta · sep 2026
Horarios internacionales
  • Online en vivo + on demand
  • Prácticas presenciales en el módulo VP (Cacodelphia)

Inicio

Septiembre 2026

Inscripción abierta

Duración

6 meses · alto nivel

Modalidad

Híbrida · en vivo + on demand

Horas

90+

horas training

Los estudios buscan Technical Artists que tomen decisiones técnicas

Videojuegos AAA, Virtual Production y Broadcast comparten la misma base: performance en tiempo real, pipelines sólidos, tooling interno y comunicación con stakeholders. Formamos perfiles que entran a un estudio sabiendo defender performance budgets, integrarse a equipos internacionales y resolver bajo deadline.

  • 01
    No es un curso suelto especialización con entregas semanales y criterio de producción
  • 02
    No solo motor arte + código + pipeline (Maya, Unreal, Python, C++, Perforce)
  • 03
    No solo teoría Virtual Production en stage real y reel defendible en entrevista

Formamos perfiles que producen, automatizan, optimizan y comunican técnicamente — listos para equipos AAA locales e internacionales.

RED PROFESIONAL

La industria donde trabajan nuestros graduados

+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US

En contexto

Motor real-time, VP en vivo y mapa del rol TA

Formamos perfiles que crean producción de punta a punta: desde videojuegos hasta proyectos de broadcast y virtual production, con un eje fuerte en pipeline — integración arte–técnica, tooling y flujos de estudio que escalan.

Escena real-time en Unreal Engine — trabajo de alumno
Unreal · práctica
Entorno y composición en motor: entregas con criterio de producción (material de la web oficial).
Virtual production y broadcast en tiempo real
VP · broadcast
Escenarios de VP y emisión en vivo — stack de referencia usado en la industria (Unreal / Zero Density).
Mapa de competencias del Technical Artist: arte, código, motor y pipeline
Rol TA
Industrias

¿En dónde vas a poder trabajar?

Encaja con vos
Videojuegos: entornos, tools, gameplay, materiales, VFX y performance estable
Virtual Production: escenas para LED volume, tracking, iluminación y set
Broadcast: gráficos real-time, AR, escenografías virtuales y emisión en vivo
No suele encajar
Buscás un curso teórico sin entregas
No querés tocar código ni pipelines
No podés comprometerte con un ritmo de estudio intensivo
Proyectos y perfil

Dos perfiles, una salida profesional clara

Artistas con experiencia
Mejoran skills técnicos y criterio de performance
Profesionalizan pipelines y automatización
Aprenden Python, C++ e IA aplicada a producción
Elevan el portfolio a nivel internacional
Aficionados o principiantes
Bases técnicas desde nivelación (Maya, fundamentos TA)
Modelado, lógica y herramientas desde cero acompañados
Proyectos completos: videojuego + Virtual Production
Preparación para primer rol en la industria
Módulo Virtual Production

Prácticas en Stage Real

Durante el módulo de Virtual Production trabajás dentro del proceso, no desde afuera: stage ops reales, tracking profesional y decisiones en vivo con flujo de producción.

Cacodelphia Studios

Configurás cámara real, conectás nodos y preparás escenas para rodaje; ves cómo responde el motor en vivo. Trabajás con tracking profesional, integrando movimiento, luces y actores en tiempo real.

Componés en vivo, tomás decisiones de iluminación y ajustás performance durante el take. Entrenás el rol de Stage Operator: comunicación, prioridades y resolución bajo presión, con los mismos flujos que en broadcast, publicidad y cine de alto nivel.

Qué construís y cómo te posiciona

  • Pasás de tutoriales sueltos a entregas semanales con estándar de estudio
  • Pasás de assets sueltos a pipeline versionado y tooling interno
  • Pasás de “sé usar el motor” a optimización, performance budget y decisiones técnicas
  • Pasás de ejecutor a referente técnico del equipo
  • Videojuego jugable y escena VP profesional
    Dos piezas defendibles en entrevista con reclutadores de estudio.
  • Tooling en Python y C++
    Automatización y plugins internos alineados a workflow de producción.
  • Criterio de performance
    Profiling, budgets y comunicación técnica con director/equipo.

DESPUÉS DE LA FORMACIÓN

Salida profesional

Referencias de rol y ámbitos donde podés orientar tu carrera según lo que aprendés en el programa.

Technical Artist / TA en videojuegos AAA

VP Tech / Stage Operator en virtual production

Real-time graphics en broadcast y eventos en vivo

Tools / Pipeline TD en estudio

Dirección

Quién dirige la especialización

Max lidera el programa; Aarón Moreno acompaña en bloques de pipeline y producción en tiempo real; sumamos un perfil invitado del equipo docente — se confirma con la cohorte.

Unreal Engine Authorized Training Center Unreal Authorized Training Center
Autodesk Educators Autodesk Educators
COMUNIDAD

Experiencias reales · alumnos y referentes de la industria

En poco tiempo estaba haciendo piezas de calidad. Explicaciones claras y siempre atento a las dudas. Muy recomendable.
Jack Falcato
Lead Artist · Etermax
Compromiso, experiencia y guía inmejorables para crear mundos — personal, concept o videojuegos.
Florencia Tucci
Matte Painter · Netflix
Contenido exclusivo, soporte en cualquier momento y comunidad de artistas increíble. Vale cada centavo.
Octavio Sebastián
Concept Artist · Globant
El Máster en Tech Art y Environments con Max fue transformador: cinematografía, composición, color — estructura profesional y comunidad increíble.
Francisco A.
Alumno · reseña verificada
En la Academia de Max la experiencia fue extraordinaria: claridad en cada paso y tiempo para dudas. En pocas clases el salto de nivel fue enorme.
Rodrigo T.
Alumno · LATAM
Una de las propuestas más innovadoras: material actualizado, comunidad fuerte y prácticas alineadas al mundo laboral.
Andrés Z.
Alumno · reseña verificada
Validación profesional

Certificación y respaldo

Certificación avalada por partners globales

Somos Unreal Authorized Training Center con instructores certificados oficialmente. Los programas incluyen certificación según modalidad: Epic, Autodesk y validación en plataforma online cuando corresponda, con enlace de verificación para portfolio y LinkedIn.También somos Autodesk Educators: docentes reconocidos por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales.

  • Avalado por partners globales
  • Credencial con ID único verificable
  • Compatible con LinkedIn
Avalado por
  • Autodesk
  • Unreal Engine
  • Epic Games
  • The Rookies

METODOLOGÍA

Cómo se trabaja

No es un curso con tareas. Es una simulación de estudio real: canal de producción, gestión de tareas, entregas semanales con deadlines, revisión técnica con criterio de industria y actividad continua entre clases. Aprendés produciendo.

70% práctica, 30% teoría

Cada concepto se aplica en ejercicios alineados a etapas reales del pipeline: asset build, tooling, optimización, stage ops. Nada de teoría suelta.

Proyecto real de punta a punta

Integrás arte, código y pipeline en un videojuego jugable + escena VP. Es tu carta de presentación a reclutadores de estudio.

Feedback con estándar de estudio

Las revisiones tienen criterio de producción: naming, estructura, performance budget, calidad de output y defensa técnica de tus decisiones.

Enfoque en entregables

Lo que importa es lo que entregás y el sistema que lo sostiene. Todo lo que aprendés se mide contra un deadline real.

Perforce

Control de versiones estándar AAA. Versionás assets, escenas y tooling como en un estudio real de videojuegos y VP.

Discord

Canal de producción. Comunicación diaria, consultas, avances y actividad continua con instructor y pares entre clases.

ClickUp

Gestión de tareas. Cada tramo tiene deadlines, entregables y status de avance visibles para todo el grupo.

Flow / Review

Revisión visual de entregas frame-a-frame con anotaciones técnicas: performance, criterio artístico y pipeline.

Cacodelphia Stage

Prácticas presenciales en stage profesional durante el módulo VP: tracking, composición en vivo y stage ops.

1

Clase en vivo

Sesión semanal (online). Concepto + demostración + ejercicio en vivo con el instructor.

2

Entrega semanal

Deadline fijo en ClickUp. Subís tu avance versionado con el entregable del tramo.

3

Actividad en Discord

Compartís avances, dudas y proceso durante la semana. No esperás al lunes para destrabar.

4

Revisión técnica

Feedback individual sobre tu entrega con criterio de producción y defensa de decisiones.

Incluye Clases en vivo Online + on demand Inicio septiembre 2026 Perforce + ClickUp Revisión técnica semanal Prácticas en stage (módulo VP)

Cronograma

Programa en 5 tramos

De nivelación y fundamentos a proyecto final y empleabilidad — más de 90 horas de training estructurado.

Maya
Substance
fundamentos TA
Perforce
IA aplicada a producción
Proyecto de la etapa Bases para entrar al ritmo del programa sin quedarte atrás.
Python
C++
automatización
creación de herramientas internas
Proyecto de la etapa Scripts y tools que ahorran tiempo real al equipo.
Environments
gameplay
Blueprints
VFX
optimización
Proyecto de la etapa Un juego jugable con foco en performance estable.
Stage real
tracking
composición real-time
herramientas para VP
Proyecto de la etapa Escena VP y operación en set con flujo profesional.
Portfolio técnico
reel
mock interviews
presentación profesional
Proyecto de la etapa Cierre con piezas listas para reclutadores.

Entregable: portfolio técnico con reel, herramientas documentadas y narrativa de decisiones (riesgos, limitaciones, resultados).

Storytelling de tu perfil TA frente a reclutadores
Selección de piezas y orden del reel
Simulación de entrevista técnica y feedback
Entregables

Proyectos que vas a crear

Piezas profesionales de videojuegos, cine y real-time que validan tus skills ante estudios.

Salida alineada a lo que piden estudios: prueba técnica + reel + herramientas.

VIDEOJUEGO JUGABLE
PIPELINE TÉCNICO
REEL & PORTFOLIO
DASHBOARD CON IA
ASSETS OPTIMIZADOS
TOOLS PYTHON + C++
ENTORNO RT OPTIMIZADO
ESCENA VP
STACK TÉCNICO

Herramientas y tecnologías

El mismo stack con el que trabajan estudios AAA: Maya, Substance, Unreal Engine, Perforce, Python y C++, más IA aplicada y Virtual Production en stage.

3D · MATERIALES
Maya + Substance
Modelado, topología y materiales listos para motor. Criterio de asset build alineado a producción.
MOTOR REAL-TIME
Unreal Engine
Gameplay, entornos, cinemática y VP en tiempo real. Blueprints + Niagara + pipeline data-driven.
CÓDIGO
Python + C++
Tooling interno, automatización y extensiones de Maya y Unreal. Lenguajes estándar de estudio.
VCS · PIPELINE
Perforce
Control de versiones AAA. Depots, branching y colaboración a escala de estudio de videojuegos y VP.
IA APLICADA
IA en producción
Asistencia técnica y creativa: generación controlada, tooling con IA y workflows modernos.
VIRTUAL PRODUCTION
Stage + Tracking
LED volume, cámara tracked, stage ops y composición en vivo en Cacodelphia Studios.

Licencias educativas Autodesk según disponibilidad del programa. Acceso a stage coordinado durante el módulo de Virtual Production.

Inicio

Septiembre 2026

Inscripción abierta

Duración

6 meses · alto nivel

Modalidad

Híbrida · en vivo + on demand

Horas

90+

horas training

FAQ

Preguntas frecuentes

Es una formación profesional: proyectos reales, entregas semanales, mentorías y un pipeline técnico completo — no módulos aislados.
Está pensado para todos los niveles. No necesitás experiencia previa en Unreal; tener nociones básicas de modelado 3D ayuda a acelerar.
Online en vivo (p. ej. Google Meet), con grabaciones, ejercicios y materiales en nuestra plataforma. Incluye grupo en Discord y prácticas en stage en VP.
Sí, al completar la formación: certificación avalada por instructor autorizado Epic, Unreal Engine y el equipo docente.
Proyectos con Unreal, material audiovisual exclusivo, Discord, seguimiento técnico y herramientas de IA creativa aplicadas a cine, publicidad e inmersivo.
Recomendamos al menos 16 GB RAM y 8 GB de VRAM dedicados.
No es requisito inicial: programás desde cero en el programa y el tramo de nivelación prepara en modelado y fundamentos TA.
El objetivo es que salgas con portfolio, reel técnico y experiencia en herramientas reales aplicadas a un proyecto profesional.
El programa es híbrido: online en vivo y on demand, más prácticas presenciales en stage en el módulo de Virtual Production.

Inscripción abierta Cohorte septiembre 2026

Cupos Grupos reducidos
Inicio Sep 2026
Duración 6 meses · +90 h training
Formato En vivo + on demand · VP en stage

Próximo paso

Próxima cohorte: septiembre 2026 · Inscripción abierta

Especialización pensada para producir con criterio AAA: stack de estudio real, stage profesional y comunidad de referentes técnicos.
También formás parte de CGI Legends: networking, charlas y recursos para sostener la carrera.

Septiembre 2026 · 6 meses · Inscripción abierta

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