COHORTE SEPTIEMBRE 2026 · ADMISIÓN ABIERTA
Especialización Profesional en Technical Artist
Aprendes a
Integrar arte, código y pipeline
Decidir performance y criterio técnico
VP en stage profesional + reel defendible
Especialización para perfiles que ya están en la industria — o quieren entrar con criterio de estudio AAA. Integrás arte, código y pipeline: Maya, Substance, Unreal, Python/C++, Perforce y Virtual Production en stage real. Entregas semanales con estándar de producción.
- Online en vivo + on demand
- Prácticas presenciales en el módulo VP (Cacodelphia)
Por qué existe esta especialización
Los estudios buscan Technical Artists que tomen decisiones técnicas
Videojuegos AAA, Virtual Production y Broadcast comparten la misma base: performance en tiempo real, pipelines sólidos, tooling interno y comunicación con stakeholders. Formamos perfiles que entran a un estudio sabiendo defender performance budgets, integrarse a equipos internacionales y resolver bajo deadline.
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01
No es un curso suelto especialización con entregas semanales y criterio de producción
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No solo motor arte + código + pipeline (Maya, Unreal, Python, C++, Perforce)
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No solo teoría Virtual Production en stage real y reel defendible en entrevista
Formamos perfiles que producen, automatizan, optimizan y comunican técnicamente — listos para equipos AAA locales e internacionales.
La industria donde trabajan nuestros graduados
+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US
Motor real-time, VP en vivo y mapa del rol TA
Formamos perfiles que crean producción de punta a punta: desde videojuegos hasta proyectos de broadcast y virtual production, con un eje fuerte en pipeline — integración arte–técnica, tooling y flujos de estudio que escalan.
¿En dónde vas a poder trabajar?
Dos perfiles, una salida profesional clara
Prácticas en Stage Real
Durante el módulo de Virtual Production trabajás dentro del proceso, no desde afuera: stage ops reales, tracking profesional y decisiones en vivo con flujo de producción.
Cacodelphia Studios
Configurás cámara real, conectás nodos y preparás escenas para rodaje; ves cómo responde el motor en vivo. Trabajás con tracking profesional, integrando movimiento, luces y actores en tiempo real.
Componés en vivo, tomás decisiones de iluminación y ajustás performance durante el take. Entrenás el rol de Stage Operator: comunicación, prioridades y resolución bajo presión, con los mismos flujos que en broadcast, publicidad y cine de alto nivel.
Resultados
Qué construís y cómo te posiciona
- Pasás de tutoriales sueltos → a entregas semanales con estándar de estudio
- Pasás de assets sueltos → a pipeline versionado y tooling interno
- Pasás de “sé usar el motor” → a optimización, performance budget y decisiones técnicas
- Pasás de ejecutor → a referente técnico del equipo
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Videojuego jugable y escena VP profesionalDos piezas defendibles en entrevista con reclutadores de estudio.
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Tooling en Python y C++Automatización y plugins internos alineados a workflow de producción.
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Criterio de performanceProfiling, budgets y comunicación técnica con director/equipo.
DESPUÉS DE LA FORMACIÓN
Salida profesional
Referencias de rol y ámbitos donde podés orientar tu carrera según lo que aprendés en el programa.
Roles que podés tomar
VP Tech / Stage Operator en virtual production
Real-time graphics en broadcast y eventos en vivo
Tools / Pipeline TD en estudio
Quién dirige la especialización
Max lidera el programa; Aarón Moreno acompaña en bloques de pipeline y producción en tiempo real; sumamos un perfil invitado del equipo docente — se confirma con la cohorte.
Director de la especialización
Max Sarlija
Real-time & Technical Art
Colaboraciones en producciones AAA vinculadas a Netflix, Sony, Amazon, Call of Duty, Ghostbusters y Telltale Games. Lidero proyectos y capacitaciones en Unreal Engine y real-time para estudios en cine, videojuegos, broadcast y Virtual Production.
He dirigido entrenamientos y pipelines de Virtual Production en Los Ángeles, San Diego, Miami y LATAM, y acompaño a equipos de broadcast a integrar Unreal en flujos profesionales. El foco: liderazgo técnico, visión artística y optimización en tiempo real con criterio de producción.
- Unreal Authorized Training Center · instructor certificado por Epic
- Dirección técnica en VP, estudios y equipos internacionales AAA
- Metodología orientada a decisiones bajo presión y entregables de producción
Instructor · Unreal Engine y pipelines
Aaron Moreno
Formación técnica aplicada · integración DCC y tiempo real
Aarón Moreno es especialista en Unreal Engine, instructor certificado y referente en formación técnica orientada a producción en tiempo real. Con más de 300 artistas formados, ha consolidado un perfil que combina expertise técnico, criterio artístico y una comprensión profunda de los pipelines actuales en CGI y Virtual Production.
Su experiencia abarca desde la creación y optimización de entornos en tiempo real hasta la integración de flujos de trabajo híbridos que conectan herramientas como Maya, Blender y Unreal Engine dentro de producciones eficientes y escalables. Ha participado en proyectos vinculados a contenido CGI, animación y producción virtual, trabajando bajo estándares profesionales donde la performance, la calidad visual y la entrega son variables críticas.
Como formador, se enfoca en trasladar conocimientos aplicables a industria, estructurando procesos claros que permiten a los artistas entender no solo el “cómo”, sino el “por qué” detrás de cada decisión técnica. Su enfoque pedagógico está orientado a resultados concretos: desarrollo de portfolio, adaptación a pipelines reales y preparación para entornos de producción exigentes.
Su perfil se posiciona en la intersección entre tecnología, arte y educación, con una propuesta de alto nivel orientada a formar talento listo para integrarse en estudios, proyectos de Virtual Production o equipos de desarrollo que trabajan con Unreal Engine como núcleo de producción.
Experiencias reales · alumnos y referentes de la industria
Max tiene una sabiduría generosa: te ayuda cuando te trabás, enseña Unreal con convicción y te hace imaginar lo posible.
Certificación y respaldo
Somos Unreal Authorized Training Center con instructores certificados oficialmente. Los programas incluyen certificación según modalidad: Epic, Autodesk y validación en plataforma online cuando corresponda, con enlace de verificación para portfolio y LinkedIn.También somos Autodesk Educators: docentes reconocidos por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales.
- Avalado por partners globales
- Credencial con ID único verificable
- Compatible con LinkedIn
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Autodesk -
Unreal Engine -
Epic Games -
The Rookies
METODOLOGÍA
Cómo se trabaja
No es un curso con tareas. Es una simulación de estudio real: canal de producción, gestión de tareas, entregas semanales con deadlines, revisión técnica con criterio de industria y actividad continua entre clases. Aprendés produciendo.
Dinámica de estudio
70% práctica, 30% teoría
Cada concepto se aplica en ejercicios alineados a etapas reales del pipeline: asset build, tooling, optimización, stage ops. Nada de teoría suelta.
Proyecto real de punta a punta
Integrás arte, código y pipeline en un videojuego jugable + escena VP. Es tu carta de presentación a reclutadores de estudio.
Feedback con estándar de estudio
Las revisiones tienen criterio de producción: naming, estructura, performance budget, calidad de output y defensa técnica de tus decisiones.
Enfoque en entregables
Lo que importa es lo que entregás y el sistema que lo sostiene. Todo lo que aprendés se mide contra un deadline real.
Infraestructura de trabajo
Perforce
Control de versiones estándar AAA. Versionás assets, escenas y tooling como en un estudio real de videojuegos y VP.
Discord
Canal de producción. Comunicación diaria, consultas, avances y actividad continua con instructor y pares entre clases.
ClickUp
Gestión de tareas. Cada tramo tiene deadlines, entregables y status de avance visibles para todo el grupo.
Flow / Review
Revisión visual de entregas frame-a-frame con anotaciones técnicas: performance, criterio artístico y pipeline.
Cacodelphia Stage
Prácticas presenciales en stage profesional durante el módulo VP: tracking, composición en vivo y stage ops.
Ritmo semanal
Clase en vivo
Sesión semanal (online). Concepto + demostración + ejercicio en vivo con el instructor.
Entrega semanal
Deadline fijo en ClickUp. Subís tu avance versionado con el entregable del tramo.
Actividad en Discord
Compartís avances, dudas y proceso durante la semana. No esperás al lunes para destrabar.
Revisión técnica
Feedback individual sobre tu entrega con criterio de producción y defensa de decisiones.
Incluye Clases en vivo Online + on demand Inicio septiembre 2026 Perforce + ClickUp Revisión técnica semanal Prácticas en stage (módulo VP)
Programa en 5 tramos
De nivelación y fundamentos a proyecto final y empleabilidad — más de 90 horas de training estructurado.
Entregable: portfolio técnico con reel, herramientas documentadas y narrativa de decisiones (riesgos, limitaciones, resultados).
Proyectos que vas a crear
Piezas profesionales de videojuegos, cine y real-time que validan tus skills ante estudios.
Salida alineada a lo que piden estudios: prueba técnica + reel + herramientas.
Herramientas y tecnologías
El mismo stack con el que trabajan estudios AAA: Maya, Substance, Unreal Engine, Perforce, Python y C++, más IA aplicada y Virtual Production en stage.
Licencias educativas Autodesk según disponibilidad del programa. Acceso a stage coordinado durante el módulo de Virtual Production.
Preguntas frecuentes
Próximo paso
Próxima cohorte: septiembre 2026 · Inscripción abierta
Especialización pensada para producir con criterio AAA: stack de estudio real, stage profesional y comunidad de referentes técnicos.
También formás parte de CGI Legends: networking, charlas y recursos para sostener la carrera.
Septiembre 2026 · 6 meses · Inscripción abierta