PROGRAMA INTENSIVO · 9 MESES

Formación Profesional Character Artist

Aprendes a

Concept → Sculpt → Retopo → Substance Painter → LookDev → Engine
Personajes y criaturas con grooming (XGen), Marvelous y Metahumans
Pieza para portfolio AAA + coleccionable 3D print-ready

Personajes y criaturas AAA para cine, videojuegos, tiempo real y coleccionables 3D print-ready. Atravesás todo el pipeline — concept, sculpt, retopo, Substance Painter, grooming, motor, animación, impresión 3D y presentación — con estándares de producción y feedback continuo de estudio.

Inicio Ago 2026
Duración 9 meses
Salida Portfolio AAA listo para producción
Quiero más información Seguimiento personalizado · cupos limitados
Horarios internacionales
  • Online en vivo + grabaciones
  • Cupos limitados
  • Nivel intermedio
  • Atención personal por WhatsApp

Inicio

Agosto 2026

Inscripción abierta

Modalidad

Online en vivo + grabaciones

Nivel

Intermedio · base 3D recomendada

Duración

9

meses · 36 semanas

No buscan “alguien que sepa ZBrush”. Buscan Character Artists AAA.

Los estudios de cine y videojuegos no contratan por dominio de herramientas: contratan por criterio artístico, control del pipeline y personajes y criaturas que pasan review AAA. Formamos artistas que diseñan, esculpen, texturizan en Substance Painter, integran en motor, preparan para impresión 3D y coleccionables y presentan con estándar de estudio — no ejercicios sueltos.

Formamos artistas capaces de entregar personajes y criaturas con calidad de producción AAA — portfolio listo para industria en cine, videojuegos y tiempo real.

RED PROFESIONAL

La industria donde trabajan nuestros graduados

+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US

Industria

¿Dónde vas a poder trabajar?

Encaja con vos
Videojuegos AAA: hero characters, creatures, digital doubles
Cine y animación: VFX creatures, digital humans, hero shots
Tiempo real: Virtual Production, cinematics real-time, Metahumans
Coleccionables 3D: figuras, busts, miniaturas y print-ready para resina/FDM
No suele encajar
Empezás desde cero absoluto en 3D (este programa es nivel intermedio)
Buscás tutoriales sueltos sin entregas ni deadlines
No querés sostener un proyecto de 9 meses con feedback continuo
Tu camino

Artistas con base 3D vs. quienes ya trabajan en estudio

Artistas con base 3D
Completás tu pipeline AAA — de concept a motor — con criterio de producción
Elevás tu nivel técnico en sculpt, retopo, UVs y Substance Painter
Aprendés grooming (XGen), Marvelous Designer y Metahumans
Primer portfolio AAA con personaje + criatura defendibles en entrevista
Artistas ya en industria
Profesionalizás pipelines híbridos (scan + sculpt + procedural) para criaturas y digital humans
Integrás IA y Metahumans a tu flujo sin perder control artístico
Consolidás criterio de LookDev y render cinematográfico en Unreal
Sumás pieza AAA reciente lista para producción al portfolio

Qué cambia en tu forma de producir personajes y criaturas

  • Pasás de modelar piezas sueltas a personajes y criaturas AAA de punta a punta
  • Pasás de ZBrush aislado a pipeline integrado con Substance, motor y animación
  • Pasás de “render bonito” a portfolio AAA listo para producción
  • Personajes y criaturas AAA desde cero
    Concept, sculpt, retopo, Substance Painter, look y motor con criterio de estudio.
  • Workflows cine, videojuegos y print
    Adaptás pipeline a cada target: hero character, criatura, digital human, realtime y coleccionable 3D print-ready.
  • Metahumans + pipelines híbridos
    Integrás scan, sculpt procedural e IA sin perder control artístico AAA.

DESPUÉS DE LA FORMACIÓN

Salida profesional

Referencias de rol y ámbitos donde podés orientar tu carrera según lo que aprendés en el programa.

Character / Creature Artist (Games / Film)

3D Artist especializado en personajes y criaturas

Digital Sculptor · LookDev Artist

Technical Character Artist (base)

Sculptor para coleccionables 3D · figuras y miniaturas

Los resultados dependen de tu dedicación y del mercado; el programa apunta a capacidad demostrable en pipeline de personaje AAA.

Dirección

Dirección del programa

Max dirige el programa junto a Nick Bigot, Maxi Castro y Omar Castillo en módulos de personaje, escultura, look y humanos digitales.

Unreal Engine Authorized Training Center Unreal Authorized Training Center
Autodesk Educators Autodesk Educators
Comunidad y alumni

Experiencias reales y trayectoria profesional

La estructura del programa y los proyectos semanales marcan la diferencia. Aprendí más en meses que en años de tutoriales sueltos.
María P.
Motion Designer · México DF
El acceso a la comunidad y el feedback en las clases en vivo vale por todo. El nivel de detalle técnico es brutal.
Andrés R.
Tech Artist · Madrid
En poco tiempo estaba haciendo piezas de calidad. Explicaciones claras y siempre atento a las dudas.
Jack Falcato
Lead Artist · Etermax
Compromiso, experiencia y guía inmejorables para crear mundos — personal, concept o videojuegos.
Florencia Tucci
Matte Painter · Netflix
Contenido exclusivo, soporte en cualquier momento y comunidad increíble. Vale cada centavo.
Octavio Sebastián
Concept Artist · Globant
Validación profesional

Certificación y respaldo

Certificación avalada por partners globales

Somos Unreal Authorized Training Center con instructores certificados oficialmente por Epic Games. Los programas incluyen certificación según modalidad: Epic, Autodesk y validación en plataforma online, con enlace público de verificación para portfolio y LinkedIn.También somos Autodesk Educators: docentes reconocidos por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales. El programa está validado por el ecosistema Unreal Engine y sigue estándares de producción profesional de estudio.

  • Avalado por partners globales
  • Credencial con ID único verificable
  • Compatible con LinkedIn
Avalado por
  • Autodesk
  • Unreal Engine
  • Epic Games
  • The Rookies
Metodología

Aprendés haciendo — como en un estudio

No es un curso con tareas: es una simulación de producción real. Entregas semanales con deadline, revisión técnica y criterio de estudio de principio a fin.

Clases en vivo

Sesiones semanales trabajando a la par, con grabación disponible.

Weeklies

Revisión técnica de entregables con estándar de estudio AAA.

Reviews offline

Feedback detallado y accionable sobre cada iteración.

Producción real

Un único personaje AAA evoluciona durante los 9 meses — no ejercicios sueltos.

Incluye Online en vivo + grabaciones Discord deadlines feedback técnico continuo

Programa

10 módulos · 36 semanas de pipeline AAA

De concept a entrega final: cada módulo tiene entregable, deadline y revisión técnica AAA. El personaje o criatura se construye a lo largo de toda la formación, con criterio de estudio real, portfolio listo para producción y un track de <strong class="text-1">3D print-ready / coleccionables</strong> integrado.

Anatomía artística: proporciones, masas y lectura visual
Shape language, silueta y diseño de criaturas
Referencias y análisis de personajes y creatures de cine y videojuegos
Concept art aplicado a 3D · personaje o criatura
Brief artístico propio: humano, criatura o digital double
Proyecto de la etapa Entrega: Concepto base del personaje o criatura con brief artístico definido.
Bloqueo de formas primarias y construcción anatómica
Anatomía aplicada: humano, criatura, digital double
Detalle secundario y terciario para producción AAA
Hard surface aplicado a personajes y criaturas
Flujo de trabajo profesional en ZBrush para estudio
Proyecto de la etapa Entrega: High poly AAA completo, listo para retopo.
Retopología manual y automática en Autodesk Maya
Edge flow para animación facial y corporal
Optimización para tiempo real y producción
UVs profesionales para Substance Painter
Proyecto de la etapa Entrega: Low poly + UVs listos para texturizado AAA.
Substance 3D Painter desde fundamentos a uso avanzado
PBR workflow para personajes y criaturas
Materiales realistas: piel, escamas, pelo, metal, tela
Detalle narrativo: desgaste, suciedad, edad, daño
Set de mapas AAA: Albedo, Roughness, Normal, Height, Masks
Smart materials, generators y export para Unreal
Proyecto de la etapa Entrega: Texturas en Substance Painter listas para producción.
Creación de cabello, pelo y plumaje con XGen
Introducción a Marvelous Designer para vestuario
Integración de ropa o piel/escamas al personaje o criatura
Optimización para realtime y motor
Proyecto de la etapa Entrega: Personaje o criatura completa con grooming y ropa.
Importación y setup en Unreal Engine 5
Shaders de personaje y criatura · materiales avanzados
Iluminación cinematográfica
Render final · Movie Render Queue para portfolio
Proyecto de la etapa Entrega: Render cinematográfico AAA del personaje o criatura en Unreal.
Metahuman Creator · uso y customización avanzada
Integración con ZBrush, Maya y Substance Painter
Pipeline híbrido: scan + sculpt + procedural · creatures y digital humans
IA aplicada al workflow de personaje
Proyecto de la etapa Entrega: Digital human o criatura basada en Metahuman + customización AAA.
Principios básicos de animación
Setup de rigs · introducción (humano y criatura)
Animaciones simples: idle, acting básico, locomoción de criatura
Export a Unreal y playback en tiempo real
Proyecto de la etapa Entrega: Secuencia animada del personaje o criatura en motor.
Decimación, watertight mesh y boolean operations en ZBrush
Posing y composición para coleccionable (bust, figura, miniatura)
Wall thickness, hollowing y supports para resina/FDM
Cortes, keys y separación de piezas para impresión
Slicing prep · Chitubox / Lychee / Bambu · escalas
Export STL/OBJ + render marketing del coleccionable
Proyecto de la etapa Entrega: variante de tu personaje o criatura como <strong class="text-1">coleccionable 3D print-ready</strong> + render de marketing.
Armado de portfolio AAA listo para producción
Presentación profesional en ArtStation
Breakdown técnico del personaje, criatura y coleccionable
Preparación para entrevistas y branding personal
Proyecto de la etapa Entrega final: pieza AAA completa (character o creature) + variante coleccionable print-ready + presentación profesional + reel.

Entregable: personaje o criatura completa con concept propio, high poly, modelo optimizado, texturas en Substance Painter, grooming y ropa, integración en Unreal, render cinematográfico, animación simple y variante 3D print-ready / coleccionable, todo presentado AAA tipo estudio.

Concept art propio y brief defendible (humano o creature)
Pipeline cerrado: sculpt → retopo → Substance Painter → lookdev → engine
Variante coleccionable: posing, separación de piezas, supports y export STL
Portfolio AAA listo para producción + reel final para ArtStation y reclutadores
Proyecto final

Personaje o criatura AAA + coleccionable print-ready

No entregás ejercicios sueltos: desarrollás un personaje o criatura completo desde cero con calidad AAA — concept propio, high poly, modelo optimizado, texturas en Substance Painter, grooming, ropa, motor, animación, variante 3D print-ready / coleccionable y presentación tipo estudio.

9 meses · mentoría continua · review técnico AAA

Obra terminada, no pruebas sueltas — personaje o criatura AAA + coleccionable print-ready, portfolio listo para producción en ArtStation.

CONCEPT
SCULPT HIGH POLY
RETOPO + UVS
SUBSTANCE PAINTER
GROOMING + ROPA
UNREAL + LOOKDEV
ANIMACIÓN
3D PRINT + REEL
STACK TÉCNICO

Herramientas de pipeline AAA

Stack alineado a producción real de cine y videojuegos: escultura, modelado, texturizado, grooming, motor y humanos digitales.

Sculpt
ZBrush
Escultura high poly con flujo profesional.
Modeling
Autodesk Maya
Retopología, UVs y rig base.
Texture
Substance 3D Painter
PBR workflow, materiales y detalle narrativo.
Motor
Unreal Engine 5
LookDev, iluminación cinematográfica y render.
Digital human
Metahuman Creator
Customización y pipeline híbrido.
Ropa
Marvelous Designer
Vestuario y simulación para personajes.
Grooming
XGen
Creación de cabello y pelo profesional.
3D Print
ZBrush + Slicer
Print-ready, posing, supports y export STL para resina/FDM (Chitubox · Lychee · Bambu).

Licencias educativas Autodesk incluidas por 1 año (Maya) · somos Autodesk Educators.

Inicio

Agosto 2026

Inscripción abierta

Modalidad

Online en vivo + grabaciones

Nivel

Intermedio · base 3D

Duración

9

meses · 36 semanas

FAQ

Preguntas frecuentes

Nivel intermedio: es recomendable tener base en 3D (modelado básico, manejo de alguna herramienta como Maya, Blender o ZBrush). Si tenés dudas sobre tu nivel, escribinos por WhatsApp y lo definimos juntos.
Sí. El brief artístico inicial puede ser personaje humano, criatura, digital double o digital human — todo el pipeline AAA aplica igual. Coordinamos por WhatsApp qué proyecto te conviene más para tu portfolio.
Es un eje central: el Módulo 4 (semanas 14–18) trabaja Substance 3D Painter desde fundamentos hasta uso avanzado — PBR workflow, smart materials, generators, set completo de mapas (Albedo, Roughness, Normal, Height, Masks) y export para Unreal. Salís con texturas listas para producción AAA.
Sí. El Módulo 9 (semanas 34–35) es un track dedicado de 3D Print-Ready & Coleccionables: reusás tu high poly del Módulo 2 y lo preparás como bust, figura o miniatura — decimación, posing, wall thickness, hollowing, supports, slicing (Chitubox / Lychee / Bambu) y export STL. Salís con tu personaje o criatura también como pieza imprimible y un render de marketing del coleccionable.
Online en vivo con clases grabadas disponibles en plataforma, más Discord activo, entregas semanales con deadline y revisión técnica continua.
ZBrush, Autodesk Maya, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5, Metahuman Creator, Marvelous Designer y XGen. Como Autodesk Educators incluimos licencias educativas de Maya; para el resto indicamos alternativas y versiones de estudiante.
Sí. Certificado de finalización avalado por Max Sarlija Academy — Unreal Authorized Training Center (ecosistema Epic) y Autodesk Educators. Se emite en Credsverse con verificación pública, ID único y opción LinkedIn.
El programa trabaja con ZBrush, Maya, Substance y Unreal: recomendamos equipo con buena GPU y al menos 32 GB RAM. Por WhatsApp coordinamos alternativas (cloud o workflow adaptado) si tu equipo es más modesto.
Todo el contacto se gestiona por WhatsApp. Escribinos para recibir información detallada, evaluar tu nivel y confirmar fit con el programa. Te respondemos personalmente, sin costo ni compromiso.
Sí. El programa está enfocado en seguimiento personalizado, por lo que trabajamos con cupos limitados por cohorte.
Todas las clases quedan grabadas y disponibles en plataforma. Podés ver material on demand y plantear tus dudas en Discord o en la weekly siguiente.

Inscripción abierta cohorte agosto 2026 9 meses intensivos

Cupos Cupos limitados
Inicio Ago 2026
Duración 9 meses · 36 semanas
Formato Online en vivo + grabaciones
Inscripción abierta · agosto 2026

Quiero más información

Escribinos por WhatsApp y te enviamos toda la información: programa detallado, inversión, formas de pago, próxima cohorte y cómo evaluamos el fit con tu perfil. Sin costo, sin compromiso.

  • Información completa enviada por WhatsApp.
  • Respuesta personal en menos de 24 h hábiles.
  • Si hay fit, te confirmamos cupo, inversión y próximos pasos.

Atención personal por WhatsApp · cupos limitados · respondemos nosotros, no un bot.

Próximo paso

¿Listo para formarte como Character & Creature Artist AAA?

No venís solo a aprender ZBrush: venís a producir un personaje o criatura AAA + coleccionable print-ready con portfolio listo para producción.
Unreal Authorized Training Center · Autodesk Educators · pipeline real de industria.

Agosto 2026 · 9 meses · Inscripción abierta

Los valores se guardan en este navegador para seguir probando al recargar.