PROGRAMA INTENSIVO · 5 MESES

Formación Profesional Cinematic Artist

Aprendes a

Dirigir cámara, luz y ritmo con intención
Integrar performance, voz y mocap
Entregar cinemáticas listas para producción

Formate como Cinematic Artist — uno de los roles más buscados para narrativa en tiempo real. No solo vas a crear escenas: vas a aprender a dirigirlas con criterio cinematográfico en Unreal Engine.

Inicio Mayo 2026
Duración 5 meses
Training +75 h · certificación oficial
Entrevista de admisión Inscripción abierta · mayo 2026
Horarios internacionales
  • Clases en vivo + material on demand
  • Discord
  • feedback de estudio

Inicio

Mayo 2026

Duración

5 meses · intensivo

Modalidad

Online en vivo + on demand

Cupos

15

cupos por cohorte

No buscan “alguien que sepa Unreal”. Buscan quien sepa dirigir.

Enseñamos en Unreal Engine, pero el foco son bases sólidas aplicables también a Maya, Blender, Unity, Cinema 4D u otras herramientas: composición, lente, iluminación, ritmo, acting, integración de personajes y performance — piezas listas para videojuegos, VP, cine, publicidad y broadcast.

  • 01
    No es un curso de botones es dirección cinematográfica aplicada
  • 02
    No solo escenas técnicas secuencias con intención y ritmo
  • 03
    No entregás pruebas sueltas construís piezas completas para reel

Formamos artistas capaces de sostener una producción real y competir en un mercado internacional.

RED PROFESIONAL

La industria donde trabajan nuestros graduados

+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US

Industria

¿Dónde vas a poder trabajar?

Encaja con vos
Videojuegos narrativos y cinemáticas de alto nivel
Virtual Production y rodaje con motor en tiempo real
Cine, publicidad y broadcast con pipelines real-time
No suele encajar
Buscás solo tutoriales sueltos sin proyecto final
No querés trabajar narrativa, cámara ni dirección
No podés sostener entregas semanales tipo estudio
Tu camino

Artistas con experiencia vs. quienes empiezan

Artistas con experiencia
Elevar storytelling visual: intención, ritmo y dirección real
Profesionalizar cámara e iluminación con criterio cinematográfico
Integrar performance y mocap con coherencia dramática
Adaptar tu perfil al mercado real-time internacional
Aficionados o principiantes
Estructura profesional guiada (no tutoriales sueltos)
Primer portfolio cinematográfico con proyecto final
Pipeline y organización como en estudio
Criterio visual desde cero: composición, lente, luz, acting
Alumni

Trabajos de alumnos

Piezas reales producidas por alumnos de cohortes anteriores: cinemática, dirección, animación y lookdev en Unreal Engine y pipeline de cine real-time.

Qué cambia en tu forma de producir

  • Pasás de “escenas lindas” a secuencias con intención
  • Pasás de operar el motor a dirigir cámara, luz y acting
  • Pasás de piezas aisladas a cinemática lista para portfolio
  • Dirección de cinemáticas y ritmo emocional
    Storytelling aplicado a tiempo real.
  • Performance, voz y mocap integrados
    Coherencia dramática en Unreal.
  • Acabado y composición profesional
    Pipeline hacia Nuke/color y entrega final.

DESPUÉS DE LA FORMACIÓN

Salida profesional

Referencias de rol y ámbitos donde podés orientar tu carrera según lo que aprendés en el programa.

Cinematic Artist / Previz en videojuegos

Realtime cinematography en VP y broadcast

Dirección técnica de escena en publicidad

Reel orientado a estudios internacionales

Los resultados dependen de tu dedicación y del mercado; el programa apunta a piezas demostrables y criterio de dirección.

Experiencia interactiva

Descubrí tu Cinematic DNA

10 preguntas en 60 segundos. Un archetype de dirección con directores de referencia, fortalezas, blindspot y un brief semanal para producir y compartir en la comunidad.

Archetype · muestra

The Noir Builder

Director de la sombra

Archetype · muestra

The Colorist

Director del pigmento

+6 más

? ? ?

Descubrí el tuyo

Hacer el test →

Sin email 60 segundos Compartible con URL

Instructor

Conocé al director del programa

Max dirige el programa con Nick Bigot en luz, color y narrativa; Aarón Moreno en pipeline y Unreal; Omar Castillo en humanos digitales, lookdev y cinemática en motor.

Unreal Engine Authorized Training Center Unreal Authorized Training Center
Autodesk Educators Autodesk Educators
Comunidad y alumni

Experiencias reales y trayectoria profesional

La formación en cinematografía, composición y color está muy bien estructurada y enfocada a nivel profesional. Comunidad muy acogedora.
Francisco A.
Alumno · reseña verificada
Claridad en cada paso y tiempo para dudas. En pocas clases el salto de nivel fue enorme.
Rodrigo T.
Alumno · LATAM
Material actualizado, comunidad fuerte y prácticas alineadas al mundo laboral.
Andrés Z.
Alumno · reseña verificada
En poco tiempo estaba haciendo piezas de calidad. Explicaciones claras y siempre atento a las dudas. Muy recomendable.
Jack Falcato
Lead Artist · Etermax
Compromiso, experiencia y guía inmejorables para crear mundos — personal, concept o videojuegos.
Florencia Tucci
Matte Painter · Netflix
Contenido exclusivo, soporte en cualquier momento y comunidad increíble. Vale cada centavo.
Octavio Sebastián
Concept Artist · Globant
Validación profesional

Certificación y respaldo

Certificación avalada por partners globales

Somos Unreal Authorized Training Center con instructores certificados oficialmente. Los programas incluyen certificación según modalidad: Epic, Autodesk y validación en plataforma online cuando corresponda, con enlace de verificación para portfolio y LinkedIn.También somos Autodesk Educators: docentes reconocidos por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales.

  • Avalado por partners globales
  • Credencial con ID único verificable
  • Compatible con LinkedIn
Avalado por
  • Autodesk
  • Unreal Engine
  • Epic Games
  • The Rookies
Metodología

Aprendés haciendo — como en un estudio

Cada concepto lo llevás a producción, con mentoría y feedback accionable.

Clases en vivo

Semanalmente una clase en vivo trabajando a la par.

Weeklies

Revisión técnica con el equipo y planificación del sprint.

Reviews offline

Feedback detallado sobre tus entregas.

Producción real

Proyectos integrales como en un estudio — no ejercicios sueltos.

Incluye Modalidad online en vivo + recursos grabados Discord materiales en plataforma

Cronograma

Programa en 4 tramos

Cuatro etapas que llevan de la base visual a la cinemática final lista para estudios — más de 75 horas de training estructurado.

Composición y descomposición de planos
Teoría del color aplicada a narrativa
Iluminación con intención emocional
Análisis de escenas de cine y videojuegos
Ideas, conceptos y estructura narrativa
IA aplicada al workflow creativo (estratégica)
Proyecto de la etapa Resultado: comenzás a pensar como director visual — no a improvisar.
Diseño y construcción de personajes
Vestuario y detalle narrativo
Setup inicial de rigging
Animación base y lenguaje corporal
Atmósferas narrativas e iluminación al personaje
Introducción a VFX para cinemáticas
Proyecto de la etapa Resultado: personajes listos para actuar dentro de una narrativa real.
Acting facial y corporal · lipsync
Generación y dirección de voz
Integración de mocap
Dirección de cámara y ritmo visual/emocional
VFX narrativo integrado a la escena
Proyecto de la etapa Resultado: secuencias con emoción, intención y coherencia cinematográfica.
Render cinematográfico avanzado y optimización
Composición final en Nuke
Color, acabado e integración de VFX
Preparación de pieza para portfolio
Proyecto de la etapa Resultado: cinemática final lista para mostrar en estudios nacionales e internacionales.

Entregable: reel y piezas seleccionadas con narrativa clara de tu rol y decisiones creativas.

Selección y orden del reel
Notas de intención y making-of breve
Simulación de feedback tipo revisión de estudio
Proyectos

Qué vas a crear

Piezas de cine en tiempo real que elevan tu reel y validan tu perfil ante estudios.

Obra terminada, no pruebas sueltas — narrativa defendible y lista para portfolio.

DIRECCIÓN DE CINEMÁTICAS
CINEMÁTICAS DE ALTO NIVEL
PIPELINE FUNCIONAL
TOOLS PARA ARTISTAS
PORTFOLIO Y REEL
INTEGRACIÓN PERFORMANCE
ACABADO NUKE/COLOR
STACK TÉCNICO

Herramientas y foco

Unreal Engine como plataforma principal, con extensión hacia composición y acabado profesional.

Motor
Unreal Engine · Sequencer
Cinemática, cámara, luz y render en tiempo real.
Personaje
Maya · MetaHuman · Performance
Creación de personajes, animación y performance (lipsync + mocap) aplicadas a cine y videojuegos.
Composición
Compo + finishing
Acabado visual, continuidad y entrega con criterio profesional.
Look
Color · grading
Corrección de color y coherencia narrativa entre planos.
IA
IA creativa aplicada
Uso estratégico de IA para acelerar iteración sin perder dirección.
Pipeline
Organización de producción
Estructura de trabajo por sprints, revisiones y entregables.

Requisitos de software y alternativas (p. ej. cloud) se coordinan al inscribirte según tu equipo.

Inicio

Mayo 2026

Duración

5 meses · intensivo

Modalidad

Online en vivo + on demand

Cupos

15

cupos por cohorte

FAQ

Preguntas frecuentes

Está pensado para todos los niveles. No necesitás experiencia previa en Unreal Engine; tener nociones de modelado 3D o narrativa visual ayuda a aprovechar mejor el programa.
Online en vivo (p. ej. Google Meet), con grabaciones, ejercicios y materiales exclusivos en la plataforma.
Sí. Al completar el curso recibís certificado avalado por instructor autorizado Epic, Unreal Engine y el equipo docente.
Proyectos prácticos con Unreal, material audiovisual exclusivo, Discord, seguimiento técnico e IA creativa aplicada a cine, publicidad e inmersivo.
En cada curso indicamos requisitos mínimos; hay alternativas como cloud rendering o grabaciones optimizadas para quienes no tienen equipo de alto rendimiento.
Sí: el programa está orientado a proyectos aplicables en cine, eventos, videojuegos o contenido comercial.
No es una serie de clases sueltas: es una formación profesional para producir escenas reales, dirigir cámara, narrativa y performance como en estudio.

Inscripción abierta Cohorte mayo 2026

Cupos Cupos por cohorte
Inicio Mayo 2026
Duración 5 meses · +75 h training
Formato En vivo + on demand
Inscripción abierta · mayo 2026

Entrevista de admisión

Hablamos 20 minutos para conocer tu perfil, definir objetivos y confirmar si la formación es para vos. Sin costo, sin compromiso.

  • Evaluación de nivel y encuadre de expectativas.
  • Respuesta por WhatsApp en menos de 24 h hábiles.
  • Si hay fit, te confirmamos cupo y próximos pasos.

Admisión por entrevista · cupos limitados · respondemos personalmente.

Próximo paso

¿Listo para formarte como Cinematic Artist?

No venís solo a mirar contenido: venís a producir cinemática real con criterio de dirección.
También podés sumarte a CGI Legends: comunidad, charlas y networking.

Mayo 2026 · 5 meses · Inscripción abierta · Admisión por entrevista

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