Motion Designer (real-time)
Piezas animadas en tiempo real para broadcast, redes, publicidad y eventos.
UNREAL AUTHORIZED TRAINING CENTER · MOTION DESIGN
Aprendes a
Motion Design nativo en Unreal: tiempo real y calidad de cine
Piezas aplicables a broadcast, publicidad y títulos de series
Integración con virtual production y pipelines de estudio
Motion graphics cinematográfico en tiempo real: broadcast, publicidad, títulos, contenido de marca y virtual production. Programa intensivo de 4 meses en vivo, dictado por instructores autorizados por Epic.
Dónde se aplica
AL TERMINAR EL PROGRAMA
Roles, industrias y servicios donde aplicar Motion Design en Unreal. Piezas concretas para portfolio, orientadas a broadcast, publicidad y contenido de marca.
Roles que podés tomar
Piezas animadas en tiempo real para broadcast, redes, publicidad y eventos.
Secuencias de apertura cinematográficas para series, films y branded content.
Aperturas de programa, bumpers, placas y pack gráfico para canales y plataformas.
Brand films, keynote visuals y presentaciones audiovisuales para marcas y agencias.
Contenido motion para LED walls, set extensions y escenografías en tiempo real.
Loops audio-reactive y visuales en vivo para conciertos, streaming y eventos.
Industrias donde te insertás
Servicios que podés ofrecer como freelance
Opening y pack gráfico TV
Aperturas, bumpers, placas y continuidad para canales y productoras.
Títulos cinematográficos
Secuencias de apertura para series, cortos y contenido de estudio.
Spots y piezas de marca
Motion graphics para publicidad, campañas digitales y redes.
Brand films y keynote
Piezas audiovisuales para presentaciones, eventos y lanzamientos.
Contenido para LED walls
Fondos motion, ambientes y loops para escenografías virtuales.
Live visuals · VJ set
Visuales en vivo, loops audio-reactive y sets para shows y streaming.
Motion Design forma parte de Unreal Engine como herramienta oficial. Ver documentación oficial de Epic →
Imágenes oficiales de Epic Games / Evil Eye Pictures con fines didácticos. Muestran el tipo de piezas que produce Motion Design en UE a nivel profesional.
Por qué Unreal
Unreal Engine integra un sistema completo de Motion Design en su núcleo: cloners, splines, animadores y efectores listos para producción, con calidad de cine en tiempo real. No hay que aprender diez softwares: hay que aprender uno y saber aplicarlo.
Formación dictada por Unreal Authorized Training Center: método oficial, criterio de estudio y comunidad CGI Legends para seguir creciendo después del programa.
+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US
Entregas del workshop de Motion Design en Unreal Engine: aperturas tipo Looney Tunes, escenas de producto, títulos tipográficos y composiciones abstractas — producidas 100% dentro del motor.
Opening tipo Looney Tunes
Franco Ferrarello
Pieza de apertura cinematográfica construida 100% en Unreal Engine — tipografía, cloners y dirección de arte.
Motion design para TV
Luis Adrián Musmeci
Escena cinematográfica motion
Nicolás Anastasio
Still · Looney Tunes
Composición de apertura
Franco Ferrarello
Still · Intro TV
Tipografía cinemática
Juan van der Wildt
Still · Motion cinemático
Atmósfera y dirección de arte
Nicolás Anastasio
Workshop · Final
Escena final motion
Gerardo Giorgini
Still · Looney
Opening clásico reinterpretado
Luis Musmeci
Referencia · Typography
Dirección tipográfica
Referencia · Loops
Composición abstracta
Referencia · Archviz motion
Arquitectura animada
Referencia · Producto
Showcase comercial
Entregas del workshop del programa · las piezas las producís vos, con criterio de estudio y acompañamiento docente.
Max Sarlija dirige el cruce con virtual production; Lorenzo Larrouke lidera motion graphics en tiempo real; Mariano Zulueta aporta entornos 3D, look y pipeline con Maya, Blender y Substance.
Director del programa · Technical Director
Unreal Authorized Instructor · Virtual Production
Instructor autorizado por Epic y fundador de Max Sarlija Academy. +15 años capacitando artistas en LATAM y EE. UU. Lleva Motion Design al cruce con virtual production: LED walls, set extensions y pipelines de estudio en tiempo real.
Motion Designer
Dirección creativa · Motion Graphics en tiempo real
Motion designer con +10 años en publicidad y contenido de marca, integrando Unreal Engine como motor principal del pipeline creativo. Acompaña a los alumnos del concepto a la entrega final con foco en ritmo, composición y narrativa.
Instructor · Motion y entornos 3D
Maya, Blender, Substance y Unreal en piezas de estudio
Soy una persona creativa con fuerte interés en el desarrollo de proyectos visuales y narrativos. Trabajo con herramientas como Blender, Unreal Engine, Maya y Substance Painter, donde combino lo técnico con lo artístico para construir experiencias inmersivas. Me enfoco en el desarrollo de entornos y contenido 3D, abarcando tanto modelado como texturizado PBR, con una mirada puesta en la calidad y el rendimiento en tiempo real. Me formé en instituciones como Escuela Da Vinci, Image Campus, UTN y Max Sarlija Academy, donde consolidé tanto conocimientos técnicos como criterios artisticos Disfruto especialmente la etapa creativa, pero también valoro los procesos y flujos de trabajo que permiten lograr resultados sólidos y profesionales.
M.A.ZULUETA
La forma de explicar hace que herramientas complejas como cloners y efectores se vuelvan intuitivas. En pocas clases estaba haciendo loops y títulos para mostrar.
Somos Unreal Authorized Training Center con instructores certificados oficialmente. El programa incluye certificación Epic con enlace de verificación pública para portfolio y LinkedIn.También somos Autodesk Educators: docentes reconocidos por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales.
Un programa en vivo con cadencia semanal: 1 clase sincrónica + 1 encuentro de feedback + Discord activo para trabajo entre clases. Producís piezas reales con acompañamiento directo de los instructores.
1 clase online por semana con Lorenzo y Max: teoría, demo y producción guiada en vivo.
1 encuentro de revisión y corrección de trabajos por semana — feedback directo sobre tu pieza.
Grupo activo para trabajo entre clases, consultas técnicas y feedback continuo con la comunidad.
Pieza cinematográfica para portfolio, lista para mostrar a clientes y estudios.
Incluye Inscripción abierta cohorte julio 2026 plazas limitadas
Un recorrido progresivo con cadencia semanal: setup y nivelación, typography, 2D motion, cloners en dos partes y cierre con una escena cinematográfica lista para portfolio. Cada módulo combina clase en vivo, práctica guiada y feedback.
Entregable: pieza cinematográfica final integrando animación, cámara, iluminación y composición — lista para portfolio, redes y presentación a clientes.
Un recorrido continuo: setup, typography, 2D motion, cloner y escena cinematográfica. Cerrás con una pieza profesional que podés mostrar a estudios, clientes y redes.
3 semanas finales · Mentoría 1-a-1
Resultado: piezas coherentes que muestran criterio motion, lenguaje cinematográfico y capacidad de producción en tiempo real.
Unreal Engine 5 como eje con su sistema nativo Motion Design — más DaVinci para cierre editorial y workflow tradicional.
Requisitos mínimos de hardware recomendados; alternativas cloud cuando aplica.
Próximo paso
¿Listo para hacer motion design cinematográfico en tiempo real?
Producí piezas reales de broadcast, publicidad y portfolio.4 meses en vivo · 1 clase de 3 h + feedback semanal + Discord activo · dictado por Unreal Authorized Training Center.
Julio 2026 · Inscripción abierta · cupos limitados
Unos pasos cortitos y al final te llevas los links de la comunidad.
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