UNREAL AUTHORIZED TRAINING CENTER · MOTION DESIGN

Motion Design en Unreal Engine

Aprendes a

Motion Design nativo en Unreal: tiempo real y calidad de cine
Piezas aplicables a broadcast, publicidad y títulos de series
Integración con virtual production y pipelines de estudio

Motion graphics cinematográfico en tiempo real: broadcast, publicidad, títulos, contenido de marca y virtual production. Programa intensivo de 4 meses en vivo, dictado por instructores autorizados por Epic.

Inicio Julio 2026
Duración 4 meses · en vivo
Modalidad 100% online · en vivo
Inscripción abierta Julio 2026 · cupos limitados
Horarios internacionales
  • 1 clase en vivo de 3 h
  • 1 feedback semanal
  • Discord activo
  • Unreal Authorized Training Center

Inicio

Julio 2026

Ritmo

1 clase + feedback / semana

Certificación

Unreal Authorized Training Center

Programa

4

meses en vivo

Motion graphics que ya está en broadcast, publicidad y plataformas

  • De motion 2D a piezas cinematográficas en tiempo real
  • De render largo a iteración inmediata con calidad final
  • De pipeline roto a un solo entorno para todo el branding audiovisual
  • Broadcast · TV
    Aperturas de programa, bumpers, placas y pack gráfico para canales y plataformas.
  • Publicidad
    Spots, contenido de marca y piezas para redes con calidad de estudio.
  • Títulos y opening
    Intros tipo Netflix, Disney+ o estudios independientes — tipografía y dirección de arte.
  • Virtual Production
    Elementos motion para LED walls, escenografía en tiempo real y set extensions.
  • Contenido de marca
    Brand films, presentaciones, keynote visuals y experiencias de evento.
  • Social / VJ
    Loops, visuales audio-reactive y piezas cortas para streaming y eventos.

AL TERMINAR EL PROGRAMA

Tu salida profesional en motion graphics

Roles, industrias y servicios donde aplicar Motion Design en Unreal. Piezas concretas para portfolio, orientadas a broadcast, publicidad y contenido de marca.

Motion Designer (real-time)

Piezas animadas en tiempo real para broadcast, redes, publicidad y eventos.

Title Designer

Secuencias de apertura cinematográficas para series, films y branded content.

Broadcast Graphics Artist

Aperturas de programa, bumpers, placas y pack gráfico para canales y plataformas.

Content Creator · Branded

Brand films, keynote visuals y presentaciones audiovisuales para marcas y agencias.

Virtual Production Motion

Contenido motion para LED walls, set extensions y escenografías en tiempo real.

VJ · Live Visuals

Loops audio-reactive y visuales en vivo para conciertos, streaming y eventos.

Broadcast y TV Agencias de publicidad Estudios de motion graphics Plataformas de streaming Contenido de marca Virtual Production (LED walls) Eventos y experiencias en vivo Música y VJ Redes y contenido para redes Keynote visuals corporativos

Opening y pack gráfico TV

Aperturas, bumpers, placas y continuidad para canales y productoras.

Títulos cinematográficos

Secuencias de apertura para series, cortos y contenido de estudio.

Spots y piezas de marca

Motion graphics para publicidad, campañas digitales y redes.

Brand films y keynote

Piezas audiovisuales para presentaciones, eventos y lanzamientos.

Contenido para LED walls

Fondos motion, ambientes y loops para escenografías virtuales.

Live visuals · VJ set

Visuales en vivo, loops audio-reactive y sets para shows y streaming.

Estudios de referencia

Los estudios que definen el motion design hoy, usan Unreal

Motion Design forma parte de Unreal Engine como herramienta oficial. Ver documentación oficial de Epic →

Imágenes oficiales de Epic Games / Evil Eye Pictures con fines didácticos. Muestran el tipo de piezas que produce Motion Design en UE a nivel profesional.

Motion design cinematográfico, sin renders largos ni plugins dispersos

Unreal Engine integra un sistema completo de Motion Design en su núcleo: cloners, splines, animadores y efectores listos para producción, con calidad de cine en tiempo real. No hay que aprender diez softwares: hay que aprender uno y saber aplicarlo.

Formación dictada por Unreal Authorized Training Center: método oficial, criterio de estudio y comunidad CGI Legends para seguir creciendo después del programa.

RED PROFESIONAL

La industria donde trabajan nuestros graduados

+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US

Industria

¿Para quién es este programa?

Encaja con vos
Motion designers que quieren saltar a tiempo real
Artistas 3D con foco en publicidad, TV, títulos y contenido de marca
Creativos de estudios que necesitan pipeline unificado
Profesionales audiovisuales buscando diferenciarse con Unreal
No suele encajar
Buscás teoría suelta sin abrir Unreal Engine
No querés dedicarle tiempo al proyecto final ni a la comunidad
Esperás plantillas terminadas en lugar de criterio propio
Instructores

Un programa dictado por tres referentes

Max Sarlija dirige el cruce con virtual production; Lorenzo Larrouke lidera motion graphics en tiempo real; Mariano Zulueta aporta entornos 3D, look y pipeline con Maya, Blender y Substance.

Unreal Engine Authorized Training Center Unreal Authorized Training Center
Autodesk Educators Autodesk Educators
Comunidad y alumni

Lo que dicen quienes ya pasaron por el workshop

El salto a tiempo real es real: dejás de esperar renders y ves resultados al momento. El workshop me cambió la forma de producir piezas.
Luis M.
Motion · publicidad
Claridad en cada paso y ejemplos aplicables. La comunidad es muy fuerte para compartir y recibir feedback.
Emiliano P.
Alumni · entrega Studio
El programa está muy bien armado y enfocado a nivel profesional. Me llevé piezas concretas para mostrar y clientes nuevos.
Nicolás A.
Alumni · entrega cinemática
Validación profesional

Certificación Epic · Unreal Authorized Training Center

Respaldo oficial de Epic Games

Somos Unreal Authorized Training Center con instructores certificados oficialmente. El programa incluye certificación Epic con enlace de verificación pública para portfolio y LinkedIn.También somos Autodesk Educators: docentes reconocidos por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales.

  • Avalado por partners globales
  • Credencial con ID único verificable
  • Compatible con LinkedIn
Avalado por
  • Autodesk
  • Unreal Engine
  • Epic Games
  • The Rookies
Metodología

4 meses en vivo · ritmo semanal, práctica guiada y comunidad activa

Un programa en vivo con cadencia semanal: 1 clase sincrónica + 1 encuentro de feedback + Discord activo para trabajo entre clases. Producís piezas reales con acompañamiento directo de los instructores.

Clase en vivo · 3 h

1 clase online por semana con Lorenzo y Max: teoría, demo y producción guiada en vivo.

Feedback semanal

1 encuentro de revisión y corrección de trabajos por semana — feedback directo sobre tu pieza.

Discord CGI Legends

Grupo activo para trabajo entre clases, consultas técnicas y feedback continuo con la comunidad.

Proyecto final

Pieza cinematográfica para portfolio, lista para mostrar a clientes y estudios.

Incluye Inscripción abierta cohorte julio 2026 plazas limitadas

Programa

6 módulos · 4 meses en vivo · de herramienta a pieza cinematográfica

Un recorrido progresivo con cadencia semanal: setup y nivelación, typography, 2D motion, cloners en dos partes y cierre con una escena cinematográfica lista para portfolio. Cada módulo combina clase en vivo, práctica guiada y feedback.

Activación de la herramienta Motion Design en UE
Configuración del entorno y organización del espacio de trabajo
Cámara, iluminación y composición inicial
Nivelación: cloners, splines, animadores y efectores como conceptos transversales a otros softwares
Panorama del sistema y sus posibilidades en producción real
Proyecto de la etapa Proyecto inicial configurado, listo para empezar a producir piezas.
Creación de texto en el entorno 3D
Modelado tipográfico (bevel, extrusión, profundidad)
Materiales y dirección de arte aplicada al texto
Animación individual por carácter
Animación con Sequencer y control cinematográfico
Animadores y efectores aplicados a texto
Proyecto de la etapa Primera animación tipográfica con criterio de estudio — apta para bumper o apertura.
Creación y manipulación de formas 2D en Unreal
Propiedades, materiales y variantes de forma
Animación con Sequencer y timing cinematográfico
Recreación de secuencias de apertura (Stranger Things, El Juego del Calamar) como ejercicio de análisis visual
Cómo aplicar este lenguaje a proyectos reales de marca y TV
Proyecto de la etapa Secuencia de apertura cinematográfica inspirada en títulos reconocidos.
Modos de clonado y casos de uso
Organización de escenas complejas con clonadores
Optimización de recursos y rendimiento en tiempo real
Escenas completas construidas sólo con cloners
Animación con Material Changer
Animación con efectores
Proyecto de la etapa Escena construida con cloners y efectores — pieza aplicable a publicidad o loops de marca.
Análisis y recreación de piezas previas con cloner
Animaciones audio-reactive para eventos y streaming
Loops visuales dinámicos y composiciones abstractas
Idea, concepto y arranque de la escena propia final
Dirección visual y narrativa aplicada al motion abstracto
Proyecto de la etapa Primera versión de tu escena abstracta personal con criterio visual propio.

Entregable: pieza cinematográfica final integrando animación, cámara, iluminación y composición — lista para portfolio, redes y presentación a clientes.

Integración de animaciones del curso en una pieza final
Dirección de cámara e iluminación cinematográfica
Composición visual y ritmo narrativo
Refinamiento de animaciones y loops
Preparación de la pieza para redes, portfolio y propuestas comerciales
Proyecto integrador

De la herramienta al reel que muestra a tu cliente

Un recorrido continuo: setup, typography, 2D motion, cloner y escena cinematográfica. Cerrás con una pieza profesional que podés mostrar a estudios, clientes y redes.

3 semanas finales · Mentoría 1-a-1

Resultado: piezas coherentes que muestran criterio motion, lenguaje cinematográfico y capacidad de producción en tiempo real.

SETUP · MOTION DESIGN
TYPOGRAPHY CINEMÁTICA
2D · SECUENCIAS
CLONER & EFECTORES
ESCENAS ABSTRACTAS
PIEZA CINEMATOGRÁFICA
STACK TÉCNICO

Herramientas del programa

Unreal Engine 5 como eje con su sistema nativo Motion Design — más DaVinci para cierre editorial y workflow tradicional.

Motor
Unreal Engine 5
Plataforma principal con Motion Design integrado.
Motion
Motion Design (UE)
Sistema nativo: cloners, efectores, splines y animadores.
Timeline
Sequencer
Animación, cámaras y composición cinematográfica.
Render
Movie Render Queue
Output de calidad para reel, portfolio y entregas finales.
Post
DaVinci Resolve
Edición, color y acabado del portfolio.
Comunidad
Discord · CGI Legends
Networking y recursos con la comunidad.

Requisitos mínimos de hardware recomendados; alternativas cloud cuando aplica.

Inicio

Julio 2026

Ritmo

1 clase + feedback / semana

Certificación

Unreal Authorized Training Center

Programa

4

meses en vivo

FAQ

Preguntas frecuentes

Cohorte julio 2026. La inscripción está abierta: escribinos o dejá tus datos en el formulario para confirmar cupo, inversión y próximos pasos.
Es 100% online y en vivo. Cada semana tenés 1 clase online de 3 h con los instructores (teoría, demo y producción guiada) y 1 encuentro semanal de feedback para revisar tus trabajos. Entre medio, el grupo de Discord CGI Legends está activo para consultas técnicas, trabajo conjunto y feedback continuo.
4 meses de formación en vivo, con 6 módulos progresivos y un proyecto final cinematográfico para portfolio.
El programa tiene cadencia semanal fija: una clase en vivo de 3 h más un encuentro de feedback semanal. Entre clases, trabajás en tus entregas con acompañamiento por Discord — podés avanzar a tu ritmo pero con puntos de contacto regulares con los instructores y la comunidad.
Las clases quedan grabadas y disponibles en la plataforma para repasar. Los encuentros de feedback también se graban. Recomendamos asistir en vivo siempre que puedas para aprovechar la interacción directa, pero el material queda para quienes no puedan conectarse en el horario.
Está pensado para artistas con nociones de motion graphics, 3D o diseño visual. No necesitás experiencia previa en Unreal; sí ayuda tener base de After Effects, Cinema 4D, Blender, Houdini o similares — hay paralelos claros con esas herramientas.
Sí. Somos Unreal Authorized Training Center: al completar el programa recibís certificación Epic avalada por instructor autorizado, con verificación pública online.
Te enviamos la inversión y formas de pago al consultar por WhatsApp o al completar el formulario: inscripción abierta con cupos limitados por cohorte.
Clases en vivo semanales + grabaciones, encuentros de feedback semanales, ejercicios prácticos, materiales descargables, Discord CGI Legends activo, acceso a la comunidad de la Academia y feedback directo de Lorenzo y Max.
Indicamos requisitos mínimos recomendados. Motion Design en UE corre bien en equipos medios; hay alternativas cloud si tu equipo es modesto.
Sí. El programa está orientado a piezas aplicables a broadcast, publicidad, títulos, virtual production y contenido de marca. El proyecto final es justamente una pieza profesional para mostrar.
Sí. Max Sarlija Academy es Unreal Authorized Training Center y los instructores están certificados oficialmente por Epic Games. Podés ver más en la documentación oficial de Motion Design en Unreal Engine.

Inscripción abierta cohorte julio 2026 cupos limitados

Cupos Cupos por cohorte
Inicio Jul 2026
Duración 4 meses · en vivo
Formato 1 clase + feedback / sem
Inscripción abierta · julio 2026
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Te escribimos con cupo, inversión y próximos pasos.

Próximo paso

¿Listo para hacer motion design cinematográfico en tiempo real?

Producí piezas reales de broadcast, publicidad y portfolio.4 meses en vivo · 1 clase de 3 h + feedback semanal + Discord activo · dictado por Unreal Authorized Training Center.

Julio 2026 · Inscripción abierta · cupos limitados

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