UNREAL ENGINE 5 · AUTOMOTIVE

Curso Unreal Engine Automotive

Aprendes a

Pipeline vehículo: Blender → Unreal → look & render
Escenas exterior/estudio con Lumen y materiales
Cinemática y edición para portfolio profesional

Aprendé Unreal con una base orientada a fotorealismo y vehículos, con guía experta. De la instalación a escenas hiperrealistas, materiales, render y cinemáticas — con certificación oficial.

Inicio Acceso inmediato
Duración 11 clases
Modalidad 100% online · on-demand
Inscribirme ARS $140.000 · USD 120
Horarios internacionales
  • Contenido grabado
  • avanzás a tu ritmo
  • comunidad Discord
  • sin horarios fijos

Inversión

ARS $140.000 · USD 120

Modalidad

100% online · a tu ritmo

Certificación

Epic · instructor autorizado

Contenido

8+

horas on-demand

Automotive no es “un modelo más”: es luz, material y narrativa de producto

Trabajamos Unreal Engine 5 con foco en vehículos creíbles: preparación en Blender, import limpio, escenas exterior y estudio, Lumen y Path Tracer, materiales automotive, render con Movie Render Queue y cierre en Sequencer — más edición en DaVinci para armar un portfolio vendible.

  • 01
    No es un paseo por el motor es una ruta clase a clase con proyectos
  • 02
    No solo escena genérica look & feel de vehículo y entornos creíbles
  • 03
    No terminás con un .png suelto piezas listas para reel y presentación

Certificación oficial y comunidad Epic Legends: aprendés, conectás y llevás un criterio de estudio real.

RED PROFESIONAL

La industria donde trabajan nuestros graduados

+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US

Industria

¿Para quién es este curso?

Encaja con vos
Artistas 3D que quieren entrar o profundizar en automotive y Unreal
Generalistas que necesitan un pipeline claro vehículo → motor → render
Artistas de composición o VFX que buscan hiperrealismo real-time en Unreal Engine
Quienes buscan piezas de portfolio con foco en producto y cinemática
No suele encajar
Buscás solo teoría sin tocar Unreal ni Blender
No querés dedicarle tiempo a los proyectos ni sumarte a la comunidad
Esperás resultados sin dedicar tiempo al vehículo y a la escena

Roles alineados a lo que enseñamos

  • Pasás de tutoriales sueltos a proyectos guiados con entregas
  • Pasás de “render bonito” a look automotive defendible
  • Pasás de assets sueltos a portfolio editado con criterio
  • Automotive Artist
    Vehículos 3D para juegos, cine o simulación: diseño, texturas, realismo y performance.
  • Cinematic Artist
    Secuencias, cámaras y animación en Unreal para publicidad y piezas narrativas.
  • Virtual Production Artist
    Escenas y flujos en tiempo real para producción virtual y entornos LED.

DESPUÉS DE LA FORMACIÓN

Referencias de rol

Referencias de rol y ámbitos donde podés orientar tu carrera según lo que aprendés en el programa.

Automotive / real-time en estudios y proveedores 3D

Contenido automotive para publicidad y renders de producto

Piezas para reel y procesos de selección internacional

Los resultados dependen de tu dedicación y del mercado; el curso apunta a piezas demostrables y criterio profesional.

Instructor

Conocé al instructor

Max Sarlija — instructor autorizado Unreal Engine y producción virtual

Max Sarlija · Unreal & producción virtual

Instructor autorizado de Unreal Engine por Epic y fundador de Max Sarlija Academy (Unreal Authorized Training Center). Más de 15 años en formación y proyectos en Latinoamérica y Estados Unidos: producción virtual, publicidad y experiencias inmersivas.

El enfoque combina creatividad, tecnología e innovación: no solo herramientas, sino criterio para que puedas presentar trabajo creíble ante estudios y clientes.

Unreal Authorized Training Center
Cursos y capacitaciones para artistas y empresas
Comunidad Epic Legends y seguimiento entre clases
Unreal Engine Authorized Training Center Authorized Training Center
Autodesk Educators Autodesk Educators
Comunidad y alumni

Experiencias reales y trayectoria profesional

Claridad en cada paso y tiempo para dudas. Comunidad muy fuerte.
Rodrigo T.
Alumno · LATAM
Material actualizado y prácticas alineadas al mundo laboral.
Andrés Z.
Alumno · reseña verificada
La formación está muy bien estructurada y enfocada a nivel profesional.
Francisco A.
Alumno · reseña verificada
Validación profesional

Certificación y respaldo

Certificación avalada por partners globales

Somos Unreal Authorized Training Center con instructores certificados oficialmente. Los programas incluyen certificación según modalidad: Epic, Autodesk y validación en plataforma online cuando corresponda, con enlace de verificación para portfolio y LinkedIn.También somos Autodesk Educators: docentes reconocidos por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales.

Tu credencial incluye

  • Avalado por partners globales
  • Credencial con ID único verificable
  • Compatible con LinkedIn
Avalado por
  • Autodesk
  • Unreal Engine
  • Epic Games
  • The Rookies
Metodología

100% online · a tu ritmo, sin horarios fijos

Contenido estructurado en la plataforma, proyectos por clase y comunidad activa: entrás cuando querés y avanzás a tu tiempo, sin presiones de calendario.

Plataforma

+8 horas de contenido grabado listo para estudiar.

A tu ritmo

Sin horarios fijos ni clases en vivo: entrás cuando te queda bien.

Comunidad

Discord y grupo de alumnos para dudas, feedback y networking.

Proyectos

Entregables por clase que llevan a escena final y reel.

Incluye Incluye acceso a grupos de Discord y WhatsApp de alumnos sin fechas de inicio, empezás cuando querés

Temario

11 clases · de cero a escena hiperrealista

Introducción, referencias y moodboard, dominio de Unreal, preparación del vehículo en Blender, escenas exterior y estudio, materiales, cámaras, render, cinemática y cierre en DaVinci para portfolio.

Cómo funciona el curso: plataforma, ritmo propio y comunidad
Qué es Unreal Engine y usos en cine, juegos y publicidad
Instalación y configuración (Epic Launcher, Vault)
FAB y recursos iniciales
Creación del primer proyecto con física e iluminación
Proyecto de la etapa Primer proyecto probando físicas e iluminación.
Referentes en el mundo automotive
Moodboard funcional y planificación de escenas
Software recomendado para artistas
Descarga e instalación de Unreal y Epic Launcher
Marketplace, Vault y gestión de proyectos
Proyecto de la etapa Moodboard y primer proyecto organizado.
Navegación, atajos y organización de carpetas
Cámaras y luces con intención
Quixel Bridge e iluminación práctica
Modeling Tools e introducción al modelado
Escena de exhibición para el vehículo
Proyecto de la etapa Escena de exhibición para presentar el vehículo.
Búsqueda y criterio de modelos 3D
Preparación del mesh y grupos para automotive
Optimización de piezas y grupos
Interior vs exterior y preparación para animación
Import correcto del vehículo a Unreal
Proyecto de la etapa Vehículo preparado e importado al motor.
Niveles y organización de contenido
Materiales e importación de modelos 3D
Iluminación e HDRI para exteriores
Composición de escena de alta calidad
Proyecto de la etapa Escena exterior creíble con assets Quixel y materiales 4K/8K.
Estudio 3D realista y organización
Texturización y materiales
Iluminación de producto para vehículo
Integración de assets Quixel
Proyecto de la etapa Escena tipo estudio con foco en iluminación y materiales.
Path Tracer vs Lumen: cuándo usar cada uno
Materiales base e instancias
Materiales automotive y rueda cromática
Look & feel del vehículo
Proyecto de la etapa Elevar el look del vehículo al siguiente nivel.
Creación y uso de cámara cine
Configuración avanzada de cámaras
Primeros motion graphics con el vehículo
Proyecto de la etapa Pieza corta con movimiento de cámara claro.
Configuración del render y Movie Render Queue
Parámetros personalizados y calidad vs tiempo
Renders en distintas calidades y sistemas
Proyecto de la etapa Renders del vehículo listos para revisión.
Introducción a Sequencer
Líneas de animación y controles avanzados
Flujo hacia cinemáticas de calidad
Proyecto de la etapa Base de cinemática para cerrar el vehículo en movimiento.

Entregable: recopilación de trabajos, edición y primer portfolio de Unreal Engine orientado a automotive.

Selección de tomas y continuidad
Edición y acabado en DaVinci
Cómo presentar el reel ante clientes o estudios
Proyecto integrador

Pipeline automotive: vehículo, escena y reel

Una línea continua: preparación 3D, escena en Unreal, materiales, render y cinemática — cerrando en edición.

3 semanas finales · Mentoría 1-a-1

Resultado: piezas coherentes para mostrar look automotive y criterio de presentación.

BLENDER · PREP VEHÍCULO
UNREAL · ESCENA
MATERIALES & LUZ
RENDER & MRQ
SEQUENCER
DAVINCI · PORTFOLIO
STACK TÉCNICO

Herramientas del curso

Unreal Engine como eje, con Blender y Autodesk Maya para preparación 3D y DaVinci para cierre editorial.

Motor
Unreal Engine 5
Escenas, Lumen, Path Tracer, Sequencer y render.
3D
Blender
Preparación y optimización del vehículo para automotive.
Autodesk
Maya
Modelado y refinado de vehículos, UVs y export FBX al motor — estándar en muchos estudios.
Assets
Quixel / FAB
Megascans y recursos para entornos creíbles.
Post
DaVinci Resolve
Edición y acabado del portfolio.
Render
Movie Render Queue
Renders de calidad con control de tiempo.
Comunidad
Discord · Epic Legends
Networking y recursos con la comunidad.

Requisitos mínimos de hardware según edición; alternativas cloud cuando aplica.

Inversión

ARS $140.000 · USD 120

Modalidad

100% online · a tu ritmo

Certificación

Epic · instructor autorizado

Contenido

8+

horas on-demand

FAQ

Preguntas frecuentes

Está pensado para todos los niveles. No necesitás experiencia previa en Unreal Engine; nociones de modelado 3D o narrativa visual ayudan a ir más rápido.
Es 100% online y on-demand. Accedés a la plataforma con las 11 clases grabadas, ejercicios y materiales descargables para avanzar a tu ritmo — sin horarios ni clases en vivo. Incluye comunidad en Discord para dudas y networking.
No. Podés inscribirte y empezar en cualquier momento: el acceso a la plataforma es inmediato después de la inscripción y el curso queda disponible para avanzar cuando quieras.
Sí. Al completar el curso recibís certificado avalado por instructor autorizado Epic, Unreal Engine y el equipo docente.
Proyectos prácticos con Unreal, material audiovisual on-demand, grupo en Discord, acceso a la comunidad Epic Legends y recursos descargables.
Indicamos los requisitos mínimos recomendados. Hay alternativas como cloud rendering o configuraciones optimizadas si tu equipo es modesto.
Sí: el curso está orientado a proyectos aplicables en visualización, contenido comercial, portfolio y piezas tipo industria.

Inscripción ARS $140.000 USD 120

Cupos Acceso inmediato
Inicio Empezás cuando querés
Duración 11 clases · +8 h on-demand
Formato 100% online · a tu ritmo
Inscripción abierta

Hablemos antes de inscribirte

Te cuento cómo está armado el curso (100% online, a tu ritmo), resolvemos dudas de hardware y software — y confirmamos si es el momento justo para vos.

  • Respuesta por WhatsApp en menos de 24 h hábiles.
  • Formas de pago, facilidades e info de la plataforma.
  • Requisitos de PC y alternativas si tu equipo es modesto.

Atención personal · respondemos nosotros, no un bot.

Próximo paso

¿Listo para llevar tu automotive a Unreal?

No es solo ver contenido: es producir escenas y renders con criterio de producto.
Sumate a Epic Legends: comunidad, charlas y networking con la Academia.

Certificación oficial Epic · Unreal Authorized Training Center

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