AUTODESK MAYA · PRODUCCIÓN 3D

Introducción a producción 3D con Autodesk Maya

Base sólida para cine y videojuegos: producción 3D en Maya con metodología de estudio, licencia incluida y certificación oficial. Cohorte híbrida de 3 meses, en vivo y con canal de Discord dedicado.

Inicio Julio 2026
Duración 3 meses
Reservar entrevista Cohorte abierta · cupos limitados
Horarios internacionales
  • Clases en vivo + on demand
  • feedback semanal

Inicio

Julio 2026

Híbrido · inscripción abierta

Incluye

Licencia Maya · certificación oficial

Duración

3

meses

No es “apretar botones”: te enseñamos a usar Maya con criterio de producción AAA — cine y videojuegos

La formación se sustenta en la documentación y los itinerarios oficiales de Autodesk para Maya, aplicados a proyectos con estándar de estudio. El objetivo es dominar el uso profesional de la herramienta en contextos de producción AAA, cine y videojuegos: estructura de escena, convenciones de nomenclatura, versionado y entregas alineadas a un pipeline real.

  • 01
    No es un curso grabado suelto es híbrido con clases en vivo y feedback
  • 02
    No solo herramientas metodología estudio con entregas y revisiones

Certificación oficial Autodesk integrada al itinerario del programa. Canal de Discord para consultas y seguimiento entre clases — complemento a las sesiones en vivo y a las revisiones con criterio de estudio.

RED PROFESIONAL

La industria donde trabajan nuestros graduados

+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US

Industria

¿Para quién es esta introducción?

Encaja con vos
Quienes quieren empezar en modelado 3D orientado a cine o videojuegos
Artistas 2D o generalistas que necesitan un primer troncal serio en Maya
Estudiantes que buscan certificación reconocida y práctica en licencia oficial
No suele encajar
Buscás solo teoría sin abrir Maya entre semana
Necesitás ya un senior reel sin pasar por fundamentos
No podés participar del canal de Discord ni del ritmo de entregas

Producción 3D para cine y videojuegos — tras 3 meses

  • De práctica sin pipeline o convenciones claras a escenas y assets en Maya con estándar de estudio
  • De consumo de tutoriales aislados a metodología de entrega, revisiones y trazabilidad
  • De uso exploratorio de Maya a certificación oficial y piezas de portfolio con narrativa técnica
  • Modelado y UVs introductorios
    Assets preparados para lookdev, rig o integración en motor.
  • Iluminación y render
    Lectura de volumen, materiales y presentación para revisión.
  • Animación
    Curvas, cámara y salida a formatos de pipeline común (cine / videojuegos).

DESPUÉS DE LA FORMACIÓN

Trayectoria típica en la industria

Referencias de rol y ámbitos donde podés orientar tu carrera según lo que aprendés en el programa.

Profundizar en departamentos de modelado, entornos, rig o animación según perfil

Integrar motores de tiempo real (p. ej. Unreal) sobre una base Maya consistente

Portfolio, certificación y procesos de selección para perfiles junior o trainee

Los resultados dependen del mercado y de tu dedicación; el programa prioriza competencias demostrables y certificación oficial.

Instructor

Conocé al equipo

Max Sarlija dirige la cohorte; Mariano Zulueta y Aarón Moreno acompañan en práctica de Maya, modelado y pipeline 3D hacia tiempo real. La Academia es Autodesk Educators.

Unreal Engine Authorized Training Center Unreal Authorized Training Center
Autodesk Educators Autodesk Educators
Validación profesional

Certificación y respaldo

Certificación avalada por partners globales

Somos Autodesk Educators: práctica docente reconocida por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales. Esta introducción integra la certificación oficial Autodesk para Maya en la línea del programa, según modalidad de la edición. La Academia es también Unreal Authorized Training Center con instructores certificados Epic; otras formaciones incluyen certificación Epic y credenciales verificables en plataforma online (Credsverse) para portfolio y LinkedIn.

  • Avalado por partners globales
  • Credencial con ID único verificable
  • Compatible con LinkedIn
Avalado por
  • Autodesk
  • Unreal Engine
  • Epic Games
  • The Rookies
Metodología

Híbrido · metodología de estudio · producción real

Combinamos sesiones en vivo, material on demand y un canal de Discord del curso para dudas, entregas y compañía entre semana — como en un estudio que mezcla sincrónico y asíncrono.

En vivo

Clases en vivo para resolver bloqueos y ver el flujo completo.

On demand

Recursos y repasos cuando necesitás profundizar.

Discord

Canal dedicado: anuncios, feedback y comunidad entre alumnos.

Estudio

Revisiones, entregas y estándares de naming y carpeta.

Incluye Metodología estudio: briefs claros, deadlines y feedback accionable — no solo consumir videos.

Programa

3 meses · fundamentos a proyecto final

Ruta basada en recursos oficiales de Maya para aprender el software con foco en producción para cine y videojuegos

Interfaz, viewport, transformaciones y jerarquías
Geometría básica y buenas prácticas de escena
Instalación, proyecto y licencia (uso de la licencia incluida)
Rutas de aprendizaje y documentación oficial Autodesk
Contexto industria: roles en cine vs videojuegos
Proyecto de la etapa Primera escena entregable con convenciones de estudio.
Modelado poligonal y flujo de trabajo incremental
Despliegue UV y preparación para textura
Materiales y shaders introductorios; iluminación práctica
Render de presentación (Arnold / viewport según módulo)
Organización de carpetas y versiones tipo estudio
Proyecto de la etapa Asset con UVs y render de presentación.
Animación por keyframes y curvas básicas
Introducción a rig y controles para animación
Cámaras, composición de toma y continuidad simple
Export FBX / Alembic y revisión de escena
Preparación de pieza para portfolio y revisión final
Proyecto de la etapa Pieza corta animada o escena exportada para reel.

Incluye: preparación para certificación oficial Autodesk alineada al programa, y licencia Maya durante el período formativo según condiciones de la edición.

Simulación de entregable tipo revisión de estudio
Checklist de portfolio para aplicar a junior o siguiente nivel
Orientación sobre próximos pasos formativos
Entregable integrador

De la referencia a la entrega en pipeline

Articulás modelado, UVs, look, animación y export en un flujo continuo, con criterios de producción para cine y videojuegos — el mismo orden de trabajo que en un estudio, en formato introductorio.

Cierre del programa · revisión con estándar de producción

Objetivo: entregables que puedas sustentar en una entrevista técnica — alcance, decisiones y criterios de integración en equipo.

BRIEF Y BLOQUEO

Referencias, dirección visual y geometría proxy antes de producción final.

MODELADO Y UVS

Topología de deformación, shells y densidad de texel para textura.

LOOKDEV Y LUZ

Shaders, materiales e iluminación para lectura cinematográfica o in-engine.

ANIMACIÓN Y CÁMARA

Layout, performance y lenguaje de toma (continuidad y ritmo).

EXPORT E INTERCAMBIO

FBX/Alembic, convenciones de naming y revisión de datos para handoff.

REEL Y PRESENTACIÓN

Edición, breakdown y narrativa para contratación o admisión.

STACK TÉCNICO

Herramientas y recursos oficiales

Autodesk Maya como herramienta principal de producción 3D, con documentación y learning paths oficiales de Autodesk.

Core
Autodesk Maya
Modelado, UVs, materiales, animación y export.
Docs
Recursos oficiales Autodesk
Tutoriales y referencia alineados al programa.
Render
Arnold / viewport
Presentación y iteración de look según módulo.
Licencia
Licencia incluida
Acceso a Maya durante la formación (según edición).
Comunidad
Discord
Canal del curso y feedback entre clases.
Cert
Certificación oficial
Preparación y examen en la línea del programa.

Detalle de la licencia, versión de Maya y ventana de certificación se confirman al inscribirte.

Antes de inscribirte

Hablemos 20 minutos: te confirmamos cupo, fechas y licencia

Una entrevista breve, sin costo y sin compromiso. Te respondemos por WhatsApp en menos de 24 h hábiles.

FAQ

Preguntas frecuentes

Sesiones en vivo más contenido on demand para repasar y profundizar. El canal de Discord del curso complementa con dudas y anuncios entre clases.
Sí: el programa está pensado para que trabajes con licencia incluida durante la formación. Versión y detalle se confirman al inscribirte.
Sí. Preparás y rendís la certificación oficial Autodesk en la línea del programa, con el contenido y prácticas alineados a la ruta de certificación.
Apoyamos el aprendizaje con documentación y materiales oficiales de Autodesk para Maya, integrados a proyectos prácticos y metodología estudio.
Para quienes empiezan o tienen nivel básico y quieren una base orientada a cine y videojuegos, con entregas y feedback.
Indicamos requisitos mínimos por edición. Maya es exigente; recomendamos hardware acorde y te orientamos al inscribirte.
Tenés un canal dedicado al curso: compartir avances, recibir guías y mantener ritmo de comunidad sin reemplazar las clases en vivo.

Inscripción abierta cohorte julio 2026 3 meses Híbrido + Discord

Cupos Cupos por cohorte
Inicio Jul 2026
Duración 3 meses · metodología estudio
Formato Híbrido · Discord
Inscripción abierta · julio 2026

Reservá tu entrevista de admisión

20 minutos por WhatsApp. Te contamos cómo funciona la modalidad híbrida, qué incluye la licencia de Maya y cómo se prepara la certificación oficial.

  • Respondemos en menos de 24 h hábiles.
  • Te confirmamos cupo, fecha y alcance de la licencia.
  • Atención personal: hablás con instructores, no con un bot.

Sin costo y sin compromiso · respondemos nosotros, no un bot.

Próximo paso

¿Empezamos tu base en Maya con estándar de estudio?

Autodesk Educators, recursos oficiales, licencia incluida y certificación oficial.
Un trimestre con entregas, feedback y Discord — no es un tutorial suelto.

3 meses · Híbrido · Licencia Maya · Certificación oficial Autodesk

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