AUTODESK MAYA · PRODUCCIÓN 3D
Introducción a producción 3D con Autodesk Maya
Base sólida para cine y videojuegos: producción 3D en Maya con metodología de estudio, licencia incluida y certificación oficial. Cohorte híbrida de 3 meses, en vivo y con canal de Discord dedicado.
- Clases en vivo + on demand
- feedback semanal
Por qué Maya con nosotros
No es “apretar botones”: te enseñamos a usar Maya con criterio de producción AAA — cine y videojuegos
La formación se sustenta en la documentación y los itinerarios oficiales de Autodesk para Maya, aplicados a proyectos con estándar de estudio. El objetivo es dominar el uso profesional de la herramienta en contextos de producción AAA, cine y videojuegos: estructura de escena, convenciones de nomenclatura, versionado y entregas alineadas a un pipeline real.
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No es un curso grabado suelto es híbrido con clases en vivo y feedback
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No solo herramientas metodología estudio con entregas y revisiones
Certificación oficial Autodesk integrada al itinerario del programa. Canal de Discord para consultas y seguimiento entre clases — complemento a las sesiones en vivo y a las revisiones con criterio de estudio.
La industria donde trabajan nuestros graduados
+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US
¿Para quién es esta introducción?
Salidas profesionales
Producción 3D para cine y videojuegos — tras 3 meses
- De práctica sin pipeline o convenciones claras → a escenas y assets en Maya con estándar de estudio
- De consumo de tutoriales aislados → a metodología de entrega, revisiones y trazabilidad
- De uso exploratorio de Maya → a certificación oficial y piezas de portfolio con narrativa técnica
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Modelado y UVs introductoriosAssets preparados para lookdev, rig o integración en motor.
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Iluminación y renderLectura de volumen, materiales y presentación para revisión.
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AnimaciónCurvas, cámara y salida a formatos de pipeline común (cine / videojuegos).
DESPUÉS DE LA FORMACIÓN
Trayectoria típica en la industria
Referencias de rol y ámbitos donde podés orientar tu carrera según lo que aprendés en el programa.
Roles que podés tomar
Integrar motores de tiempo real (p. ej. Unreal) sobre una base Maya consistente
Portfolio, certificación y procesos de selección para perfiles junior o trainee
Los resultados dependen del mercado y de tu dedicación; el programa prioriza competencias demostrables y certificación oficial.
Conocé al equipo
Max Sarlija dirige la cohorte; Mariano Zulueta y Aarón Moreno acompañan en práctica de Maya, modelado y pipeline 3D hacia tiempo real. La Academia es Autodesk Educators.
Director del programa · Introducción a Maya
Max Sarlija
Autodesk Educators · Max Sarlija Academy
Max Sarlija Academy es Autodesk Educators: formamos con herramientas y estándares que usan estudios de cine, publicidad, videojuegos y broadcast. Más de 15 años formando artistas en Latinoamérica y Estados Unidos.
En esta introducción a Maya no solo ves el software: trabajás con metodología de estudio, recursos oficiales de Autodesk, canal de Discord dedicado y licencia incluida para que practiques en condiciones reales.
- Autodesk Educators
- Certificación oficial y licencia Maya en el marco del programa
- Metodología estudio: entregas, feedback y comunidad
Instructor · Modelado y entornos 3D
Mariano Zulueta
Maya, Blender, Substance y Unreal · práctica de cohorte
Soy una persona creativa con fuerte interés en el desarrollo de proyectos visuales y narrativos. Trabajo con herramientas como Blender, Unreal Engine, Maya y Substance Painter, donde combino lo técnico con lo artístico para construir experiencias inmersivas. Me enfoco en el desarrollo de entornos y contenido 3D, abarcando tanto modelado como texturizado PBR, con una mirada puesta en la calidad y el rendimiento en tiempo real. Me formé en instituciones como Escuela Da Vinci, Image Campus, UTN y Max Sarlija Academy, donde consolidé tanto conocimientos técnicos como criterios artisticos Disfruto especialmente la etapa creativa, pero también valoro los procesos y flujos de trabajo que permiten lograr resultados sólidos y profesionales.
M.A.ZULUETA
Instructor · Pipeline y Unreal Engine
Aaron Moreno
Integración DCC · producción en tiempo real
Aarón Moreno es especialista en Unreal Engine, instructor certificado y referente en formación técnica orientada a producción en tiempo real. Con más de 300 artistas formados, ha consolidado un perfil que combina expertise técnico, criterio artístico y una comprensión profunda de los pipelines actuales en CGI y Virtual Production.
Su experiencia abarca desde la creación y optimización de entornos en tiempo real hasta la integración de flujos de trabajo híbridos que conectan herramientas como Maya, Blender y Unreal Engine dentro de producciones eficientes y escalables. Ha participado en proyectos vinculados a contenido CGI, animación y producción virtual, trabajando bajo estándares profesionales donde la performance, la calidad visual y la entrega son variables críticas.
Como formador, se enfoca en trasladar conocimientos aplicables a industria, estructurando procesos claros que permiten a los artistas entender no solo el “cómo”, sino el “por qué” detrás de cada decisión técnica. Su enfoque pedagógico está orientado a resultados concretos: desarrollo de portfolio, adaptación a pipelines reales y preparación para entornos de producción exigentes.
Su perfil se posiciona en la intersección entre tecnología, arte y educación, con una propuesta de alto nivel orientada a formar talento listo para integrarse en estudios, proyectos de Virtual Production o equipos de desarrollo que trabajan con Unreal Engine como núcleo de producción.
Certificación y respaldo
Somos Autodesk Educators: práctica docente reconocida por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales. Esta introducción integra la certificación oficial Autodesk para Maya en la línea del programa, según modalidad de la edición. La Academia es también Unreal Authorized Training Center con instructores certificados Epic; otras formaciones incluyen certificación Epic y credenciales verificables en plataforma online (Credsverse) para portfolio y LinkedIn.
- Avalado por partners globales
- Credencial con ID único verificable
- Compatible con LinkedIn
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Autodesk -
Unreal Engine -
Epic Games -
The Rookies
Híbrido · metodología de estudio · producción real
Combinamos sesiones en vivo, material on demand y un canal de Discord del curso para dudas, entregas y compañía entre semana — como en un estudio que mezcla sincrónico y asíncrono.
En vivo
Clases en vivo para resolver bloqueos y ver el flujo completo.
On demand
Recursos y repasos cuando necesitás profundizar.
Discord
Canal dedicado: anuncios, feedback y comunidad entre alumnos.
Estudio
Revisiones, entregas y estándares de naming y carpeta.
Incluye Metodología estudio: briefs claros, deadlines y feedback accionable — no solo consumir videos.
3 meses · fundamentos a proyecto final
Ruta basada en recursos oficiales de Maya para aprender el software con foco en producción para cine y videojuegos
Incluye: preparación para certificación oficial Autodesk alineada al programa, y licencia Maya durante el período formativo según condiciones de la edición.
De la referencia a la entrega en pipeline
Articulás modelado, UVs, look, animación y export en un flujo continuo, con criterios de producción para cine y videojuegos — el mismo orden de trabajo que en un estudio, en formato introductorio.
Cierre del programa · revisión con estándar de producción
Objetivo: entregables que puedas sustentar en una entrevista técnica — alcance, decisiones y criterios de integración en equipo.
Referencias, dirección visual y geometría proxy antes de producción final.
Topología de deformación, shells y densidad de texel para textura.
Shaders, materiales e iluminación para lectura cinematográfica o in-engine.
Layout, performance y lenguaje de toma (continuidad y ritmo).
FBX/Alembic, convenciones de naming y revisión de datos para handoff.
Edición, breakdown y narrativa para contratación o admisión.
Herramientas y recursos oficiales
Autodesk Maya como herramienta principal de producción 3D, con documentación y learning paths oficiales de Autodesk.
Detalle de la licencia, versión de Maya y ventana de certificación se confirman al inscribirte.
Hablemos 20 minutos: te confirmamos cupo, fechas y licencia
Una entrevista breve, sin costo y sin compromiso. Te respondemos por WhatsApp en menos de 24 h hábiles.
Preguntas frecuentes
Reservá tu entrevista de admisión
20 minutos por WhatsApp. Te contamos cómo funciona la modalidad híbrida, qué incluye la licencia de Maya y cómo se prepara la certificación oficial.
- Respondemos en menos de 24 h hábiles.
- Te confirmamos cupo, fecha y alcance de la licencia.
- Atención personal: hablás con instructores, no con un bot.
Sin costo y sin compromiso · respondemos nosotros, no un bot.
Próximo paso
¿Empezamos tu base en Maya con estándar de estudio?
Autodesk Educators, recursos oficiales, licencia incluida y certificación oficial.
Un trimestre con entregas, feedback y Discord — no es un tutorial suelto.
3 meses · Híbrido · Licencia Maya · Certificación oficial Autodesk