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    <title>Max Sarlija Academy — Blog</title>
    <link>https://maxsarlija.com/blog/</link>
    <description>Notas sobre pipeline real, Unreal Engine, Real-Time y producción CGI.</description>
    <language>es-ar</language>
    <lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 12:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Virtual production on-set: checklist mínima de sync y aceptación</title>
      <link>https://maxsarlija.com/blog/virtual-production-onset-checklist-2026/</link>
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      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>LED, timecode, color y criterio de aceptación con cliente, sin sorpresas a post.</description>
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      <title>Demo reel de TA: 60 s que cierren entrevista (y no mood board colgado)</title>
      <link>https://maxsarlija.com/blog/demo-reel-technical-artist-2026/</link>
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      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Problema, prueba, impacto, orden. Qué poner y qué quitar.</description>
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      <title>Technical Artist 2026: qué pide hoy un estudio a TA senior</title>
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      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Criterio, métrica y cerca de producto. Cómo dejar de vender héroe cansado a ritmo sostenible.</description>
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      <title>World Partition: coordinar a varios en un escenario de mundo abierto en UE5</title>
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      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Regiones, data layers, merges y criterio de cierre. Dejar de pisarse requiere reglas, no buena onda</description>
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      <title>Lumen, Nanite y entrega en Unreal: checklist de un estudio 2026</title>
      <link>https://maxsarlija.com/blog/lumen-nanite-produccion-unreal-5-2026/</link>
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      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Lumen, Nanite y criterio de cierre. Qué dejar escrito y qué paga el proyecto cuando la escala crece sin dueño.</description>
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      <title>MetaHuman para personajes AAA: qué cambió en 2026</title>
      <link>https://maxsarlija.com/blog/metahuman-pipeline-aaa-que-cambio-2026/</link>
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      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <description>MetaHuman dejó de ser un preset. Hoy se customiza con Maya, ZBrush y XGen. Repasamos qué pasos del pipeline cambiaron y dónde se gana tiempo real.</description>
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      <title>ComfyUI vs Stable Diffusion en 2026: cuál usar en pipeline real</title>
      <link>https://maxsarlija.com/blog/comfyui-vs-stable-diffusion-pipeline-2026/</link>
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      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 03:30:00 GMT</pubDate>
      <description>Diferencias prácticas entre ComfyUI y otras interfaces de Stable Diffusion cuando lo que importa es producción, no demos.</description>
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