FORMACIÓN EN VIVO
Formación Unreal Engine 5
Aprendes a
Flujos profesionales y proyectos integrales
Mundos 3D, cinemáticas y tiempo real con mentoría
Certificación oficial y comunidad CGI Legends
Certificación oficial · Unreal Authorized Training Center. Trabajá en videojuegos, Virtual Production y Broadcast con la misma base: tiempo real, optimización y dominio de Unreal — en 8 semanas y +20 h de training.
- Clases en vivo
- mentoría
- proyectos reales
Propuesta
Unreal Engine es estándar en juegos, cine y tiempo real
En solo ocho semanas desarrollás habilidades para crear mundos 3D, cinemáticas y proyectos en tiempo real, con flujos profesionales y mentoría en vivo. No es solo aprender una herramienta: es entrenar criterio, ojo artístico y forma de producir como artista listo para la industria.
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01
No tutoriales sueltos proyectos reales con feedback de estudio
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02
No solo botones pipelines, optimización y presentación
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03
No quedás solo comunidad CGI Legends y acompañamiento
Certificación oficial Unreal Authorized Training Center · cursos y certificados avalados por Epic Games.
La industria donde trabajan nuestros graduados
+1.100 graduados · Estudios en LATAM, EU y US
Mirá el trailer
Demo reel de estudiantes — actualizado a la última cohorte.
Lo que producen en 8 semanas
Piezas reales entregadas durante la cohorte: cinemáticas, mundos real-time, personajes, lighting y composición. Todo defendible en review profesional.
Personaje real-time en escena
Milo Revillard
Mech rig + ambientación interactiva en tiempo real.
Secuencia con criterio narrativo
Cristhian Pérez
Cámaras y timing dirigidos en Sequencer.
Cinemática
Toma cinematográfica
Lucía Dahir
Composición + dirección de luz.
Lighting
Wide shot con dirección de luz
Franco Oliva
Estudio de cámaras y atmósfera.
Personaje
Performance + look final
Nick Bigot
Integración de personaje en mood escena.
Asset hero
Asset cinematográfico
Nicolás Salgado
Modelado, textura y presentación final.
Atmósfera + color
Lucía Dahir
Loop con look defendible para reel.
Mech still
Rexzaka — render still
Milo Revillard
Pieza de portfolio en alta.
Environment
Mundo 3D — clase 4
Juan Díaz
Landscape + composición de escena.
B&W study
Estudio de contraste
Lucía Dahir
Versión b&w para evaluar lighting.
Clase 5 · Acción
Escena de pelea
Nicolás Piloni
Composición + cámara dramática.
Lighting study
Iteración de cámara y luz
Franco Oliva
Variantes para presentación a cliente.
Selección curada de la última cohorte · Más material en Discord de CGI Legends.
¿En dónde vas a poder trabajar?
Industrias
Tres industrias, misma base técnica
- Pasás de cero o poca base → a escenas y cinemáticas en UE
- Pasás de consumir tutoriales → a proyectos con criterio de estudio
- Pasás de assets sueltos → a portfolio explicable en entrevista
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VideojuegosEntornos optimizados, materiales, VFX y rendimiento estable.
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Virtual ProductionPreparación de escenas, iluminación y performance en set.
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BroadcastGráficos y escenarios real-time para televisión y señal en vivo.
DESPUÉS DE LA FORMACIÓN
Bolsa de trabajo
Referencias de rol y ámbitos donde podés orientar tu carrera según lo que aprendés en el programa.
Roles que podés tomar
Perfiles técnicos-artísticos en VP y broadcast
Piezas de reel alineadas a lo que piden reclutadores
La inserción laboral depende del mercado y tu dedicación; la formación apunta a competencias demostrables y certificación oficial.
Director + equipo en producción real
Max Sarlija dirige el programa junto a Aarón Moreno, Mariano Zulueta y Lorenzo Larrouke en bloques de UE, pipeline y práctica de estudio.
Director del programa
Max Sarlija
Real-time · Artista técnico y cinematográfico
Instructor autorizado por Epic. Lidero proyectos y capacitaciones en Unreal Engine y real-time para estudios AAA en cine, videojuegos, broadcast y Virtual Production — Netflix, Sony, Amazon, Call of Duty, Ghostbusters, Telltale Games, entre otros.
He dirigido entrenamientos y pipelines de Virtual Production en Los Ángeles, San Diego, Miami y LATAM. Enfoque: liderazgo técnico, visión artística y optimización en tiempo real para que tomes decisiones y trabajes a nivel internacional.
- Unreal Authorized Training Center
- VP y broadcast en estudios globales
- Metodología producción real, no solo herramientas
Instructor · Unreal Engine y pipelines
Aaron Moreno
Formación técnica · integración DCC y tiempo real
Aarón Moreno es especialista en Unreal Engine, instructor certificado y referente en formación técnica orientada a producción en tiempo real. Con más de 300 artistas formados, ha consolidado un perfil que combina expertise técnico, criterio artístico y una comprensión profunda de los pipelines actuales en CGI y Virtual Production.
Su experiencia abarca desde la creación y optimización de entornos en tiempo real hasta la integración de flujos de trabajo híbridos que conectan herramientas como Maya, Blender y Unreal Engine dentro de producciones eficientes y escalables. Ha participado en proyectos vinculados a contenido CGI, animación y producción virtual, trabajando bajo estándares profesionales donde la performance, la calidad visual y la entrega son variables críticas.
Como formador, se enfoca en trasladar conocimientos aplicables a industria, estructurando procesos claros que permiten a los artistas entender no solo el “cómo”, sino el “por qué” detrás de cada decisión técnica. Su enfoque pedagógico está orientado a resultados concretos: desarrollo de portfolio, adaptación a pipelines reales y preparación para entornos de producción exigentes.
Su perfil se posiciona en la intersección entre tecnología, arte y educación, con una propuesta de alto nivel orientada a formar talento listo para integrarse en estudios, proyectos de Virtual Production o equipos de desarrollo que trabajan con Unreal Engine como núcleo de producción.
Instructor · Entornos y assets 3D
Mariano Zulueta
Maya, Blender, Substance y UE · práctica de cohorte
Soy una persona creativa con fuerte interés en el desarrollo de proyectos visuales y narrativos. Trabajo con herramientas como Blender, Unreal Engine, Maya y Substance Painter, donde combino lo técnico con lo artístico para construir experiencias inmersivas. Me enfoco en el desarrollo de entornos y contenido 3D, abarcando tanto modelado como texturizado PBR, con una mirada puesta en la calidad y el rendimiento en tiempo real. Me formé en instituciones como Escuela Da Vinci, Image Campus, UTN y Max Sarlija Academy, donde consolidé tanto conocimientos técnicos como criterios artisticos Disfruto especialmente la etapa creativa, pero también valoro los procesos y flujos de trabajo que permiten lograr resultados sólidos y profesionales.
M.A.ZULUETA
Instructor · Motion y cinemática en UE
Lorenzo Larrouke
Motion graphics · tutoría y producción en tiempo real
Hola soy Lorenzo,… artista generalista cinemático 3d. soy de la ciudad de Rosario y actualmente desarrollándome en Max Sarlija Academy como tutor. Próximamente me certificare como Instructor oficial de Unreal Engine. Soy alguien al que le gusta crear, a partir de cualquier estimulo externo o interno ya que la imaginación me hace componer aquello que pienso en un resultado audio visual. Me gusta el teatro y el teatro musical, mucho tiempo lo estudié lo cual me da un plus a la hora de crear. No tengo una inspiración especifica, ya que internamente me movilizan distintas emociones.
Experiencias reales y trayectoria profesional
Max es una persona con una sabiduría muy generosa: donde te trabás te ayuda, brinda trabajo y se aprende mucho de su forma de trabajar. Te hace imaginar y plasmar en Unreal lo que imaginás.
Certificación y respaldo
Somos Unreal Authorized Training Center con instructores certificados oficialmente. Los programas incluyen certificación según modalidad: Epic, Autodesk y validación en plataforma online cuando corresponda, con enlace de verificación para portfolio y LinkedIn.También somos Autodesk Educators: docentes reconocidos por Autodesk y aulas alineadas a estándares profesionales.
- Avalado por partners globales
- Credencial con ID único verificable
- Compatible con LinkedIn
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Autodesk -
Unreal Engine -
Epic Games -
The Rookies
Aprendés haciendo — como en un estudio
Cada concepto lo llevás a producción, con mentoría y feedback como en un estudio profesional.
Clases en vivo
Semanalmente una clase en vivo donde trabajamos a la par.
Aulas de consultoría
Espacios para resolver dudas técnicas con especialistas.
Reviews offline
Feedback detallado, técnico y accionable.
Producción real
A partir de la semana 2 trabajás proyectos integrales como en estudio.
Incluye Clases en vivo recursos grabados y materiales en plataforma grupo en Discord CGI Legends
Programa en 8 semanas + certificación
Ruta de la web oficial: de la visión general del motor a Motion Design en UE 5.6, con evaluación para certificación oficial.
Evaluación del proceso para otorgar la certificación oficial, alineada a la propuesta de maxsarlija.com.
Student reel
Seis cinemáticas, portfolio con múltiples resultados profesionales, assets y entorno real-time optimizado — objetivos alineados a la web del programa.
3 semanas finales · Mentoría 1-a-1
No es solo aprender el motor: es entrenar ojo, criterio y forma de producir.
Stack del programa
Unreal Engine 5 como plataforma principal, con extensiones según módulo (Quixel, Sequencer, Niagara, Embergen, etc.).
Preguntas frecuentes
Hablemos antes de inscribirte
Te cuento cómo está armada la cohorte, cómo funcionan las reviews y CGI Legends — y confirmamos si es el momento justo para arrancar.
- Respuesta por WhatsApp en menos de 24 h hábiles.
- Fecha de próxima cohorte, inversión y formas de pago.
- Requisitos de hardware y alternativas si tu equipo es modesto.
Atención personal · respondemos nosotros, no un bot.
Próximo paso
¿Listo para formarte en Unreal Engine 5?
No buscás tutoriales sueltos: buscás procesos reales y certificación oficial.
Sumate a CGI Legends y a la comunidad de la Academia.
Unreal Authorized Training Center · Epic Games