Codemy Curso on-demand

Codemy · Videojuegos

De la lógica base al juego que se puede jugar de principio a fin, en los dos motores de la industria.

Incluido en la suscripción — no se compra suelto
Nivel
Intermedio
Módulos
7
Materiales
47
Acceso
On-demand
Qué incluye

Todo lo que te llevás
con Codemy · Videojuegos

7 entregas con corrección

Subís tu trabajo y el equipo docente lo revisa con feedback concreto.

22 guías y materiales de apoyo

PDFs, model sheets y archivos de proyecto que acompañan cada bloque.

  • Acceso inmediato con cualquier plan — este contenido y el catálogo completo
  • Comunidad en Discord con alumnos y equipo docente
  • Contenido nuevo todos los meses, incluido en la misma cuota
  • Certificación según plan y ruta — verificable online
Temario

Módulo por módulo, sin letra chica

Esto es exactamente lo que hay dentro de la plataforma — el mismo orden que vas a ver al entrar.

00. Git y versionado de un proyecto de juego Control de versiones desde el primer día, y el problema propio de esta industria: los archivos binarios no se fusionan, y un proyecto de juego está lleno de ellos. 7 ítems
  • Git y binarios · lo que no se puede fusionar apunte
  • Antes de seguir · ¿qué creés? quiz
  • Por qué esto importa hoy apunte
  • Los conceptos del módulo apunte
  • Antes de cerrar · ¿qué creés? quiz
  • Entrega: Un repositorio del proyecto con binarios versionados y un conflicto resuelto entrega con corrección

+ 1 quiz de práctica guiada

01. C# y la lógica del juego Variables, clases y el ciclo de vida de un objeto. Lo mínimo para que algo se mueva por una razón. 8 ítems
  • C# y la lógica del juego · el objeto que vive en el tiempo apunte
  • Antes de seguir · ¿qué creés? quiz
  • Por qué esto importa hoy apunte
  • Los conceptos del módulo apunte
  • Antes de cerrar · ¿qué creés? quiz
  • La lógica del movimiento material descargable
  • Entrega: Una escena jugable con movimiento y colisiones entrega con corrección

+ 1 quiz de práctica guiada

02. Unity: sistemas que se sostienen Físicas, input, cámaras, y cómo organizar el proyecto para que no se te venga abajo más adelante. Incluye pruebas automatizadas de tu lógica de juego. 8 ítems
  • Unity · sistemas que aguantan hasta el final del proyecto apunte
  • Antes de seguir · ¿qué creés? quiz
  • Por qué esto importa hoy apunte
  • Los conceptos del módulo apunte
  • Antes de cerrar · ¿qué creés? quiz
  • Sistemas que no se rompen material descargable
  • Entrega: Un prototipo con un sistema de juego propio y pruebas de su lógica entrega con corrección

+ 1 quiz de práctica guiada

03. Interfaz, audio y sensación Menús, HUD, sonido y todo eso que separa un ejercicio de algo que da ganas de jugar. 8 ítems
  • Interfaz, audio y sensación · por qué un juego se siente bien apunte
  • Antes de seguir · ¿qué creés? quiz
  • Por qué esto importa hoy apunte
  • Los conceptos del módulo apunte
  • Antes de cerrar · ¿qué creés? quiz
  • Que se sienta material descargable
  • Entrega: Tu prototipo con menú, HUD y audio integrados entrega con corrección

+ 1 quiz de práctica guiada

04. Unreal Engine: C++ y Blueprints El otro motor de la industria. Cuándo conviene visual, cuándo código, y cómo conviven. 7 ítems
  • Unreal · dos lenguajes para dos velocidades apunte
  • Antes de seguir · ¿qué creés? quiz
  • Por qué esto importa hoy apunte
  • Los conceptos del módulo apunte
  • Antes de cerrar · ¿qué creés? quiz
  • Entrega: Una mecánica resuelta en Blueprints y en C++ entrega con corrección

+ 1 quiz de práctica guiada

05. Optimizar y exportar Perfilado, presupuesto de polígonos, build y todo lo que hay que hacer para que corra en la máquina de otro. 8 ítems
  • Optimizar y exportar · medir antes de tocar apunte
  • Antes de seguir · ¿qué creés? quiz
  • Los conceptos del módulo apunte
  • En la industria apunte
  • Antes de cerrar · ¿qué creés? quiz
  • Medir antes de tocar material descargable
  • Entrega: Tu build exportada y jugable por terceros entrega con corrección

+ 1 quiz de práctica guiada

06. Proyecto final Un juego corto pero completo: empieza, se juega y termina. 1 ítem
  • Entrega: Juego final jugable + defensa escrita de tus decisiones entrega con corrección
¿Cómo funciona?

Una suscripción.
Todo el ecosistema.

Un solo pago mensual desbloquea el catálogo entero: cursos de 3D, CGI e IA, workshops en vivo, el vault de recursos y la comunidad. Así se ve por dentro.

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Lo que incluye

Una suscripción, todo adentro

  • Catálogo completo 3D, CGI e IA en un solo lugar.
  • IA generativa Flujos de ComfyUI aplicados a producción.
  • Workshops en vivo Sesiones mensuales con Q&A abierto.
  • Vault de producción Packs, .blend y .uasset descargables.
  • Comunidad en Discord Feedback y networking con pares.
  • Contenido nuevo El catálogo crece todos los meses.
  • Acceso inmediato Entrás y empezás hoy mismo.
  • Sin permanencia Cancelás cuando quieras, en un clic.
  • Credencial verificable Emitida por un centro autorizado por Epic y Autodesk.
  • Licencia de Autodesk gestionada Te tramitamos la licencia educativa: Maya y el stack completo.
Tu credencial

Formación con respaldo de la industria

Centro autorizado Epic Games — Unreal Authorized Training Center — y Autodesk Certified Educator. Tu trabajo vale afuera.

  • Certificado verificable por cada curso que completás
  • Credenciales digitales con Open Badges
  • Válidas para tu portfolio, CV y LinkedIn

Lo que respalda tu credencial

  • Unreal Authorized Training Center
  • Epic Official Instructor · Gold
  • Autodesk Certified Educator
  • +1.100 graduados en LATAM, EU y US
  • Instructores en Netflix, Globant, Etermax

+1.100 graduados hoy trabajando en estudios de LATAM, Europa y US

Unreal Authorized Training Center · Autodesk

Planes

Una suscripción. Todo el catálogo.

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  • Catálogo completo 3D · CGI · Unreal
  • IA generativa · ComfyUI
  • A tu ritmo · acceso inmediato
  • Comunidad en Discord
  • Contenido nuevo + certificación
  • Workshops mensuales en vivo
  • Vault de producción mensual
  • Alumni Masters · credencial de centro autorizado
  • Licencia educativa de Autodesk gestionada
  • Gaucho · companion IA (pronto)

Sin permanencia · Cancelás cuando quieras · Tu cuota queda fija mientras la suscripción esté activa.

Precios en la moneda de tu país al momento del pago · cancelás cuando quieras desde tu cuenta.

FAQ

Antes de suscribirte

No — y es a propósito. La suscripción abre el catálogo completo por una cuota mensual o anual: este contenido, todo lo demás y lo nuevo que se suma cada mes.
Apenas te suscribís. El acceso es inmediato y on-demand: entrás al campus, elegís el contenido y arrancás por el módulo 1.
Sí. Las entregas se revisan desde el equipo docente con feedback concreto — no es autocorrección automática.
Sí, desde tu cuenta en el campus, sin llamados ni mails. Mantenés el acceso hasta el fin del período que ya pagaste.
No. Hay un solo plan, STUDIO PRO, y abre todo: el catálogo completo, los workshops mensuales en vivo, el Vault de producción y las certificaciones oficiales Alumni Masters.

Siguiente paso

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