Ilustración del mecanismo, no es una salida del workflow
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Ciudades y calles para tu volumen LED, de día, de noche y en EXR.

Generá fondos fotorrealistas a partir de referencias reales de ciudades y calles, con control de cámara, hora y clima, la misma locación en todas las tomas, capas para parallax y entrega en EXR multicapa para post.

Proyecto
Virtual Production
Etapas
09
Salida
EXR
Rev.
2026.10
Hoja
04/04
Para quién es

Para quien filma frente a una pared, no para probar prompts.

  • Productoras con volumen LED

    Fondos de ciudad listos para la pared, de día o de noche, sin rearmar todo por toma.

  • Directores de foto y arte

    Probar hora, clima y lente antes del rodaje, sobre la misma locación.

  • VFX y composición

    Plates para chroma y extensión de set, con capas y EXR para Nuke.

  • Publicidad

    Exteriores urbanos sin cortar una calle ni esperar la luz.

  • Series y cine

    Previz de locaciones y plates de relleno con continuidad.

  • Equipos de Unreal y VP

    Capas para armar parallax 2.5D como cards en tu motor.

Laboratorio de plates

Cambiá la hora, el clima, la vista. La calle queda.

Locación, hora del día, clima, capas separadas, movimiento de cámara y los canales EXR de la salida. Recorre las horas solo; tocá cualquier control para manejarlo vos.

DEMO REFERENCIAL Una calle dibujada, para mostrar los controles. El workflow genera plates fotorrealistas a partir de tus referencias; las capas, la profundidad y los canales funcionan así.
BG_sky
BG_far
FG_street
MG_buildings
FG_buildings
FG_props

Salida PRJ021_AVENIDA_atardecer_despejado_v003.exr

Locación
Hora
Clima
Vista
Canales EXR
  • BG_sky.A alfa de capa
  • BG_far.A alfa de capa
  • FG_street.A alfa de capa
  • MG_buildings.A alfa de capa
  • FG_buildings.A alfa de capa
  • FG_props.A alfa de capa

half float · lineal · ACEScg o sRGB lineal, según tu pipeline.

El recorrido

De la referencia al EXR.

Nueve etapas en el mismo grafo, cada una con su nodo. Recorre las etapas solo; tocá una para quedarte en ella.

01 / 9 · REFERENCIA

Referencias de la ciudad

Arranca con referencias reales: fotos de scouting, la calle que querés, un moodboard. El workflow toma el carácter de la locación, no inventa una ciudad genérica.

  • Fotos de locación o de scouting
  • Moodboard de luz y época
  • Ficha de la locación: qué no puede cambiar
Location Reference#010
ciudad
Buenos Aires
calle
avenida · 4 carriles
fotos
24 · scouting propio
época
contemporánea
orientación
norte → sur
En la pared

Una panorámica para el volumen, pensada para el frustum interno.

El workflow entrega la panorámica a la resolución de tu pared y las capas para que el fondo acompañe a la cámara. Cambiá la hora en la pared.

DEMO REFERENCIAL Esquema de un volumen LED con la panorámica de la calle. La imagen es una ilustración; el workflow entrega la panorámica y sus capas a la resolución de tu pared.
FRUSTUM INTERNO · resolución completa
Persistencia

Cuatro horas, una sola calle.

Superponé las guías de perspectiva: horizonte, punto de fuga y fachadas coinciden en los cuatro. Es lo que sostiene la continuidad entre tomas.

DEMO REFERENCIAL Plates ilustrativos del mismo dibujo. Con el workflow son imágenes generadas a partir del plate maestro aprobado.
La misma calle: amanecer
Amanecer 06:40 · seed 48211
La misma calle: día
Día 13:10 · seed 48211
La misma calle: atardecer
Atardecer 19:40 · seed 48211
La misma calle: noche
Noche 23:30 · seed 48211
Mismo horizonte, mismo punto de fuga, mismas fachadas.
Video

Fondos que se mueven.

Clips reales de exterior generados con IA a partir de imágenes: el mismo tipo de movimiento que el workflow le suma al plate, por capa y en loop.

CASO REAL Edificio urbano, día nublado
CASO REAL Fachada al atardecer
CASO REAL Exterior y amenities, montaje
Entrega para post

Un EXR, todo lo que pide composición.

PRJ021_AVENIDA_noche_lluvia_v003.exr   7680×2160 · half · ACEScg
├─ rgba               beauty lineal
├─ depth.Z            profundidad estimada
├─ mask.sky           cielo
├─ emission.RGB       ventanas, faroles, autos
├─ BG_sky.RGBA
├─ BG_far.RGBA
├─ MG_buildings.RGBA
├─ FG_street.RGBA
└─ FG_props.RGBA

PRJ021_AVENIDA_noche_lluvia_v003.####.exr  0001–0240 · 24 fps · loop
PRJ021_AVENIDA_noche_lluvia_v003.json      manifiesto: seed, modelos, parámetros
  • Float linealHalf float en ACEScg o sRGB lineal, para que gradar y componer no recorte.
  • Capas como canalesCada capa con su alfa dentro del mismo archivo, más profundidad y máscaras.
  • Secuencias para videoFotogramas ####.exr para los plates en movimiento, con los mismos canales.
  • Manifiesto por tomaSeed, modelos y parámetros de cada versión, para regenerar o auditar.
Funciones principales

Lo que hace cada parte del grafo.

  • Referencias reales

    Fotos de locación y moodboard: el carácter de la ciudad sale de ahí.

  • Control de cámara

    Lente, altura, horizonte y formato de pared definidos una vez.

  • Persistencia de locación

    Plate maestro, seed y máscaras: la misma calle en todas las tomas.

  • Día, noche y clima

    Relight por hora y clima sobre el plate aprobado.

  • Capas y profundidad

    Separación por planos con relleno detrás y profundidad estimada.

  • Video en loop

    Cielo, tráfico y luces en movimiento, local o cloud.

  • Upscale para pared

    Tiles y outpaint hasta la resolución de tu volumen.

  • EXR para post

    Multicapa lineal con capas, profundidad y máscaras como canales.

Qué incluye

Lo que te llevás al comprarlo.

  • .jsonEl workflow, dividido en módulos por etapa: referencia, control, plate, persistencia, hora, capas, video, upscale y EXR.
  • guíaDocumentación en tu idioma: de las referencias al primer EXR.
  • presetsPresets de hora y clima, editables.
  • depsCustom nodes y modelos con la versión probada y la carpeta donde van.
  • exrConfiguración de EXR y color, con la lista de canales y la plantilla de naming.
  • videoVideo tutorial de uso, de punta a punta.
  • 12mDoce meses de versiones nuevas, cada una con su changelog.
Requisitos

Antes de empezar.

Mejor saberlo ahora que después de instalar.

  • ComfyUI instalado y actualizado.
  • Los custom nodes requeridos (la lista viene con la versión probada de cada uno).
  • Modelos descargados por separado cuando corresponda.
  • GPU compatible: upscale y video son las etapas más exigentes.
  • Referencias propias de la locación (fotos o scouting).
  • El armado de los plates en tu motor o media server lo hacés vos.
  • Las APIs y los créditos de servicios cloud no están incluidos.
Preguntas

Sin promesas que no se pueden cumplir.

¿Genera un entorno 3D navegable?

No. Entrega plates 2D y capas para parallax 2.5D: se arman como cards en tu motor (Unreal, Disguise u otro). Un parallax completo con tracking de cámara en todas las direcciones necesita una escena 3D.

¿Los EXR son HDR reales?

No. La imagen generada se convierte a float lineal y las altas luces se extienden por estimación. Sirve para componer y gradar con margen; para iluminar con IBL hace falta un HDRI capturado.

¿La profundidad es exacta?

Es estimada por un modelo. Sirve para separar capas, niebla y desenfoque; no es la Z de un render 3D ni una medición.

¿Mantiene la misma calle entre tomas?

Es el objetivo de la etapa de persistencia: plate maestro, seed y máscaras. Aun así un modelo generativo puede variar detalles; por eso cada variante pasa por aprobación antes de entregar.

¿Puedo recrear una calle real?

Toma el carácter de tus referencias, no una copia medida. Revisá carteles, marcas y fachadas protegidas que aparezcan antes de usar el plate en una pieza.

¿Qué resolución alcanza?

Se genera en base y se lleva por tiles hasta la resolución de tu pared. Más resolución es más tiempo de GPU; cada versión indica los tamaños probados.

¿Qué GPU necesito?

Upscale y video son las etapas más exigentes. Cada versión indica la VRAM mínima y los modelos que usa; si tenés dudas con tu equipo, escribinos.

¿Los servicios cloud están incluidos?

No. Los proveedores de video cloud requieren tu propia cuenta, API y créditos. El workflow trae los nodos preparados; el consumo lo pagás directo al proveedor.

¿Se entrega documentación?

Sí, en tu idioma: guía paso a paso, custom nodes y modelos con versión, descripción de cada grupo, configuración de EXR y color, naming y changelog. Y un video tutorial con el workflow corriendo de punta a punta.

Siguiente paso

Tu ciudad, bajo control, en EXR.

Sumate a la lista de acceso y te avisamos apenas esté disponible. Si necesitás una versión adaptada a tu volumen, marcalo en el formulario.

¿Qué necesitás?

Usamos tus datos sólo para responderte sobre este workflow.

ComfyUI y el logo de Comfy son marcas de Comfy Org. Unreal, Disguise, Nuke y Resolve pertenecen a sus dueños. Este workflow es independiente y no está afiliado a ninguno de ellos.

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