Ciudades y calles para tu volumen LED, de día, de noche y en EXR.
Generá fondos fotorrealistas a partir de referencias reales de ciudades y calles, con control de cámara, hora y clima, la misma locación en todas las tomas, capas para parallax y entrega en EXR multicapa para post.
- Proyecto
- Virtual Production
- Etapas
- 09
- Salida
- EXR
- Rev.
- 2026.10
- Hoja
- 04/04
Para quien filma frente a una pared, no para probar prompts.
-
Productoras con volumen LED
Fondos de ciudad listos para la pared, de día o de noche, sin rearmar todo por toma.
-
Directores de foto y arte
Probar hora, clima y lente antes del rodaje, sobre la misma locación.
-
VFX y composición
Plates para chroma y extensión de set, con capas y EXR para Nuke.
-
Publicidad
Exteriores urbanos sin cortar una calle ni esperar la luz.
-
Series y cine
Previz de locaciones y plates de relleno con continuidad.
-
Equipos de Unreal y VP
Capas para armar parallax 2.5D como cards en tu motor.
Cambiá la hora, el clima, la vista. La calle queda.
Locación, hora del día, clima, capas separadas, movimiento de cámara y los canales EXR de la salida. Recorre las horas solo; tocá cualquier control para manejarlo vos.
Salida PRJ021_AVENIDA_atardecer_despejado_v003.exr
BG_sky.Aalfa de capaBG_far.Aalfa de capaFG_street.Aalfa de capaMG_buildings.Aalfa de capaFG_buildings.Aalfa de capaFG_props.Aalfa de capa
half float · lineal · ACEScg o sRGB lineal, según tu pipeline.
De la referencia al EXR.
Nueve etapas en el mismo grafo, cada una con su nodo. Recorre las etapas solo; tocá una para quedarte en ella.
Referencias de la ciudad
Arranca con referencias reales: fotos de scouting, la calle que querés, un moodboard. El workflow toma el carácter de la locación, no inventa una ciudad genérica.
- Fotos de locación o de scouting
- Moodboard de luz y época
- Ficha de la locación: qué no puede cambiar
- ciudad
- Buenos Aires
- calle
- avenida · 4 carriles
- fotos
- 24 · scouting propio
- época
- contemporánea
- orientación
- norte → sur
Cámara, hora y clima
Lente, altura de cámara, horizonte, hora del día y clima se fijan una vez, arriba del grafo. Todo lo que sigue lee de acá.
- Lente y altura de cámara
- Línea de horizonte y punto de fuga
- Formato y resolución de la pared
- lente
- 35 mm
- altura cámara
- 1,60 m
- horizonte
- 52 %
- hora
- 19:40
- clima
- llovizna
- pared
- 7680 × 2160
Plate base
La primera imagen de la locación, con la perspectiva bloqueada por el control de cámara. Se generan variantes y se aprueba una: esa es la locación.
- Perspectiva y horizonte bloqueados
- Variantes para elegir
- Aprobación del plate maestro
- base
- 2K
- variantes
- 4
- seed
- 48211
- estado
- aprobado

La misma locación
El plate aprobado pasa a ser la referencia de todo: misma geometría, mismas fachadas, misma calle en cada toma y cada variante.
- Plate maestro como referencia
- Seed y máscaras de geometría
- Continuidad entre tomas
- referencia
- PRJ021_AVENIDA_v003
- seed
- 48211
- geometría
- máscara
- tomas
- T01 – T12

Hora y clima sobre el mismo plate
Amanecer, día, atardecer o noche; despejado, nublado o lluvia. Cambia la luz, se encienden ventanas y faroles, se moja la calle. La locación no se mueve.
- Relight por hora del día
- Ventanas, faroles y autos de noche
- Nublado y lluvia con calle mojada
- hora
- noche
- clima
- lluvia
- ventanas
- 42 % encendidas
- calle
- mojada

Capas para parallax
El plate se separa en cielo, fondo, edificios, calle y elementos de frente, con máscaras y profundidad estimada. Lo que tapa cada capa se rellena, para que el parallax no muestre agujeros.
- Cielo, fondo, medio, frente y props
- Relleno detrás de cada capa
- Profundidad estimada por capa
- BG_sky
- cielo
- BG_far
- skyline
- MG_buildings
- edificios
- FG_street
- calle
- FG_props
- faroles · autos
Demo referencial · la misma calle separada en capas
Movimiento
Cielo que corre, nubes, tráfico lejano, luces que titilan. Clips en loop sin corte visible, con LTX en tu máquina o proveedores cloud compatibles.
- Loops sin corte visible
- Movimiento por capa
- Video local (LTX) o cloud
- duración
- 10 s · loop
- fps
- 24
- capas en movimiento
- cielo · tráfico
- motor
- LTX local
Resolución de pared
Upscale por tiles hasta la resolución de tu volumen y outpaint para panorámicas más anchas que el encuadre.
- Upscale por tiles
- Outpaint panorámico
- Revisión de costuras
- entrada
- 2K
- salida
- 7680 × 2160
- tiles
- 24
- panorámica
- 160°

Entrega para post
EXR multicapa en float lineal, con cada capa, la profundidad y las máscaras como canales. Secuencias para el video, naming por toma y manifiesto de versiones.
- EXR multicapa half float lineal
- Secuencias ####.exr para video
- Naming y manifiesto por toma
- formato
- EXR multicapa
- bits
- half float
- color
- ACEScg / sRGB lineal
- compresión
- ZIP / DWAA
- naming
- PRJ_LOC_hora_clima_v###
Una panorámica para el volumen, pensada para el frustum interno.
El workflow entrega la panorámica a la resolución de tu pared y las capas para que el fondo acompañe a la cámara. Cambiá la hora en la pared.
Cuatro horas, una sola calle.
Superponé las guías de perspectiva: horizonte, punto de fuga y fachadas coinciden en los cuatro. Es lo que sostiene la continuidad entre tomas.
Fondos que se mueven.
Clips reales de exterior generados con IA a partir de imágenes: el mismo tipo de movimiento que el workflow le suma al plate, por capa y en loop.
Un EXR, todo lo que pide composición.
PRJ021_AVENIDA_noche_lluvia_v003.exr 7680×2160 · half · ACEScg ├─ rgba beauty lineal ├─ depth.Z profundidad estimada ├─ mask.sky cielo ├─ emission.RGB ventanas, faroles, autos ├─ BG_sky.RGBA ├─ BG_far.RGBA ├─ MG_buildings.RGBA ├─ FG_street.RGBA └─ FG_props.RGBA PRJ021_AVENIDA_noche_lluvia_v003.####.exr 0001–0240 · 24 fps · loop PRJ021_AVENIDA_noche_lluvia_v003.json manifiesto: seed, modelos, parámetros
- Float linealHalf float en ACEScg o sRGB lineal, para que gradar y componer no recorte.
- Capas como canalesCada capa con su alfa dentro del mismo archivo, más profundidad y máscaras.
- Secuencias para videoFotogramas ####.exr para los plates en movimiento, con los mismos canales.
- Manifiesto por tomaSeed, modelos y parámetros de cada versión, para regenerar o auditar.
Lo que hace cada parte del grafo.
-
Referencias reales
Fotos de locación y moodboard: el carácter de la ciudad sale de ahí.
-
Control de cámara
Lente, altura, horizonte y formato de pared definidos una vez.
-
Persistencia de locación
Plate maestro, seed y máscaras: la misma calle en todas las tomas.
-
Día, noche y clima
Relight por hora y clima sobre el plate aprobado.
-
Capas y profundidad
Separación por planos con relleno detrás y profundidad estimada.
-
Video en loop
Cielo, tráfico y luces en movimiento, local o cloud.
-
Upscale para pared
Tiles y outpaint hasta la resolución de tu volumen.
-
EXR para post
Multicapa lineal con capas, profundidad y máscaras como canales.
Lo que te llevás al comprarlo.
.jsonEl workflow, dividido en módulos por etapa: referencia, control, plate, persistencia, hora, capas, video, upscale y EXR.guíaDocumentación en tu idioma: de las referencias al primer EXR.presetsPresets de hora y clima, editables.depsCustom nodes y modelos con la versión probada y la carpeta donde van.exrConfiguración de EXR y color, con la lista de canales y la plantilla de naming.videoVideo tutorial de uso, de punta a punta.12mDoce meses de versiones nuevas, cada una con su changelog.
Antes de empezar.
Mejor saberlo ahora que después de instalar.
- ComfyUI instalado y actualizado.
- Los custom nodes requeridos (la lista viene con la versión probada de cada uno).
- Modelos descargados por separado cuando corresponda.
- GPU compatible: upscale y video son las etapas más exigentes.
- Referencias propias de la locación (fotos o scouting).
- El armado de los plates en tu motor o media server lo hacés vos.
- Las APIs y los créditos de servicios cloud no están incluidos.
Sin promesas que no se pueden cumplir.
¿Genera un entorno 3D navegable?
No. Entrega plates 2D y capas para parallax 2.5D: se arman como cards en tu motor (Unreal, Disguise u otro). Un parallax completo con tracking de cámara en todas las direcciones necesita una escena 3D.
¿Los EXR son HDR reales?
No. La imagen generada se convierte a float lineal y las altas luces se extienden por estimación. Sirve para componer y gradar con margen; para iluminar con IBL hace falta un HDRI capturado.
¿La profundidad es exacta?
Es estimada por un modelo. Sirve para separar capas, niebla y desenfoque; no es la Z de un render 3D ni una medición.
¿Mantiene la misma calle entre tomas?
Es el objetivo de la etapa de persistencia: plate maestro, seed y máscaras. Aun así un modelo generativo puede variar detalles; por eso cada variante pasa por aprobación antes de entregar.
¿Puedo recrear una calle real?
Toma el carácter de tus referencias, no una copia medida. Revisá carteles, marcas y fachadas protegidas que aparezcan antes de usar el plate en una pieza.
¿Qué resolución alcanza?
Se genera en base y se lleva por tiles hasta la resolución de tu pared. Más resolución es más tiempo de GPU; cada versión indica los tamaños probados.
¿Qué GPU necesito?
Upscale y video son las etapas más exigentes. Cada versión indica la VRAM mínima y los modelos que usa; si tenés dudas con tu equipo, escribinos.
¿Los servicios cloud están incluidos?
No. Los proveedores de video cloud requieren tu propia cuenta, API y créditos. El workflow trae los nodos preparados; el consumo lo pagás directo al proveedor.
¿Se entrega documentación?
Sí, en tu idioma: guía paso a paso, custom nodes y modelos con versión, descripción de cada grupo, configuración de EXR y color, naming y changelog. Y un video tutorial con el workflow corriendo de punta a punta.
Tu ciudad, bajo control, en EXR.
Sumate a la lista de acceso y te avisamos apenas esté disponible. Si necesitás una versión adaptada a tu volumen, marcalo en el formulario.
Usamos tus datos sólo para responderte sobre este workflow.
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