Roto, cleanup, cielos y elementos, entregados en EXR para tu comp.
Los pases que se repiten en cada toma —mattes, limpieza de equipo y cables, reemplazo de cielo, extensión de set, humo y fuego, relight— en un solo grafo de ComfyUI, con consistencia temporal y cada pase como canal del EXR.
- Proyecto
- VFX
- Etapas
- 09
- Salida
- EXR
- Rev.
- 2026.10
- Hoja
- 05/06
Para quien entrega tomas, no para probar prompts.
Estudios de VFX
Pases repetitivos resueltos con un grafo ordenado y revisable.
Compositores
Mattes, cleanup y elementos que llegan como canales al script.
Postproductoras
Más tomas por semana sin perder control de versiones.
Publicidad
Cielos, limpieza y extensiones en plazos de spot.
Series y cine indie
VFX de calidad sin un equipo de roto entero.
Quienes ya usan ComfyUI
Un pipeline de punta a punta en vez de nodos sueltos.
Del plate a la toma final, nodo por nodo.
Roto, limpieza del equipo y las marcas, reemplazo de cielo, humo y brasas, grade. Recorre los nodos solo; tocá uno, o compará con el plate original.
Salida SH040_comp_v007.####.exr
Pases en el EXR: rgba · mask.sky · mask.rig · fx.smoke.RGBA · depth.Z
Resultados reales. Arrastrá para comparar.
-
CASO REAL Criatura · relight y atmósfera -
CASO REAL Personaje · look cinematográfico -
CASO REAL Primer plano · detalle y reflejo -
CASO REAL Vehículo · entorno e integración
Resultados del curso ComfyUI Studio Master, hechos con workflows de ComfyUI.
Del plate al EXR.
Nueve etapas en el mismo grafo, cada una con su nodo. Recorre las etapas solo; tocá una para quedarte en ella.
Ingesta del plate
Entra la secuencia de cámara con su espacio de color, fps y resolución. El workflow trabaja en un espacio lineal y devuelve en el mismo que entró.
- Secuencias EXR o PNG
- Espacio de color de entrada y de trabajo
- Rango de frames y handles
- toma
- SH040
- frames
- 1001 – 1120
- resolución
- 4096 × 2160
- color
- ACEScg
- fps
- 24

Profundidad y segmentación
Antes de tocar nada, el plate se analiza: profundidad estimada, segmentación por objeto y movimiento entre frames. Son la base de los mattes y de la consistencia.
- Profundidad estimada
- Segmentación por objeto
- Flujo óptico entre frames
- depth
- estimada · 16 bit
- objetos
- cielo · edificios · equipo
- flujo
- frame a frame
Mattes
Mattes por objeto a partir de la segmentación, refinados en los bordes y propagados en el tiempo. Cada uno sale como canal propio.
- Matte por objeto
- Refinado de bordes
- Propagación temporal
- mask.sky
- cielo
- mask.rig
- equipo en cuadro
- bordes
- refinados
- revisión
- cada 10 frames
Limpieza
Equipo en cuadro, cables, marcas de tracking y elementos no deseados se rellenan con inpaint consistente entre frames.
- Remoción de equipo y cables
- Marcas de tracking
- Relleno consistente en el tiempo
- máscara
- mask.rig
- método
- inpaint temporal
- marcas
- 6 removidas
Cielo y extensión de set
Reemplazo de cielo sobre el matte y extensión de set a partir de referencias, con la perspectiva del plate.
- Reemplazo de cielo
- Extensión de set
- Perspectiva del plate
- cielo
- atardecer · ref 03
- extensión
- fondo de calle
- horizonte
- del plate
Humo, fuego, polvo
Elementos generados sobre negro con su alfa, listos para componer: humo, fuego, polvo, chispas, lluvia.
- Elementos sobre negro con alfa
- Secuencias en loop
- Variantes por toma
- tipo
- humo · brasas
- salida
- fx.smoke.RGBA
- duración
- 120 frames
Luz e integración
El plate se reilumina para la luz del cielo nuevo y de los elementos, y se integra con atmósfera y look.
- Relight del plate
- Atmósfera e integración
- Look por secuencia
- luz clave
- atardecer · cálida
- atmósfera
- humo leve
- look
- SEQ04


Estabilidad en el tiempo
Revisión de parpadeo y saltos entre frames, con corrección temporal y puntos de aprobación antes de escribir.
- Detección de parpadeo
- Corrección temporal
- Aprobación por toma
- flicker
- corregido
- frames revisados
- 120
- estado
- aprobado
Entrega para comp
EXR multicapa por toma con cada pase como canal, listo para leer en Nuke, Fusion u otro compositor.
- Pases como canales
- Mismo espacio de color que el plate
- Naming y manifiesto por toma
- formato
- EXR multicapa
- bits
- half float
- naming
- SH###_comp_v###
- manifiesto
- json
Cada pase, un canal.
SH040_comp_v007.####.exr 1001–1120 · 4096×2160 · half · ACEScg ├─ rgba toma integrada ├─ plate.RGB plate limpio ├─ mask.sky matte de cielo ├─ mask.rig matte del equipo ├─ sky.RGBA cielo nuevo ├─ fx.smoke.RGBA humo sobre negro ├─ fx.embers.RGBA brasas ├─ relight.RGB pase de luz └─ depth.Z profundidad estimada SH040_comp_v007.json manifiesto: modelos, seeds, parámetros
- El espacio de color del plateLo que entra en ACEScg sale en ACEScg: el grafo hace la ida y vuelta.
- Pases separadosMattes, cielo, elementos y luz como canales: el comp final lo decidís vos.
- Mismo rango de framesNumeración y handles iguales a los del plate.
- Manifiesto por tomaModelos, seeds y parámetros, para regenerar o auditar una versión.
Lo que hace cada parte del grafo.
Análisis del plate
Profundidad, segmentación y flujo óptico como base.
Roto y mattes
Mattes por objeto, bordes refinados, propagación temporal.
Cleanup
Equipo, cables y marcas fuera, consistente entre frames.
Cielo y set
Reemplazo de cielo y extensión con la perspectiva del plate.
Elementos
Humo, fuego, polvo y chispas sobre negro con alfa.
Relight
Luz e integración para que todo viva en la misma toma.
Consistencia temporal
Parpadeo y saltos corregidos, con aprobación.
EXR para comp
Pases como canales, mismo espacio de color, manifiesto.
Lo que te llevás al comprarlo.
.jsonEl workflow, dividido en módulos por etapa: análisis, roto, cleanup, cielo, elementos, relight, consistencia y EXR.guíaDocumentación en tu idioma: del plate al primer EXR.colorConfiguración de espacio de color de entrada, trabajo y salida.depsCustom nodes y modelos con la versión probada y la carpeta donde van.exrLista de canales y plantilla de naming por toma.videoVideo tutorial de uso, de punta a punta.12mDoce meses de versiones nuevas, cada una con su changelog.
Antes de empezar.
Mejor saberlo ahora que después de instalar.
- ComfyUI instalado y actualizado.
- Los custom nodes requeridos (la lista viene con la versión probada de cada uno).
- Modelos descargados por separado cuando corresponda.
- GPU compatible: secuencias largas y 4K son las más exigentes.
- Tu compositor (Nuke, Fusion u otro) para el comp final.
- Las APIs y los créditos de servicios cloud no están incluidos.
Sin promesas que no se pueden cumplir.
¿Reemplaza a Nuke?
No. Genera mattes, limpiezas, cielos, elementos y relight como pases; el comp final lo armás en Nuke, Fusion u otro compositor.
¿Es estable en el tiempo?
Hay una etapa de consistencia temporal, pero planos largos, movimiento rápido o desenfoque fuerte pueden necesitar retoque manual. Por eso cada toma pasa por aprobación.
¿La roto es perfecta?
No. Pelo, bordes con motion blur y transparencias pueden requerir refinado. Los mattes salen como canales para que los ajustes en tu compositor.
¿Respeta el espacio de color del plate?
Sí: se configura el espacio de entrada, de trabajo y de salida. Los modelos generativos trabajan internamente en otro rango; la conversión ida y vuelta está en el grafo y conviene verificarla con tu pipeline.
¿Los elementos son simulaciones?
No. Son elementos generados, no una simulación física. Sirven como elementos de comp; si necesitás interacción física exacta, hace falta simulación.
¿Qué GPU necesito?
Depende de la resolución y la duración de las tomas. Cada versión indica la VRAM mínima y los modelos que usa; si tenés dudas con tu equipo, escribinos.
¿Los servicios cloud están incluidos?
No. Si usás proveedores cloud, requieren tu propia cuenta, API y créditos.
¿Se entrega documentación?
Sí, en tu idioma: guía paso a paso, custom nodes y modelos con versión, configuración de color y EXR, naming y changelog. Y un video tutorial de punta a punta.
Más tomas, el mismo control.
Sumate a la lista de acceso y te avisamos apenas esté disponible. Si necesitás una versión adaptada a tu pipeline, marcalo en el formulario.
Usamos tus datos sólo para responderte sobre este workflow.
ComfyUI y el logo de Comfy son marcas de Comfy Org. Nuke, Fusion y After Effects pertenecen a sus dueños. Este workflow es independiente y no está afiliado a ninguno de ellos.