← Workflows Hecho paraComfyUI VFX Production Workflow

Roto, cleanup, cielos y elementos, entregados en EXR para tu comp.

Los pases que se repiten en cada toma —mattes, limpieza de equipo y cables, reemplazo de cielo, extensión de set, humo y fuego, relight— en un solo grafo de ComfyUI, con consistencia temporal y cada pase como canal del EXR.

Proyecto
VFX
Etapas
09
Salida
EXR
Rev.
2026.10
Hoja
05/06
CASOS REALES De fondo: resultados reales · verlos ↓
Para quién es

Para quien entrega tomas, no para probar prompts.

  • Estudios de VFX

    Pases repetitivos resueltos con un grafo ordenado y revisable.

  • Compositores

    Mattes, cleanup y elementos que llegan como canales al script.

  • Postproductoras

    Más tomas por semana sin perder control de versiones.

  • Publicidad

    Cielos, limpieza y extensiones en plazos de spot.

  • Series y cine indie

    VFX de calidad sin un equipo de roto entero.

  • Quienes ya usan ComfyUI

    Un pipeline de punta a punta en vez de nodos sueltos.

Laboratorio de comp

Del plate a la toma final, nodo por nodo.

Roto, limpieza del equipo y las marcas, reemplazo de cielo, humo y brasas, grade. Recorre los nodos solo; tocá uno, o compará con el plate original.

DEMO REFERENCIAL Una toma dibujada, para mostrar el orden de los pases. Con el workflow, cada nodo trabaja sobre tu material y escribe su pase en el EXR.
BG_sky
BG_far
FG_street
MG_buildings
FG_buildings
FG_props

Salida SH040_comp_v007.####.exr

Árbol de nodos
Comparar

Pases en el EXR: rgba · mask.sky · mask.rig · fx.smoke.RGBA · depth.Z

El mismo frame, antes y después

Resultados reales. Arrastrá para comparar.

  • Criatura · relight y atmósfera — después Criatura · relight y atmósfera — antes
    CASO REAL Criatura · relight y atmósfera
  • Personaje · look cinematográfico — después Personaje · look cinematográfico — antes
    CASO REAL Personaje · look cinematográfico
  • Primer plano · detalle y reflejo — después Primer plano · detalle y reflejo — antes
    CASO REAL Primer plano · detalle y reflejo
  • Vehículo · entorno e integración — después Vehículo · entorno e integración — antes
    CASO REAL Vehículo · entorno e integración

Resultados del curso ComfyUI Studio Master, hechos con workflows de ComfyUI.

El recorrido

Del plate al EXR.

Nueve etapas en el mismo grafo, cada una con su nodo. Recorre las etapas solo; tocá una para quedarte en ella.

01 / 9 · PLATE

Ingesta del plate

Entra la secuencia de cámara con su espacio de color, fps y resolución. El workflow trabaja en un espacio lineal y devuelve en el mismo que entró.

  • Secuencias EXR o PNG
  • Espacio de color de entrada y de trabajo
  • Rango de frames y handles
Read Plate#010
toma
SH040
frames
1001 – 1120
resolución
4096 × 2160
color
ACEScg
fps
24
Plate de entrada · caso real
Entrega para comp

Cada pase, un canal.

SH040_comp_v007.####.exr   1001–1120 · 4096×2160 · half · ACEScg
├─ rgba               toma integrada
├─ plate.RGB          plate limpio
├─ mask.sky           matte de cielo
├─ mask.rig           matte del equipo
├─ sky.RGBA           cielo nuevo
├─ fx.smoke.RGBA      humo sobre negro
├─ fx.embers.RGBA     brasas
├─ relight.RGB        pase de luz
└─ depth.Z            profundidad estimada

SH040_comp_v007.json   manifiesto: modelos, seeds, parámetros
  • El espacio de color del plateLo que entra en ACEScg sale en ACEScg: el grafo hace la ida y vuelta.
  • Pases separadosMattes, cielo, elementos y luz como canales: el comp final lo decidís vos.
  • Mismo rango de framesNumeración y handles iguales a los del plate.
  • Manifiesto por tomaModelos, seeds y parámetros, para regenerar o auditar una versión.
Funciones principales

Lo que hace cada parte del grafo.

  • Análisis del plate

    Profundidad, segmentación y flujo óptico como base.

  • Roto y mattes

    Mattes por objeto, bordes refinados, propagación temporal.

  • Cleanup

    Equipo, cables y marcas fuera, consistente entre frames.

  • Cielo y set

    Reemplazo de cielo y extensión con la perspectiva del plate.

  • Elementos

    Humo, fuego, polvo y chispas sobre negro con alfa.

  • Relight

    Luz e integración para que todo viva en la misma toma.

  • Consistencia temporal

    Parpadeo y saltos corregidos, con aprobación.

  • EXR para comp

    Pases como canales, mismo espacio de color, manifiesto.

Qué incluye

Lo que te llevás al comprarlo.

  • .jsonEl workflow, dividido en módulos por etapa: análisis, roto, cleanup, cielo, elementos, relight, consistencia y EXR.
  • guíaDocumentación en tu idioma: del plate al primer EXR.
  • colorConfiguración de espacio de color de entrada, trabajo y salida.
  • depsCustom nodes y modelos con la versión probada y la carpeta donde van.
  • exrLista de canales y plantilla de naming por toma.
  • videoVideo tutorial de uso, de punta a punta.
  • 12mDoce meses de versiones nuevas, cada una con su changelog.
Requisitos

Antes de empezar.

Mejor saberlo ahora que después de instalar.

  • ComfyUI instalado y actualizado.
  • Los custom nodes requeridos (la lista viene con la versión probada de cada uno).
  • Modelos descargados por separado cuando corresponda.
  • GPU compatible: secuencias largas y 4K son las más exigentes.
  • Tu compositor (Nuke, Fusion u otro) para el comp final.
  • Las APIs y los créditos de servicios cloud no están incluidos.
Preguntas

Sin promesas que no se pueden cumplir.

¿Reemplaza a Nuke?

No. Genera mattes, limpiezas, cielos, elementos y relight como pases; el comp final lo armás en Nuke, Fusion u otro compositor.

¿Es estable en el tiempo?

Hay una etapa de consistencia temporal, pero planos largos, movimiento rápido o desenfoque fuerte pueden necesitar retoque manual. Por eso cada toma pasa por aprobación.

¿La roto es perfecta?

No. Pelo, bordes con motion blur y transparencias pueden requerir refinado. Los mattes salen como canales para que los ajustes en tu compositor.

¿Respeta el espacio de color del plate?

Sí: se configura el espacio de entrada, de trabajo y de salida. Los modelos generativos trabajan internamente en otro rango; la conversión ida y vuelta está en el grafo y conviene verificarla con tu pipeline.

¿Los elementos son simulaciones?

No. Son elementos generados, no una simulación física. Sirven como elementos de comp; si necesitás interacción física exacta, hace falta simulación.

¿Qué GPU necesito?

Depende de la resolución y la duración de las tomas. Cada versión indica la VRAM mínima y los modelos que usa; si tenés dudas con tu equipo, escribinos.

¿Los servicios cloud están incluidos?

No. Si usás proveedores cloud, requieren tu propia cuenta, API y créditos.

¿Se entrega documentación?

Sí, en tu idioma: guía paso a paso, custom nodes y modelos con versión, configuración de color y EXR, naming y changelog. Y un video tutorial de punta a punta.

Siguiente paso

Más tomas, el mismo control.

Sumate a la lista de acceso y te avisamos apenas esté disponible. Si necesitás una versión adaptada a tu pipeline, marcalo en el formulario.

¿Qué necesitás?

Usamos tus datos sólo para responderte sobre este workflow.

ComfyUI y el logo de Comfy son marcas de Comfy Org. Nuke, Fusion y After Effects pertenecen a sus dueños. Este workflow es independiente y no está afiliado a ninguno de ellos.

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