v2.11.3
- Corrige la codificación de las notas históricas mostradas por el actualizador. Las conexiones siguen apuntando al dedicado.
Agente de compositing + 21 nodos de IA generativa, nativos en Nuke. Guion, storyboard, roto, clean plate, color, música y render: todo vive en tu .nk. El plugin es totalmente gratis — sin suscripción, sin límite de uso. Los modelos los pagás vos en fal.ai, al precio del proveedor.
v2.11.3 · 2026-11-04 ·
100% gratis · key de activación gratis · sin límite de uso
NukeX 13 → 17 · Windows, macOS y Linux · cero dependencias pip
El agente no te tira una caja negra. Arma Groups de Nuke, los cablea y deja un StickyNote en cada uno — el mismo método de enseñanza que usa en tu script.
Probá una línea, o elegí una:
Node Graph mientras el agente arma
Método de enseñanza Cada nodo nace con una nota de una línea: por qué está, qué le hace al plate. En Nuke esas notas van al lado del nodo. Acá aparecen mientras escribís.
Cuarenta y cinco minutos de uso real, de principio a fin. Abajo, la versión corta.
Todo lo que se ve pasa adentro de Nuke, en el Node Graph que ya tenés abierto. No hay otra aplicación, ni una web, ni un export en el medio.
Lo que acabás de ver corre adentro de tu Nuke, con tu propia key de fal.
Pedir key gratisTres cosas se siguen de que los nodos vivan en tu script y no en otra pestaña.
Cada nodo se conecta, se apila y se guarda en el .nk como cualquier otro. Un compositor lo lee en el grafo sin manual: AI_Denoise → AI_Roto → Merge2.
Cada Generate sale por la API de fal.ai con tu key y vuelve con el resultado, que queda en caché adentro del proyecto. No necesitás GPU, ni cola local, ni esperar a que se libere una máquina.
Cada pedido sale con tu propia key, tu nomenclatura de proyecto/secuencia/plano y tu espacio de color de entrada y salida.
Nodes ▸ ⚡ AI VFXVioletas, con prefijo AI_. Son Groups: se conectan, se apilan y se guardan en el .nk.
Se instalan juntos y son Groups de Nuke: se abren, se miran por dentro y se guardan en el .nk.
Cada nodo trae uno por defecto y el resto están en un knob. Se pagan de tu cuenta de fal.ai, al precio del proveedor: no hay margen nuestro encima.
Los modelos son de sus dueños y corren en fal.ai, que es donde ponés tu key. Acá se listan para que sepas qué vas a estar usando y cuánto cuesta antes de apretar Generate — no hay ningún acuerdo con estas empresas.
El plugin es 100% gratis. Los modelos los pagás en tu cuenta de fal, al precio del proveedor.
Pedir key gratisUn pipe de Nuke transporta imágenes, no guiones. Cada nodo publica lo suyo en tres knobs y el de abajo camina sus inputs hacia arriba y se lo lee.
AI_Storyboard, y el nodo abierto al lado: adentro es
un Group de Nuke común — un Switch y un Read al caché. Nada que tu pipeline no
entienda.
El Comp Render entrega de dos formas, con un knob:
editable sequence — un clip por plano, cada uno en su Read, unidos con un AppendClip adentro del nodo. Si el plano 3 salió mal se regenera el plano 3 y el resto no se toca. Es la razón de estar en Nuke y no en una web.single master — un solo pedido y un solo archivo.
La música y los efectos se cuelgan como AudioRead al lado del nodo,
apuntando al caché. El Colorist deja el grade en un Grade
de Nuke con valores editables — números que el colorista toca, no un frame ya cocido.
Así se ve encadenado en una corrida de verdad, de la primera línea al master.
Ver el workflow
Abajo está la salida real de una corrida: el guion que escribió
AI_Script, el look de AI_DirFoto, los seis paneles de
AI_Storyboard, los números que dejó AI_Colorist y los
prompts de AI_SFX. Nada de esto está escrito a mano:
es lo que quedó en el caché, copiado tal cual.
AI_Script · a partir de una línea
The Taste of Here
A New Yorker arrives in Buenos Aires and discovers an unexpectedly richer, heartwarming taste in a classic bottle of Coca-Cola.
| # | Plano | Acción | Cámara | Dur. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Arrival in San Telmo | Mark steps out of a vintage black-and-yellow taxi onto a sun-drenched cobblestone street, taking in the vibrant neighborhood with a travel-weary smile. | Medium tracking shot from street level, following Mark as he adjusts his backpack against the warm sunlight. | 5s |
| 2 | The Order | Mark sits at an outdoor wooden table. Don Osvaldo arrives with a welcoming smile, placing a chilled glass bottle of Coca-Cola with ice and lemon before him. | Medium over-the-shoulder shot looking past Mark as the waiter serves the drink. | 5s |
| 3 | The Pour | Don Osvaldo opens the classic bottle with a clean snap; Mark pours the effervescent cola over fresh ice cubes as condensation beads roll down the glass. | Close-up macro shot with shallow depth of field focusing on the fizz and golden carbonation bubbles in sunlight. | 5s |
| 4 | The Revelation | Mark takes a deliberate first sip, freezes in surprise, and lowers the glass with wide eyes as the distinct, smooth real-sugar flavor hits his palate. | Close-up shot pushing in slowly on Mark's face as his expression turns into pure, genuine delight. | 5s |
| 5 | Shared Connection | Don Osvaldo winks knowingly with a proud nod while Mark smiles, taking another joyful sip as he watches locals chat and laugh nearby. | Wide medium shot framing Mark and the Bodegón doorway, capturing the lively, affectionate neighborhood atmosphere. | 5s |
| 6 | Magical Buenos Aires | Mark leans back happily holding the condensation-covered glass bottle in the golden hour light, feeling fully at home. | Low-angle hero shot of the iconic glass Coca-Cola bottle bathed in amber sunlight, with Mark smiling in soft background focus. | 5s |
Personajes, locaciones y planos numerados con acción, cámara, diálogo y sonido. Los nodos de abajo lo leen del pipe: no hay que copiar y pegar nada.
AI_DirFoto · el look, plano por plano
| # | Encuadre | Lente | Movimiento | Luz |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Plano medio entero, cámara a la altura de la cintura en ligero contrapicado | 40mm Anamorphic | Steadicam en retroceso continuo acompañando el descenso del taxi | Contraluz rasante de sol bajo que recorta la silueta y hace brillar el adoquín húmedo |
| 2 | Plano medio con escorzo (OTS) cerrado de Mark mirando hacia Don Osvaldo de pie | 50mm Anamorphic | Cámara en trípode con micro-reencuadre suave al apoyar la botella | Luz filtrada por ramas con rebote cálido frontal proveniente de la mesa de madera |
| 3 | Primer plano macro con profundidad de campo mínima sobre el vaso y el pico de la botella | 75mm Macro Anamorphic | Dolly in milimétrico muy lento hacia el borde del vaso | Contraluz puro atravesando el líquido caramelo, encendiendo las gotas de condensación y el gas |
| 4 | Primer plano cerrado a la altura de los ojos de Mark | 65mm Anamorphic | Push-in lento y constante acentuando el momento de descubrimiento | Luz lateral suave a 45 grados (key light cálida), fondo en bokeh cremoso y dorado |
| 5 | Plano medio abierto de conjunto integrando el portal del bodegón y las mesas vecinas | 35mm Anamorphic | Paneo sutil a la derecha que conecta el guiño del mozo con el ambiente barrial | Rango dinámico amplio: penumbra cálida en el interior del bodegón y luz de atardecer en la vereda |
| 6 | Plano contrapicado heroico con botella en primer término y Mark desenfocado en fondo | 50mm Anamorphic | Paneo lateral mínimo en cámara lenta | Luz de borde (rim light) dorada directa del atardecer que hace relumbrar la botella de vidrio |
Un director de fotografía de verdad discute esto. Lo que importa es que sale como decisiones nombradas —40 mm anamórfico, Vision3 250D, contraluz rasante— y no como un adjetivo suelto adentro de un prompt.
AI_Storyboard · un panel por plano, con el look pegado
El mismo plano, el mismo guion y el mismo look — tres veces, cambiando un solo knob:
pencil storyboard lápiz b/n
color animatic animatic color
photoreal film still 35 mmSe cambia el knob y se vuelve a generar. Cada tirada es una versión nueva en el caché: volver a la anterior no cuesta nada, porque ya está en disco.
AI_Colorist · un Grade de Nuke, no un frame cocido
Imprimí una dominante ámbar dorada en altas y medias luces inspirada en la golden hour de San Telmo y el tono cinematográfico de Happy Together. Ajusté el contraste con sombras cálidas densas y una leve compresión cromática para evocar la textura orgánica de Vision3 250D.
| knob | R | G | B |
|---|---|---|---|
| lift | 0.012 | 0.004 | -0.006 |
| gain | 1.14 | 1.05 | 0.89 |
| gamma | 1.03 | 0.99 | 0.94 |
| offset | 0.002 | 0 | -0.003 |
| blackpoint | 0.002 | ||
| whitepoint | 1 | ||
| saturation | 1.12 | ||
Esto entra en un Grade y un Saturation comunes de Nuke.
Si al colorista no le gusta el ámbar, mueve el gain y listo — no hay
que volver a pedirle nada a ningún modelo.
AI_Music · AI_SFX · leídos del guion
El campo sonido de cada plano del guion viaja por el pipe y se
convierte en un pedido por plano. Nadie los transcribe:
Cada pista queda en el caché y se cuelga en un AudioRead al lado del
nodo, que es donde Nuke espera encontrar audio.
AI_CompRender · junta todo y entrega
Recibe el storyboard, la música y los efectos, y genera los planos. Con
editable sequence arma un Read por plano y los une con un
AppendClip adentro del nodo: si el plano 3 salió mal se regenera el
plano 3 y el resto no se toca. Esa es la diferencia con pedirle el video entero a
una web.
Al terminar deja un Write apuntado a ai_vfx_out/ con el
rango del resultado. No renderiza solo: el Render lo apretás vos,
cuando querés.
De acá en adelante es un comp de Nuke normal. Podés colgarle lo que quieras —tracking, cleanup, un plate real— porque nunca dejó de serlo.
Todo eso salió de una corrida sola. Ninguna de esas líneas se escribió a mano.
Pedir key gratisNuevo en 1.5: una cola de verdad, la nomenclatura del estudio y un panel para mirar sin ocupar el Nuke.
Barra de progreso en el panel del nodo, con el porcentaje real, el frame que va, el
tiempo y un botón para cortarlo. Y una cola de verdad en
AI VFX ▸ Trabajos: lo que corre, lo que espera turno y lo que ya salió.
Por defecto van dos a la vez y el resto espera — que es lo que evita
que diez nodos disparando juntos hagan que fal empiece a rechazar pedidos.
Sacar de la cola algo que todavía no salió es gratis.
AI_Pipeline · la nomenclatura del estudio, definida una vezProyecto, secuencia, plano, carpeta de entrega, carpeta temporal y un patrón por tipo de salida, con tokens. Lo que cuelgue de él se entrega con el nombre que usa tu estudio, los Write de todos los nodos incluidos. El versionado mira el disco y no un contador: si alguien borró la v003 a mano o entregó desde otra máquina, el contador miente y el disco no.
AI_Dataset · Git de los plates en Oxen
Pegás namespace/repo, Listar pide el índice, Pull baja EXR e imágenes
(o CSV, o todo) y arma Reads al lado. Push commitea la carpeta local.
Fine-tune abre el Hub: el entrenamiento no se lanza desde Nuke.
Misma key que los modelos Oxen. La red sólo se toca en esos botones.
AI_Orchestrator · del brief al árbol armado, con el costo antesElegís el tipo de trabajo, escribís dos líneas de brief, y Armar el plan te muestra los pasos con el costo de cada uno y el total — sin mandar nada a ningún lado. Construir arma y cablea el árbol sin generar. Después se ejecuta por etapas, frenando entre una y otra, porque el error caro es descubrir en el video que el guion no era el que querías.
Y la parte que ahorra plata de verdad: una pasada de preview en 1K para ver si la idea va, y Subir a final, que pone la calidad elegida en esos mismos nodos sin rearmar nada y sin pisar los prompts que corregiste a mano.
AI VFX ▸ Panel de producción abre una vista de todo el trabajo, servida por
el propio Nuke: los proyectos, todo lo generado con miniaturas, la cola en vivo y una
lista de tareas. Sirve para mirar sin ocupar el Nuke, y para que lo mire alguien que no
está componiendo — un productor, un director.
AI_VideoGenAnima un frame en 2K nativo y llega a 4K. Como cobra distinto según la resolución, el costo estimado ahora la sigue: un segundo en 4K sale más del triple que en 480p, y verlo antes de disparar es justamente el punto.
AI VFX ▸ Sugerencias y bugs manda lo tuyo con la versión y el Nuke que
estás usando, y ves ahí mismo si está en proceso o ya
salió. El diagnóstico se adjunta sólo si lo tildás, y podés leerlo antes.
El grafo lo arma una plantilla que hace siempre lo mismo; la IA escribe el contenido. No es Nuke manejándose solo, y no queremos que lo sea: lo que se arma es un comp que después tocás vos.
Con la nomenclatura de tu estudio puesta desde el primer render.
Pedir key gratisAI_Roto: matte por descripción en texto.
AI_VideoGen · anima un frame de tu compCasi todo lo demás se cae acá.
<carpeta del .nk>/ai_vfx_out/, con el rango del resultado. Nunca renderiza solo: lo deja listo y el Render lo apretás vos. Lo generado no se queda en un caché del plugin — sale por el mismo camino que cualquier otro plano.📁 Abrir carpeta. Ver el resultado no debería costar colgar un Viewer.Tres modos, por si tu estudio tiene algo que decir sobre qué sale de la red: todo · proxy (fuerza 1K JPEG, nunca el original) · nada (no sale una sola imagen).
Cada salida queda anotada en ~/.nuke/ai_vfx_data/salidas.log, en texto
plano: se puede auditar sin el plugin y sin Nuke.
En los nodos con prompt hay un botón que reescribe lo que anotaste como un prompt hecho para el modelo que tenés elegido: sujeto, encuadre, lente, luz, en inglés y en una frase. Te muestra el antes y el después y no te toca el knob hasta que aceptás. Manda sólo texto — ninguna imagen de tu plate.
Busca una versión nueva una vez por día y, si hay, te muestra qué trae y te ofrece instalarla ahí mismo: baja el instalador, verifica el sha256 y lo corre sin que reinicies Nuke. Se apaga desde Configuración, un estudio puede apuntar el origen a su propio mirror interno, y con la política de datos en «nada» no se consulta nunca.
Seis trabajos que aparecen en cualquier entrega. A la izquierda, cómo se resolvían; a la derecha, lo que tarda y lo que sale el mismo trabajo con los nodos. El costo de la derecha es el del modelo en fal.ai, a tu cuenta — no es lo que sale el plugin.
| Trabajo | Cómo se resolvía | Con AI VFX | Costo del modelo |
|---|---|---|---|
| Roto de un elemento | 2 a 4 h de rotoscopía a mano | ~40 s por plano · AI_Roto | USD 0,04 |
| Clean plate / paint out | Medio día de paint y patch frame a frame | ~2 min por plano · AI_CleanPlate | USD 0,12 |
| Denoise + upscale de archivo | 1 a 2 h entre pruebas y render | ~90 s por plano · AI_Denoise + AI_Upscale | USD 0,09 |
| Storyboard de 6 planos | 1 a 2 días de un ilustrador | ~4 min · AI_Script + AI_DirFoto + AI_Storyboard | USD 0,30 |
| Animatic de la idea | 2 a 3 días entre board, edición y música | ~15 min · AI_VideoGen + AI_SFX + AI_CompRender | USD 2,40 |
| Variante de look para el cliente | Otro pase de grade y re-render | ~1 min · AI_Colorist, en un Grade real | USD 0,02 |
Cifras de referencia sobre planos HD de 4 a 6 segundos, medidas en corridas propias. El precio del modelo lo fija el proveedor y puede moverse.
La misma herramienta hace cosas distintas según quién la abre. Elegí el rol y mirá qué te saca de encima y qué te habilita.
AI_Orchestrator arma el plan con el costo de cada etapa y el total antes de que nadie apriete Generate. Lo que se ejecuta ya está aprobado, y cada salida vuelve con la nomenclatura del estudio.
Guion, look, board, movimiento y música salen de tu propio script de Nuke. Probás tres direcciones antes del mediodía y llevás la que funciona, no la que alcanzaste a hacer.
Roto por descripción, clean plate sostenido en todo el rango, denoise antes de keyear. El nodo es un Group de Nuke: se conecta, se apila, se guarda en el .nk y viaja con el proyecto.
Los picos los absorbe la nube y el gasto se imputa al proyecto que lo generó. El despliegue es una sola versión en todas las máquinas, con la política de datos acordada antes de empezar.
El plugin no se vende: key de activación gratis, sin suscripción y sin límite de uso. Lo único que pagás son los modelos en tu cuenta de fal.ai.
Sin plan, sin tarjeta, sin trial que se convierte en cobro. Pedís la key, instalás, listo.
El plugin es gratis. Los modelos corren en fal.ai y se pagan de tu cuenta: no hay suscripción intermedia ni margen mío sobre el consumo. Ponés tu key, gastás lo que gastás.
Medidos contra la API real. Son referencias, no una tarifa: el precio lo pone fal y cambia por modelo.
| Operación | Nodo | Referencia |
|---|---|---|
| Un matte | AI_Roto | ≈ USD 0,01 |
| Un upscale | AI_Upscale | ≈ USD 0,05 / MP |
| Una imagen generada | AI_ImageGen | ≈ USD 0,10 – 0,15 |
| Un guion o un look | AI_Script · AI_DirFoto | ≈ USD 0,01 |
| Un plano de video de 5 s | AI_VideoGen | ≈ USD 1 – 2 |
Key gratis, sin suscripción y sin límite de uso. Los modelos los pagás en fal.
Pedir key gratisSi te sirve en producción, un aporte voluntario mantiene el proyecto vivo: modelos nuevos, Nuke actualizado y soporte.
Donar · mantenerlo vivoLa de fal.ai sirve para todo lo que genera: los nodos y el texto (guion, look, varita).
| Key de activación | Key de fal.ai | |
|---|---|---|
| Quién te la da | Nosotros, acá abajo | Vos, en fal.ai |
| Qué forma tiene | AGNT-XXXX-XXXX-XXXX | id:secret |
| Para qué es | Activa el plugin | Paga cada generación |
| Cuánto sale | Gratis | Lo que consumas, a tu cuenta |
| En cuántos equipos | Uno. Dos si colaborás con el proyecto | Donde quieras: es tuya |
La de activación va en AI VFX ▸ Licencia y se pide una vez; la de fal
va en AI VFX ▸ Configuración y es la que mueve la aguja del gasto.
Si cambiás de máquina, liberás la vieja desde tu cuenta y listo — no hay que pedir nada. Y si trabajás en un estudio con varios puestos, escribime y lo arreglamos: [email protected].
Creás cuenta en fal.ai, cargás método de pago en Billing y generás una API key. Es gratis abrir la cuenta; pagás lo que consumas.
AI VFX ▸ Configuración. Hay un botón Probar la key
que contesta ✓ o ✕ ahí mismo, así no descubrís que estaba mal en la primera
generación.
Si preferís no guardarla en Nuke, el plugin lee la variable
FAL_KEY y le da prioridad sobre la guardada. El instalador se
ofrece a dejarla puesta.
Si algo no valida, AI VFX ▸ Diagnóstico te dice si encontró la key y de
dónde la sacó. El plugin detecta y explica los errores típicos: pegada dos veces, sin
:, cortada, 401 y 403.
Las mismas notas que en Nuke ▸ AI VFX ▸ Novedades. La actual, abierta; el resto, un click.
Versiones anteriores
Eso es lo que acaba de salir. Pedí la key e instalá.
Pedir key gratis
¿Ya lo tenés instalado? AI VFX ▸ Buscar actualizaciones… te trae esta
versión sin salir de Nuke.
v2.11.3 · 2026-11-04
Guardala. Si la perdés, volvé a poner el mismo mail acá y te damos la misma key — nunca una nueva.
Aporte voluntario
Gracias por sumarte. El plugin ya es tuyo y gratis — esto no desbloquea nada. Un aporte ayuda a modelos nuevos, Nuke al día y soporte.
Perfecto. Tu key ya va por mail — usalo sin culpa. Si más adelante querés aportar, está en Donar.
La key y el link de descarga llegan por correo — no hay descarga directa en esta página. Revisá también spam / promociones.
Ahí llegan la key y el link de descarga del paquete. Si no lo ves, mirá spam / promociones.
Windows: doble click en INSTALAR-AI-Powered-Agent-Nuke-Windows.bat.
macOS y Linux: python install_ai_powered_agent_nuke.py.
Sin Python suelto, desde el Script Editor de Nuke:
Copia nodos + agente a tu ~/.nuke, parchea menu.py
sin pisar lo que ya tengas y hace backup de todo lo que toca.
Para revertir: python install_ai_powered_agent_nuke.py --uninstall.
La primera vez arranca solo Primeros pasos: cinco pasos que van de «no tengo cuenta» a un plano generado. Te muestra cómo sacar la key en fal.ai, con el campo para pegarla y probarla ahí mismo; después tu primera imagen y tu primer plano de video — avisando lo que sale y con opción de saltearlo.
Termina dejándote los 21 nodos puestos en el Node Graph, en dos
backdrops y con un StickyNote al lado de cada uno explicando qué hace. Todo en un
solo bloque de Undo. Si no lo querés, un Ctrl+Z y listo — y queda siempre en el
menú AI VFX.
Los nodos quedan en Nodes ▸ ⚡ AI VFX, el tab del Node Graph, como
cualquier otro nodo. En la barra aparece el menú AI VFX con
Configuración, Diagnóstico, Buscar actualizaciones y Novedades.
La key de activación que sacaste recién va en
AI VFX ▸ Licencia, y tu key de fal.ai en
AI VFX ▸ Configuración. Cada una tiene su botón de probar.
Si algo no anda, Diagnóstico te dice la versión, si encontró la key y de dónde, la política de datos, la carpeta del caché y lo gastado. Eso es lo que necesito para ayudarte: copialo y mandámelo a [email protected].
Es voluntario. No desbloquea features de pago — el plugin ya es gratis. Sí ayuda a que siga existiendo.
AI-Powered & Agent Nuke es gratis y va a seguir siéndolo. Lo que cuesta mantenerlo vivo es el tiempo: probar cada modelo nuevo contra la API real, sostener Nuke 13→17, arreglar bugs y publicar updates firmados. Si te ahorró horas de producción y querés bancarlo, con cualquier monto alcanza.
El cobro lo hacen PayPal o Mercado Pago; nosotros no vemos ni guardamos los datos de tu tarjeta. Guardamos el mail para poder aplicarte lo de los dos equipos y para agradecerte.
Cada nodo abre su propio panel en las Properties de Nuke. No hay una ventana aparte ni un navegador.
Las capturas están en inglés, pero el plugin habla castellano, inglés y
portugués: agarra el idioma de tu sistema y se puede cambiar en cualquier
momento. El idioma de la interfaz no cambia lo que hace ningún nodo, y el de lo que
escribe AI_Script se elige aparte, en el propio nodo.
Cada uno de esos paneles abre en las Properties de tu Nuke.
Pedir key gratisEl plugin funciona solo, y para muchos con eso alcanza. Pero un estudio tiene su nomenclatura, su storage, su farm y su forma de trabajar, y ninguna herramienta que venga de afuera las conoce. Eso lo adapto yo, que es quien lo escribió.
Pedí tu key, instalá AI-Powered & Agent Nuke y usá el agente o los
nodos con tu propia FAL_KEY. Sin suscripción, sin límite de uso, sin historial
de generaciones en el servidor. Si te sirve en el día a día, un aporte voluntario mantiene
el proyecto vivo.
AI-Powered & Agent Nuke es gratis y va a seguir siéndolo. Tu key y el link de descarga ya van camino a tu correo. Lo que cuesta mantener el proyecto vivo es el tiempo: modelos nuevos, versiones de Nuke y soporte.
Desde USD 20 tu licencia pasa a cubrir dos equipos por asiento en vez de uno. Se aplica cuando el pago se acredita, y suma.
Suscripción · Academia
Activá tu acceso completo al portal de alumnos. Tu descuento queda aplicado automáticamente en el checkout.
Elegí tu plan para empezar:
Suscripción recurrente · cancelás cuando quieras. En el siguiente paso elegís moneda y pasarela.
Suscripción · —
Paso 1 de 4—
Los valores se guardan en este navegador para seguir probando al recargar.