AI-Powered & Agent Nuke.
Gratis. Para siempre.
Agente de compositing + Veinte nodos de IA generativa, nativos en Nuke. Guion, storyboard, roto, clean plate, color, música y render: todo vive en tu .nk. El plugin es totalmente gratis — sin suscripción, sin límite de uso. Los modelos los pagás vos en fal.ai, al precio del proveedor.
v2.8.3 · 2026-09-09 ·
100% gratis · key de activación gratis · sin límite de uso
NukeX 13 → 17 · Windows, macOS y Linux · cero dependencias pip
Escribís. El grafo se arma. Cada nodo dice por qué.
El agente no te tira una caja negra. Arma Groups de Nuke, los cablea y deja un StickyNote en cada uno — el mismo método de enseñanza que usa en tu script.
Probá una línea, o elegí una:
Node Graph mientras el agente arma
Método de enseñanza Cada nodo nace con una nota de una línea: por qué está, qué le hace al plate. En Nuke esas notas van al lado del nodo. Acá aparecen mientras escribís.
- Foundry Nuke
- fal.ai
- Topaz Labs
- ByteDance
- Bria
- Black Forest Labs
- Kuaishou
- MiniMax
- CassetteAI
- Stability AI
- ElevenLabs
Vela trabajar
Cuarenta y cinco minutos de uso real, de principio a fin. Abajo, la versión corta.
Todo lo que se ve pasa adentro de Nuke, en el Node Graph que ya tenés abierto. No hay otra aplicación, ni una web, ni un export en el medio.
Lo que acabás de ver corre adentro de tu Nuke, con tu propia key de fal.
Pedir key gratisPor qué no salir de Nuke cambia el trabajo
Tres cosas se siguen de que los nodos vivan en tu script y no en otra pestaña.
-
Nativo
Es un Group, no un plugin aparte
Cada nodo se conecta, se apila y se guarda en el .nk como cualquier otro. Un compositor lo lee en el grafo sin manual: AI_Denoise → AI_Roto → Merge2.
-
Potencia en la nube
Tu máquina compone, la nube genera
Cada Generate sale por la API de fal.ai con tu key y vuelve con el resultado, que queda en caché adentro del proyecto. No necesitás GPU, ni cola local, ni esperar a que se libere una máquina.
-
Tu norma
Por API, con tus reglas
Cada pedido sale con tu propia key, tu nomenclatura de proyecto/secuencia/plano y tu espacio de color de entrada y salida.
20, en Nodes ▸ ⚡ AI VFX
Violetas, con prefijo AI_. Son Groups: se conectan, se apilan y se guardan en el .nk.
Pre-producción
3 nodos- AI_Script De una línea a un guion con personajes, locaciones y planos.
- AI_Storyboard Un panel por plano, con el look pegado a cada prompt.
- AI_DirFoto El look: paleta, lente, luz y movimiento, plano por plano.
Producción
3 nodos- AI_ImageGen Fondos, cielos, elementos. Nano Banana Pro · FLUX.2 Pro · Seedream 5 Pro
- AI_Crowd Poblás el plano marcando pines en el viewer: uno por figura, con quién es y qué hace. Vuelve cada persona recortada y compuesta sobre el plate, con su propio Transform para moverla sin volver a generar.
- AI_VideoGen Del still al plano en movimiento. Gemini Omni Flash 1.1 · Kling 3 Pro · MiniMax H3 · Seedance 2.5
Post-producción
12 nodos- AI_Roto Matte de lo que escribas: «the man in the red jacket». EVF-SAM2 · BiRefNet v2 · Bria RMBG 2.0
- AI_CleanPlate Plate y matte adentro, el fondo limpio sostenido en todo el rango. Bria Eraser · FLUX Fill
- AI_Layers Nombrás qué separar y cada cosa vuelve en su propio canal del mismo pipe. EVF-SAM2
- AI_ImageEdit Sacar o cambiar algo del plate describiéndolo. Nano Banana 2
- AI_MattePainting Extiende el plano que ya está: respeta horizonte, luz, perspectiva y grano, y lo arma en planos de profundidad. Ocho estilos, sobre todo el encuadre o dentro de una máscara.
- AI_Colorist El grade, en un Grade real de Nuke: números que tocás vos.
- AI_Music Música por descripción, al caché y a un AudioRead. CassetteAI Music · Stable Audio 2.5
- AI_SFX Un efecto por plano, leídos del guion. ElevenLabs SFX · CassetteAI SFX
- AI_Denoise Sacar grano y compresión antes de keyear. Topaz Denoise · Topaz Restore
- AI_Upscale Ampliar un plate sin que se pudra. Topaz Precision · Topaz Generative · SeedVR2
- AI_Smooth El video generado, suavizado y en secuencia: le mete cuadros intermedios y lo pasa a EXR. Corre en tu máquina, gratis, y viene configurado para video generativo — no para un plano de cámara.
- AI_CompRender Junta todo y genera el video.
Pipeline
2 nodos- AI_Pipeline La nomenclatura del estudio, definida una vez. Lo que cuelga se entrega con ese nombre.
- AI_Orchestrator Del brief al árbol armado, con el costo de cada paso antes de gastar.
Se instalan juntos y son Groups de Nuke: se abren, se miran por dentro y se guardan en el .nk.
Lo que corre atrás de cada nodo
Cada nodo trae uno por defecto y el resto están en un knob. Se pagan de tu cuenta de fal.ai, al precio del proveedor: no hay margen nuestro encima.
- Topaz Precision Topaz Labs No inventa detalle: el default para material de cámara.
- Topaz Generative Topaz Labs Reconstruye detalle. Para material degradado, no para un plate limpio.
- SeedVR2 ByteDance Restauración general, el más barato de los tres.
- Topaz Denoise Topaz Labs Borra el grano. Usalo en plate prep y regraná después.
- Topaz Restore Topaz Labs Material dañado: compresión, escaneo, archivo.
- EVF-SAM2 Investigación abierta Matte por texto. Punto de partida de roto, no roto terminada.
- BiRefNet v2 Investigación abierta Recorte de sujeto, sin describir nada.
- Bria RMBG 2.0 Bria Quitar fondo, entrenado con material licenciado.
- Nano Banana Pro Google El que mejor entiende un prompt largo y detallado.
- FLUX.2 Pro Black Forest Labs Textura y luz fotográfica; menos literal con el prompt.
- Seedream 5 Pro ByteDance Detalle fino, a cambio de tardar más.
- Nano Banana 2 Google Cleanup, extend y relight sobre un frame, por prompt.
- Bria Eraser Bria Saca lo que marca la máscara y rellena el fondo. No usa prompt.
- FLUX Fill Black Forest Labs Pone adentro de la máscara lo que le pidas por prompt.
- EVF-SAM2 Investigación abierta Un matte por cosa que nombres. Mattes de segmentación, no roto fina.
- Gemini Omni Flash 1.1 Google Anima un frame o genera desde texto. 3 a 10 s, 4K real, y en 1080p sale menos de la mitad que Kling.
- Kling 3 Pro Kuaishou El mejor para un plate difícil, y el que más tarda.
- MiniMax H3 MiniMax 2K nativo, 4K disponible. Cobra distinto según la resolución.
- Seedance 2.5 ByteDance Texto → video hasta 1080p.
- CassetteAI Music CassetteAI Pista instrumental por prompt, sin voz. De 10 a 180 s.
- Stable Audio 2.5 Stability AI Música y ambientes de hasta 190 s. Se paga por pedido, no por segundo.
- ElevenLabs SFX ElevenLabs Un efecto corto por descripción, hasta 22 s.
- CassetteAI SFX CassetteAI Hasta 30 s. Se paga por pedido, no por segundo.
Los modelos son de sus dueños y corren en fal.ai, que es donde ponés tu key. Acá se listan para que sepas qué vas a estar usando y cuánto cuesta antes de apretar Generate — no hay ningún acuerdo con estas empresas.
El plugin es 100% gratis. Los modelos los pagás en tu cuenta de fal, al precio del proveedor.
Pedir key gratisSe encadenan por el pipe
Un pipe de Nuke transporta imágenes, no guiones. Cada nodo publica lo suyo en tres knobs y el de abajo camina sus inputs hacia arriba y se lo lee.
AI_Storyboard, y el nodo abierto al lado: adentro es
un Group de Nuke común — un Switch y un Read al caché. Nada que tu pipeline no
entienda.
El Comp Render entrega de dos formas, con un knob:
editable sequence— un clip por plano, cada uno en su Read, unidos con un AppendClip adentro del nodo. Si el plano 3 salió mal se regenera el plano 3 y el resto no se toca. Es la razón de estar en Nuke y no en una web.single master— un solo pedido y un solo archivo.
La música y los efectos se cuelgan como AudioRead al lado del nodo,
apuntando al caché. El Colorist deja el grade en un Grade
de Nuke con valores editables — números que el colorista toca, no un frame ya cocido.
Así se ve encadenado en una corrida de verdad, de la primera línea al master.
Ver el workflowDe una línea a una secuencia armada
Abajo está la salida real de una corrida: el guion que escribió
AI_Script, el look de AI_DirFoto, los seis paneles de
AI_Storyboard, los números que dejó AI_Colorist y los
prompts de AI_SFX. Nada de esto está escrito a mano:
es lo que quedó en el caché, copiado tal cual.
-
01
El guion
AI_Script · a partir de una línea
guion.jsonThe Taste of Here
A New Yorker arrives in Buenos Aires and discovers an unexpectedly richer, heartwarming taste in a classic bottle of Coca-Cola.
- Mark
- Early 30s, casual New York traveler, wearing a navy lightweight overshirt, white t-shirt, messy brown hair, and carrying a canvas daypack.
- Don Osvaldo
- Late 50s, warm-eyed Argentine bodegón waiter, wearing a clean white shirt rolled at the forearms, black apron, and a friendly mustache.
- San Telmo Bodegón & Cobblestone Street
- A charming corner in Buenos Aires with old architecture, golden afternoon sunlight, leafy trees, and outdoor wooden cafe tables.
# Plano Acción Cámara Dur. 1 Arrival in San Telmo Mark steps out of a vintage black-and-yellow taxi onto a sun-drenched cobblestone street, taking in the vibrant neighborhood with a travel-weary smile. Medium tracking shot from street level, following Mark as he adjusts his backpack against the warm sunlight. 5s 2 The Order Mark sits at an outdoor wooden table. Don Osvaldo arrives with a welcoming smile, placing a chilled glass bottle of Coca-Cola with ice and lemon before him. Medium over-the-shoulder shot looking past Mark as the waiter serves the drink. 5s 3 The Pour Don Osvaldo opens the classic bottle with a clean snap; Mark pours the effervescent cola over fresh ice cubes as condensation beads roll down the glass. Close-up macro shot with shallow depth of field focusing on the fizz and golden carbonation bubbles in sunlight. 5s 4 The Revelation Mark takes a deliberate first sip, freezes in surprise, and lowers the glass with wide eyes as the distinct, smooth real-sugar flavor hits his palate. Close-up shot pushing in slowly on Mark's face as his expression turns into pure, genuine delight. 5s 5 Shared Connection Don Osvaldo winks knowingly with a proud nod while Mark smiles, taking another joyful sip as he watches locals chat and laugh nearby. Wide medium shot framing Mark and the Bodegón doorway, capturing the lively, affectionate neighborhood atmosphere. 5s 6 Magical Buenos Aires Mark leans back happily holding the condensation-covered glass bottle in the golden hour light, feeling fully at home. Low-angle hero shot of the iconic glass Coca-Cola bottle bathed in amber sunlight, with Mark smiling in soft background focus. 5s Personajes, locaciones y planos numerados con acción, cámara, diálogo y sonido. Los nodos de abajo lo leen del pipe: no hay que copiar y pegar nada.
-
02
La dirección de fotografía
AI_DirFoto · el look, plano por plano
look.json- Paleta
- Ámbar dorado, madera añeja, azul cobalto apagado y rojo clásico icónico con sombras cálidas
- Contraste
- Medio-alto, negros orgánicos profundos con preservación de detalle en altas luces doradas
- Luz
- Golden hour intensa, sol rasante bajo, contraluces cálidos y destellos anamórficos sutiles
- Lente base
- 40mm Anamorphic (2x squeeze)
- Grano
- Grano fino orgánico 35mm (textura Kodak Vision3 250D)
- Referencia
- Happy Together (tonalidad Buenos Aires) cruzado con cinematografía comercial de luz natural cálida
# Encuadre Lente Movimiento Luz 1 Plano medio entero, cámara a la altura de la cintura en ligero contrapicado 40mm Anamorphic Steadicam en retroceso continuo acompañando el descenso del taxi Contraluz rasante de sol bajo que recorta la silueta y hace brillar el adoquín húmedo 2 Plano medio con escorzo (OTS) cerrado de Mark mirando hacia Don Osvaldo de pie 50mm Anamorphic Cámara en trípode con micro-reencuadre suave al apoyar la botella Luz filtrada por ramas con rebote cálido frontal proveniente de la mesa de madera 3 Primer plano macro con profundidad de campo mínima sobre el vaso y el pico de la botella 75mm Macro Anamorphic Dolly in milimétrico muy lento hacia el borde del vaso Contraluz puro atravesando el líquido caramelo, encendiendo las gotas de condensación y el gas 4 Primer plano cerrado a la altura de los ojos de Mark 65mm Anamorphic Push-in lento y constante acentuando el momento de descubrimiento Luz lateral suave a 45 grados (key light cálida), fondo en bokeh cremoso y dorado 5 Plano medio abierto de conjunto integrando el portal del bodegón y las mesas vecinas 35mm Anamorphic Paneo sutil a la derecha que conecta el guiño del mozo con el ambiente barrial Rango dinámico amplio: penumbra cálida en el interior del bodegón y luz de atardecer en la vereda 6 Plano contrapicado heroico con botella en primer término y Mark desenfocado en fondo 50mm Anamorphic Paneo lateral mínimo en cámara lenta Luz de borde (rim light) dorada directa del atardecer que hace relumbrar la botella de vidrio Un director de fotografía de verdad discute esto. Lo que importa es que sale como decisiones nombradas —40 mm anamórfico, Vision3 250D, contraluz rasante— y no como un adjetivo suelto adentro de un prompt.
-
03
El storyboard
AI_Storyboard · un panel por plano, con el look pegado
-
1 Arrival in San Telmo -
2 The Order -
3 The Pour -
4 The Revelation -
5 Shared Connection -
6 Magical Buenos Aires
El estilo es un knob
El mismo plano, el mismo guion y el mismo look — tres veces, cambiando un solo knob:
pencil storyboardlápiz b/n
color animaticanimatic color
photorealfilm still 35 mmSe cambia el knob y se vuelve a generar. Cada tirada es una versión nueva en el caché: volver a la anterior no cuesta nada, porque ya está en disco.
-
-
04
El color
AI_Colorist · un Grade de Nuke, no un frame cocido
Imprimí una dominante ámbar dorada en altas y medias luces inspirada en la golden hour de San Telmo y el tono cinematográfico de Happy Together. Ajusté el contraste con sombras cálidas densas y una leve compresión cromática para evocar la textura orgánica de Vision3 250D.
Grade1 · knobsknob R G B lift 0.012 0.004 -0.006 gain 1.14 1.05 0.89 gamma 1.03 0.99 0.94 offset 0.002 0 -0.003 blackpoint 0.002 whitepoint 1 saturation 1.12 Esto entra en un
Gradey unSaturationcomunes de Nuke. Si al colorista no le gusta el ámbar, mueve elgainy listo — no hay que volver a pedirle nada a ningún modelo. -
05
La música y los efectos
AI_Music · AI_SFX · leídos del guion
El campo
sonidode cada plano del guion viaja por el pipe y se convierte en un pedido por plano. Nadie los transcribe:- 1 Muffled city hum, distant tango accordion notes, and gentle street breeze.
- 2 Warm outdoor ambiance, the clink of glass on wood.
- 3 Sharp cap pop, crisp fizzing bubble sounds, ice clinking in the glass.
- 4 Soft intake of breath, subtle warm acoustic guitar chords swelling softly.
- 5 Gentle laughter from nearby tables, warm melodic acoustic track.
- 6 Tender musical outro resolving warmly on the Coca-Cola five-note melodic mnemonic.
Cada pista queda en el caché y se cuelga en un
AudioReadal lado del nodo, que es donde Nuke espera encontrar audio. -
06
La edición y el render
AI_CompRender · junta todo y entrega
Recibe el storyboard, la música y los efectos, y genera los planos. Con
editable sequencearma un Read por plano y los une con unAppendClipadentro del nodo: si el plano 3 salió mal se regenera el plano 3 y el resto no se toca. Esa es la diferencia con pedirle el video entero a una web.Al terminar deja un
Writeapuntado aai_vfx_out/con el rango del resultado. No renderiza solo: el Render lo apretás vos, cuando querés.De acá en adelante es un comp de Nuke normal. Podés colgarle lo que quieras —tracking, cleanup, un plate real— porque nunca dejó de serlo.
Todo eso salió de una corrida sola. Ninguna de esas líneas se escribió a mano.
Pedir key gratisCómo se ejecuta todo eso
Nuevo en 1.5: una cola de verdad, la nomenclatura del estudio y un panel para mirar sin ocupar el Nuke.
Ahora se ve en qué anda cada Generate
Barra de progreso en el panel del nodo, con el porcentaje real, el frame que va, el
tiempo y un botón para cortarlo. Y una cola de verdad en
AI VFX ▸ Trabajos: lo que corre, lo que espera turno y lo que ya salió.
Por defecto van dos a la vez y el resto espera — que es lo que evita
que diez nodos disparando juntos hagan que fal empiece a rechazar pedidos.
Sacar de la cola algo que todavía no salió es gratis.
AI_Pipeline · la nomenclatura del estudio, definida una vez
Proyecto, secuencia, plano, carpeta de entrega, carpeta temporal y un patrón por tipo de salida, con tokens. Lo que cuelgue de él se entrega con el nombre que usa tu estudio, los Write de todos los nodos incluidos. El versionado mira el disco y no un contador: si alguien borró la v003 a mano o entregó desde otra máquina, el contador miente y el disco no.
AI_Orchestrator · del brief al árbol armado, con el costo antes
Elegís el tipo de trabajo, escribís dos líneas de brief, y Armar el plan te muestra los pasos con el costo de cada uno y el total — sin mandar nada a ningún lado. Construir arma y cablea el árbol sin generar. Después se ejecuta por etapas, frenando entre una y otra, porque el error caro es descubrir en el video que el guion no era el que querías.
Y la parte que ahorra plata de verdad: una pasada de preview en 1K para ver si la idea va, y Subir a final, que pone la calidad elegida en esos mismos nodos sin rearmar nada y sin pisar los prompts que corregiste a mano.
El panel de producción, en el navegador
AI VFX ▸ Panel de producción abre una vista de todo el trabajo, servida por
el propio Nuke: los proyectos, todo lo generado con miniaturas, la cola en vivo y una
lista de tareas. Sirve para mirar sin ocupar el Nuke, y para que lo mire alguien que no
está componiendo — un productor, un director.
MiniMax H3 en AI_VideoGen
Anima un frame en 2K nativo y llega a 4K. Como cobra distinto según la resolución, el costo estimado ahora la sigue: un segundo en 4K sale más del triple que en 480p, y verlo antes de disparar es justamente el punto.
Sugerencias y bugs, sin salir de Nuke
AI VFX ▸ Sugerencias y bugs manda lo tuyo con la versión y el Nuke que
estás usando, y ves ahí mismo si está en proceso o ya
salió. El diagnóstico se adjunta sólo si lo tildás, y podés leerlo antes.
El grafo lo arma una plantilla que hace siempre lo mismo; la IA escribe el contenido. No es Nuke manejándose solo, y no queremos que lo sea: lo que se arma es un comp que después tocás vos.
Con la nomenclatura de tu estudio puesta desde el primer render.
Pedir key gratisUn ejemplo
AI_Roto: matte por descripción en texto.
AI_VideoGen · anima un frame de tu comp
Por qué entra en un pipeline
Casi todo lo demás se cae acá.
- La red se toca sólo al apretar Generate. El resultado queda cacheado en disco y un Read interno lo sirve, así que el comp no depende de que el servicio esté vivo — que es la razón por la que la mayoría de estas herramientas no entran a un pipeline.
- Passthrough hasta que generás. Crear el nodo no cambia un píxel: deja pasar la imagen y no rompe el script ni el render.
- Caché versionado por hash. El hash sale del modelo, los parámetros y los bytes del frame de entrada: regenerar lo mismo es gratis, y cada Generate es una versión nueva que no pisa la anterior.
- Un Write armado al terminar. Cada generación deja un Write apuntado a
<carpeta del .nk>/ai_vfx_out/, con el rango del resultado. Nunca renderiza solo: lo deja listo y el Render lo apretás vos. Lo generado no se queda en un caché del plugin — sale por el mismo camino que cualquier otro plano. - Bakear a Read. Deja un Read plano para mandar el script a la farm o a alguien que no tenga el plugin.
- Sube lo justo. Un EXR de 50 MB no viaja entero: se manda un render del frame a la resolución que elijas (completa, 2K, 1K o 50 %, en JPEG o PNG) y vuelve reescalado al tamaño del plate.
- El costo, antes. Cada generación se estima en USD antes de disparar, pide confirmación arriba del tope que pongas y el nodo lleva la cuenta de lo gastado en la sesión.
- Visor adentro del properties. Play, scrub, contador de frame y
📁 Abrir carpeta. Ver el resultado no debería costar colgar un Viewer. - Cero dependencias pip. Nuke 13 a 17, PySide2 y PySide6. No toca tu instalación de Python.
Política de datos
Tres modos, por si tu estudio tiene algo que decir sobre qué sale de la red: todo · proxy (fuerza 1K JPEG, nunca el original) · nada (no sale una sola imagen).
Cada salida queda anotada en ~/.nuke/ai_vfx_data/salidas.log, en texto
plano: se puede auditar sin el plugin y sin Nuke.
La varita ✨
En los nodos con prompt hay un botón que reescribe lo que anotaste como un prompt hecho para el modelo que tenés elegido: sujeto, encuadre, lente, luz, en inglés y en una frase. Te muestra el antes y el después y no te toca el knob hasta que aceptás. Manda sólo texto — ninguna imagen de tu plate.
Actualizaciones
Busca una versión nueva una vez por día y, si hay, te muestra qué trae y te ofrece instalarla ahí mismo: baja el instalador, verifica el sha256 y lo corre sin que reinicies Nuke. Se apaga desde Configuración, un estudio puede apuntar el origen a su propio mirror interno, y con la política de datos en «nada» no se consulta nunca.
Qué optimiza, en horas y en plata
Seis trabajos que aparecen en cualquier entrega. A la izquierda, cómo se resolvían; a la derecha, lo que tarda y lo que sale el mismo trabajo con los nodos. El costo de la derecha es el del modelo en fal.ai, a tu cuenta — no es lo que sale el plugin.
| Trabajo | Cómo se resolvía | Con AI VFX | Costo del modelo |
|---|---|---|---|
| Roto de un elemento | 2 a 4 h de rotoscopía a mano | ~40 s por plano · AI_Roto | USD 0,04 |
| Clean plate / paint out | Medio día de paint y patch frame a frame | ~2 min por plano · AI_CleanPlate | USD 0,12 |
| Denoise + upscale de archivo | 1 a 2 h entre pruebas y render | ~90 s por plano · AI_Denoise + AI_Upscale | USD 0,09 |
| Storyboard de 6 planos | 1 a 2 días de un ilustrador | ~4 min · AI_Script + AI_DirFoto + AI_Storyboard | USD 0,30 |
| Animatic de la idea | 2 a 3 días entre board, edición y música | ~15 min · AI_VideoGen + AI_SFX + AI_CompRender | USD 2,40 |
| Variante de look para el cliente | Otro pase de grade y re-render | ~1 min · AI_Colorist, en un Grade real | USD 0,02 |
Cifras de referencia sobre planos HD de 4 a 6 segundos, medidas en corridas propias. El precio del modelo lo fija el proveedor y puede moverse.
Lo que habilita adentro del estudio
- Presupuestás antes de gastar AI_Orchestrator arma el plan con el costo de cada etapa y el total, y recién ahí se ejecuta. El número entra en la cotización, no en la sorpresa.
- Menos horas de roto a mano Las horas que se iban en tareas mecánicas vuelven a look, supervisión y cliente.
- Pitcheás con material, no con palabras Un animatic el mismo día del brief cambia la conversación con supervisión y cliente, y cuesta menos que la reunión.
- Absorbés picos sin contratar La capacidad de cómputo la pone el proveedor: dos entregas en paralelo no piden dos máquinas más.
- El gasto queda en el proyecto El consumo de modelos se paga por generación, así que cada peso queda imputado al trabajo que lo generó.
Lo que habilita trabajando solo
- Tomás trabajos que antes rechazabas Una secuencia de seis planos y board incluido deja de necesitar un equipo atrás.
- Cobrás por resultado, no por hora Si el clean plate te lleva dos minutos y no medio día, el margen del trabajo es otro.
- Iterás con el cliente en vivo Una variante de look en un minuto, en la misma llamada, sin prometer «te la mando mañana».
- No comprás GPU Los modelos corren en la nube. Tu equipo sólo tiene que abrir Nuke.
- Todo queda en el .nk El proyecto que entregás es un script de Nuke normal: el cliente o el estudio lo abre sin instalar nada tuyo.
Qué cambia según dónde estés parado
La misma herramienta hace cosas distintas según quién la abre. Elegí el rol y mirá qué te saca de encima y qué te habilita.
Aprobás con el número delante
AI_Orchestrator arma el plan con el costo de cada etapa y el total antes de que nadie apriete Generate. Lo que se ejecuta ya está aprobado, y cada salida vuelve con la nomenclatura del estudio.
- Plan y costo por etapa antes de gastar
- Nomenclatura proyecto_secuencia_plano en cada entrega
- Qué versión tiene instalada cada máquina, a la vista
De la idea al plano sin pedir permiso
Guion, look, board, movimiento y música salen de tu propio script de Nuke. Probás tres direcciones antes del mediodía y llevás la que funciona, no la que alcanzaste a hacer.
- Tres variantes de look en lo que antes tardaba una
- Elementos y fondos que no existen, generados en el grafo
- Nada que exportar a otra app para volver a importarlo
Las horas mecánicas, devueltas
Roto por descripción, clean plate sostenido en todo el rango, denoise antes de keyear. El nodo es un Group de Nuke: se conecta, se apila, se guarda en el .nk y viaja con el proyecto.
- Matte de lo que escribas, con expand y blur como knobs
- Cada resultado en caché: el comp no depende del servicio
- Mismos atajos, mismo panel, misma forma de trabajar
Capacidad sin contratar
Los picos los absorbe la nube y el gasto se imputa al proyecto que lo generó. El despliegue es una sola versión en todas las máquinas, con la política de datos acordada antes de empezar.
- El consumo de modelos se paga por generación
- Instalación desatendida en N puestos
- Capacitación y soporte con tiempos escritos
Totalmente gratis
El plugin no se vende: key de activación gratis, sin suscripción y sin límite de uso. Lo único que pagás son los modelos en tu cuenta de fal.ai.
Sin plan, sin tarjeta, sin trial que se convierte en cobro. Pedís la key, instalás, listo.
El plugin es gratis. Los modelos corren en fal.ai y se pagan de tu cuenta: no hay suscripción intermedia ni margen mío sobre el consumo. Ponés tu key, gastás lo que gastás.
Órdenes de magnitud
Medidos contra la API real. Son referencias, no una tarifa: el precio lo pone fal y cambia por modelo.
| Operación | Nodo | Referencia |
|---|---|---|
| Un matte | AI_Roto | ≈ USD 0,01 |
| Un upscale | AI_Upscale | ≈ USD 0,05 / MP |
| Una imagen generada | AI_ImageGen | ≈ USD 0,10 – 0,15 |
| Un guion o un look | AI_Script · AI_DirFoto | ≈ USD 0,01 |
| Un plano de video de 5 s | AI_VideoGen | ≈ USD 1 – 2 |
Key gratis, sin suscripción y sin límite de uso. Los modelos los pagás en fal.
Pedir key gratisSi te sirve en producción, un aporte voluntario mantiene el proyecto vivo: modelos nuevos, Nuke actualizado y soporte.
Donar · mantenerlo vivoSon dos, y hacen cosas distintas
La de fal.ai sirve para todo lo que genera: los nodos y el texto (guion, look, varita).
| Key de activación | Key de fal.ai | |
|---|---|---|
| Quién te la da | Nosotros, acá abajo | Vos, en fal.ai |
| Qué forma tiene | AGNT-XXXX-XXXX-XXXX | id:secret |
| Para qué es | Activa el plugin | Paga cada generación |
| Cuánto sale | Gratis | Lo que consumas, a tu cuenta |
| En cuántos equipos | Uno. Dos si colaborás con el proyecto | Donde quieras: es tuya |
La de activación va en AI VFX ▸ Licencia y se pide una vez; la de fal
va en AI VFX ▸ Configuración y es la que mueve la aguja del gasto.
Si cambiás de máquina, liberás la vieja desde tu cuenta y listo — no hay que pedir nada. Y si trabajás en un estudio con varios puestos, escribime y lo arreglamos: [email protected].
-
01
Sacala en fal.ai
Creás cuenta en fal.ai, cargás método de pago en Billing y generás una API key. Es gratis abrir la cuenta; pagás lo que consumas.
-
02
Pegala en Nuke
Formato: id:secret ← con los dos puntos en el medioAI VFX ▸ Configuración. Hay un botón Probar la key que contesta ✓ o ✕ ahí mismo, así no descubrís que estaba mal en la primera generación. -
03
O dejala en el entorno
Si preferís no guardarla en Nuke, el plugin lee la variable
Windows: setx FAL_KEY "id:secret" macOS/Linux: export FAL_KEY="id:secret" # en ~/.zshrc o ~/.bashrcFAL_KEYy le da prioridad sobre la guardada. El instalador se ofrece a dejarla puesta.
Si algo no valida, AI VFX ▸ Diagnóstico te dice si encontró la key y de
dónde la sacó. El plugin detecta y explica los errores típicos: pegada dos veces, sin
:, cortada, 401 y 403.
Tres pasos
v2.8.3 · 2026-09-09
Guardala. Si la perdés, volvé a poner el mismo mail acá y te damos la misma key — nunca una nueva.
Aporte voluntario
Si te nace, mantené el proyecto vivo
Gracias por sumarte. El plugin ya es tuyo y gratis — esto no desbloquea nada. Un aporte ayuda a modelos nuevos, Nuke al día y soporte.
Perfecto. Tu key ya va por mail — usalo sin culpa. Si más adelante querés aportar, está en Donar.
La key y el link de descarga llegan por correo — no hay descarga directa en esta página. Revisá también spam / promociones.
-
01
Abrí el mail
Ahí llegan la key y el link de descarga del paquete. Si no lo ves, mirá spam / promociones.
-
02
Corré el instalador
Windows: doble click en
exec(open(r"RUTA/A/install_ai_powered_agent_nuke.py").read())INSTALAR-AI-Powered-Agent-Nuke-Windows.bat.
macOS y Linux:python install_ai_powered_agent_nuke.py.
Sin Python suelto, desde el Script Editor de Nuke:Copia nodos + agente a tu
~/.nuke, parcheamenu.pysin pisar lo que ya tengas y hace backup de todo lo que toca. Para revertir:python install_ai_powered_agent_nuke.py --uninstall. -
03
Abrí Nuke y cargá las dos keys
La primera vez arranca solo Primeros pasos: cinco pasos que van de «no tengo cuenta» a un plano generado. Te muestra cómo sacar la key en fal.ai, con el campo para pegarla y probarla ahí mismo; después tu primera imagen y tu primer plano de video — avisando lo que sale y con opción de saltearlo.
Termina dejándote los 20 nodos puestos en el Node Graph, en dos backdrops y con un StickyNote al lado de cada uno explicando qué hace. Todo en un solo bloque de Undo. Si no lo querés, un Ctrl+Z y listo — y queda siempre en el menú
AI VFX.Los nodos quedan en
Nodes ▸ ⚡ AI VFX, el tab del Node Graph, como cualquier otro nodo. En la barra aparece el menúAI VFXcon Configuración, Diagnóstico, Buscar actualizaciones y Novedades.La key de activación que sacaste recién va en
AI VFX ▸ Licencia, y tu key de fal.ai enAI VFX ▸ Configuración. Cada una tiene su botón de probar.
Si algo no anda, Diagnóstico te dice la versión, si encontró la key y de dónde, la política de datos, la carpeta del caché y lo gastado. Eso es lo que necesito para ayudarte: copialo y mandámelo a [email protected].
Mantené el proyecto vivo
Es voluntario. No desbloquea features de pago — el plugin ya es gratis. Sí ayuda a que siga existiendo.
AI-Powered & Agent Nuke es gratis y va a seguir siéndolo. Lo que cuesta mantenerlo vivo es el tiempo: probar cada modelo nuevo contra la API real, sostener Nuke 13→17, arreglar bugs y publicar updates firmados. Si te ahorró horas de producción y querés bancarlo, con cualquier monto alcanza.
El cobro lo hacen PayPal o Mercado Pago; nosotros no vemos ni guardamos los datos de tu tarjeta. Guardamos el mail para poder aplicarte lo de los dos equipos y para agradecerte.
Cómo se ve por dentro
Cada nodo abre su propio panel en las Properties de Nuke. No hay una ventana aparte ni un navegador.
Las capturas están en inglés, pero el plugin habla castellano, inglés y
portugués: agarra el idioma de tu sistema y se puede cambiar en cualquier
momento. El idioma de la interfaz no cambia lo que hace ningún nodo, y el de lo que
escribe AI_Script se elige aparte, en el propio nodo.
Cada uno de esos paneles abre en las Properties de tu Nuke.
Pedir key gratis¿Y si esto tiene que entrar en tu pipeline?
El plugin funciona solo, y para muchos con eso alcanza. Pero un estudio tiene su nomenclatura, su storage, su farm y su forma de trabajar, y ninguna herramienta que venga de afuera las conoce. Eso lo adapto yo, que es quien lo escribió.
Gratis. Un instalador. Listo para Nuke.
Pedí tu key, instalá AI-Powered & Agent Nuke y usá el agente o los
nodos con tu propia FAL_KEY. Sin suscripción, sin límite de uso, sin historial
de generaciones en el servidor. Si te sirve en el día a día, un aporte voluntario mantiene
el proyecto vivo.
Gracias — si te nace, ayudá a mantenerlo vivo
AI-Powered & Agent Nuke es gratis y va a seguir siéndolo. Tu key y el link de descarga ya van camino a tu correo. Lo que cuesta mantener el proyecto vivo es el tiempo: modelos nuevos, versiones de Nuke y soporte.
Desde USD 20 tu licencia pasa a cubrir dos equipos por asiento en vez de uno. Se aplica cuando el pago se acredita, y suma.