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CUPOS MUY LIMITADOS / INSCRIPCIONES ABIERTAS CIERRE: 21 FEB 2027 · 23:59 H ARG

MAX SARLIJA ACADEMY / UNREAL ENGINE / COHORTE 2027

DE JUGAR
A CREAR.

Fundamentos de desarrollo
de videojuegos con Unreal Engine.

Tu primer videojuego completo.
Un mundo visto desde arriba. Un personaje que responde.
Un desafío. Un jefe. Y un final que construiste vos.

Cupos muy limitados · Inicio: 22 de febrero de 2027.
Inscribite antes del 21 de febrero, 23:59 h de Argentina.

Unreal Authorized Training Center

Aprendé en un centro autorizado por Epic Games.Certificado de finalización de Max Sarlija Academy al aprobar.

PROYECTO GUÍA / ARTE CONCEPTUALUMBRAEL ÚLTIMO FARO
NUEVA PARTIDA
22 FEB 2027
EL RECORRIDO
12 semanas
EN VIVO
Cada 2 semanas
EL RESULTADO
Tu primer juego
DE LA ACADEMIA A LA INDUSTRIA

Estudios donde trabajan artistas que pasaron por la academia

Nuestra comunidad forma parte de equipos de cine, animación, videojuegos y VFX alrededor del mundo.

01 / LA MISIÓN ES TERMINARLO

No otro proyecto
a medias.
Tu primer juego.

Vas a construir un action RPG para un jugador, con cámara cenital y combate en tiempo real. Un proyecto de alcance pequeño que podés empezar, jugar, perder, reiniciar y completar. De la primera variable al ejecutable que compartís.

01

Un mundo jugable

Un nivel conectado, exploración, una llave y una puerta que responde a tus acciones.

02

Un desafío real

Dos tipos de enemigos, combate, salud, recompensas y un jefe con patrones.

03

Una entrega completa

Menú, pausa, guardado básico, derrota, victoria y build para Windows.

Alcance del proyecto guía: una aventura corta, de aproximadamente 10–15 minutos. El juego lo construís vos; las entregas y la práctica entre encuentros son parte del recorrido.

CUPOS MUY LIMITADOS / FEBRERO 2027

Tu primer juego empieza con esta decisión.

Inscripciones abiertas hasta el 21 de febrero, 23:59 h de Argentina.

QUIERO CREAR MI JUEGO ↗

02 / UN UNIVERSO PARA APRENDER A CONSTRUIR

UMBRA

El último faro.

El faro se apagó. Las ruinas despertaron. Sos la guardiana de una luz que todavía resiste. Encontrá la llave, atravesá el santuario y derrotá al centinela para volver a encenderlo.

Arte conceptual: guardiana con farol en las ruinas de UMBRA
Concepto visual del proyecto guía. La implementación jugable se desarrolla durante la formación.

Personajes con una función.

Diseñamos siluetas. Después, les damos comportamiento.

Conceptos de la Guardiana, el Guardián de ceniza, la Vidente, el Centinela y cinco objetos del juego

LA GUARDIANA

Tu personaje

Movimiento, cámara, ataque y salud.

EL GUARDIÁN DE CENIZA

Enemigo cercano

Persecución, alcance y daño.

LA VIDENTE

Enemigo a distancia

Proyectiles y lectura de amenazas.

EL CENTINELA

Jefe final

Estados, patrones y condición de victoria.

Biblioteca visual: farol, llave, poción, runa y cofre. Son conceptos de producción; no se presentan como modelos 3D, rigs o assets descargables ya terminados.

DEL CONCEPTO A LAS REGLAS DEL JUEGO

Una aventura.
Seis momentos.

El storyboard conecta la historia con el desarrollo. Cada escena pide una mecánica: moverse, recoger, atacar, desbloquear, enfrentar y completar.

PARA QUIÉN ES ESTA PARTIDA

Tenés una idea.
Te falta hacerla jugar.

Para quienes quieren empezar a desarrollar videojuegos, artistas que buscan dar vida a sus mundos y alumnos que necesitan unir sus conocimientos en un proyecto terminado.

Arrancamos desde los fundamentos. Usamos programación visual con Blueprints; no necesitás saber C++. La práctica sugerida es de 4–6 horas por semana, con trabajo en Discord, plataforma y entregas semanales.

03 / CADA CLASE DESBLOQUEA UNA MECÁNICA

Doce semanas.
Un juego completo.

Del 22 de febrero al 17 de mayo: doce semanas para construir y terminar tu videojuego. Encuentros en vivo los lunes de 21 a 23 h de Argentina, cada dos semanas, hasta el 3 de mayo. Entre encuentros, trabajás en Discord y la plataforma, con entregas semanales.

ANTES DE EMPEZAR

Prepará tu estación de desarrollo.

Instalación de Unreal Engine 5, verificación del equipo, organización del proyecto y alcance de UMBRA. El objetivo es que llegues al primer encuentro listo para construir.

01Tu mundo empieza a responder22 feb

Un personaje que ya podés controlar.

Editor, organización del proyecto y control de versiones. Plantilla top-down, cámara, Enhanced Input y movimiento. Variables, eventos y funciones en Blueprints. Definimos un juego pequeño que podamos terminar.

CHECKPOINT: Proyecto organizado, personaje controlable, cámara cenital y primer recorrido jugable.

02Del concepto al primer nivel8 mar

Un lugar con recorrido, objetivo y personalidad.

Blockout, colisiones, navegación e interacción. Llaves, puertas y objetivos. Kit modular y materiales. IA generativa para explorar conceptos, storyboard y referencias de assets; selección y trazabilidad de licencias.

CHECKPOINT: Nivel transitable con una llave, una puerta y objetivo; tablero visual y storyboard del juego.

03Que cada golpe cuente22 mar

Tu primer sistema de combate.

Ataque, daño, salud, cooldown y feedback audiovisual. Animación básica y colisiones de impacto. Enemigo cuerpo a cuerpo: detectar, perseguir, atacar y morir. Debug de eventos y estados.

CHECKPOINT: Combate funcional contra un enemigo, con daño, recuperación y condición de derrota.

04Un desafío que progresa5 abr

Enemigos diferentes, decisiones y un jefe.

Enemigo a distancia, proyectiles, telegraph y balance. Máquina de estados del jefe. Recompensas y consumibles simples. Diseño de dificultad y playtesting de la arena.

CHECKPOINT: Recorrido con dos tipos de enemigo, recompensa y enfrentamiento final jugable.

05El juego se explica solo19 abr

Una experiencia que se puede empezar y continuar.

UMG: salud, objetivo, menú, pausa, derrota y victoria. SaveGame para progreso básico. Sonido, partículas y legibilidad. IA para variaciones de texturas, referencias sonoras y asistencia con Blueprints: probar, corregir y documentar.

CHECKPOINT: Menús y HUD conectados, guardado básico y pasada de feedback visual y sonoro.

06Terminá. Probá. Compartí.3 may

Un ejecutable que otra persona pueda jugar.

Integración completa de UMBRA. Pruebas desde inicio hasta victoria, reinicio tras derrota, profiling y optimización básica. Empaquetado para Windows, créditos y licencias. Captura de gameplay y presentación del proyecto.

CHECKPOINT: Build para Windows, proyecto fuente, créditos, instrucciones y video corto de gameplay. Revisión final el 17 de mayo.

CUPOS MUY LIMITADOS / FEBRERO 2027

Dejá de postergar el juego que querés hacer.

Inscripciones abiertas hasta el 21 de febrero, 23:59 h de Argentina.

INSCRIBIRME A LA FORMACIÓN ↗

04 / IA GENERATIVA PARA PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS

Más posibilidades.
El criterio sigue siendo tuyo.

Un bloque integrado en las clases 2 y 5, aplicado a tu juego. Aprendé dónde la IA acelera la preproducción y cómo convertir sus propuestas en decisiones que funcionan dentro de Unreal.

DIRECCIÓN VISUAL

Conceptos que sirven para construir

ChatGPT o Gemini para brief y documentación; generación de imágenes para personajes, props y escenarios. Un diseño consistente antes de producir.

PREPRODUCCIÓN

Del guion al storyboard

Explorá cámaras, encuentros y secuencias de juego. Conservá identidad, escala y reglas del mundo entre imágenes.

ASSETS Y LOOKDEV

Variaciones con criterio

ComfyUI o herramientas equivalentes para referencias y variaciones de materiales. Preparación y revisión antes de integrar: una imagen generada no es un modelo 3D listo para jugar.

BLUEPRINTS Y QA

Un copiloto, no una caja negra

Asistencia para entender nodos, documentar lógica y proponer casos de prueba. Validación dentro de Unreal, revisión de errores y de licencias de cada recurso.

Incluye revisión de consistencia, derechos de uso y créditos. Las herramientas con costo son opcionales; sus planes y consumos no están incluidos en la matrícula.

LA ÚLTIMA ENTREGA NO ES UNA CAPTURA

Es un juego.
Que alguien puede jugar.

Tu portfolio muestra un resultado y el proceso detrás: decisiones, lógica, pruebas y una build que se puede abrir sin instalar el editor.

.EXE

Build para Windows

Inicio, partida, derrota, reinicio y victoria.

.UPROJECT

Proyecto organizado

Blueprints, recursos y créditos con licencias.

PLAY / REC

Presentación del juego

Gameplay corto, instrucciones y decisiones de diseño.

TU PRIMER PASO HACIA LA INDUSTRIA

Un proyecto.
Distintos caminos.

Construí una primera pieza de portfolio y descubrí hacia qué rol querés especializarte dentro de un estudio.

DESARROLLO EN UNREAL

Junior Unreal Developer

Integración de personajes, interacciones, interfaces y una build jugable. Tu evidencia: un proyecto organizado que otra persona puede abrir y jugar.

PROGRAMACIÓN DE GAMEPLAY

Junior Gameplay Programmer

Primeras bases con Blueprints: movimiento, combate, salud y estados de enemigos. Tu evidencia: sistemas que responden, se pueden probar y están documentados.

DISEÑO TÉCNICO

Junior Technical Designer

Convertí ideas de diseño en prototipos funcionales: reglas, interacciones, objetivos y balance. Tu evidencia: una mecánica implementada e iterada con playtesting.

DISEÑO DE NIVELES

Junior Level Designer

Blockout, recorrido, encuentros y ritmo de dificultad. Tu evidencia: un nivel que guía al jugador desde la exploración hasta el enfrentamiento final.

Esta formación construye fundamentos y tu primer proyecto. Para postularte, seguí profundizando el portfolio y las herramientas que pida cada estudio; los puestos de programación pueden requerir C++.

CUPOS MUY LIMITADOS / FEBRERO 2027

Dale un proyecto jugable a tu portfolio.

Inscripciones abiertas hasta el 21 de febrero, 23:59 h de Argentina.

QUIERO MI LUGAR ↗

05 / FORMACIÓN CON RESPALDO

Unreal Engine.
Centro autorizado.

Aprendé en Max Sarlija Academy, Unreal Authorized Training Center. Un espacio de formación autorizado por Epic Games, con foco en llevar el conocimiento a un proyecto concreto.

Al aprobar las entregas y tu videojuego, recibís el certificado de finalización de Max Sarlija Academy.

El aval corresponde al centro de formación. El certificado del alumno lo emite la academia; no se anuncia como una credencial individual emitida por Epic Games.

Unreal Authorized Training CenterUNREAL AUTHORIZED
TRAINING CENTER
MAX SARLIJA ACADEMYConocer el programa de Epic Games ↗

APRENDÉ CON QUIEN CONSTRUYE

Max Sarlija
Max Sarlija · instructor y fundador de la academia

Del editor
al problema real.

Max Sarlija acompaña el recorrido: explicar la lógica, construir, probar, corregir y terminar. Una formación centrada en entender por qué tu juego funciona.

Vas a trabajar con Discord, la plataforma, las grabaciones y entregas semanales. Los encuentros en vivo sirven para resolver dudas y revisar el avance.

Ver trayectoria y equipo ↗

06 / TU PRÓXIMA PARTIDA LA CREÁS VOS

Tu primer juego
empieza acá.

USD 450formación completa · 12 semanas · pago único

BENEFICIO PARA ALUMNOS40% OFF USD 270

Con más de tres meses de suscripción paga y activa. Validación al iniciar sesión y al comprar.

  • Encuentros en vivo cada dos semanas y grabaciones.
  • Trabajo en Discord y plataforma, con entregas semanales.
  • Bloque de IA generativa aplicado al juego.
  • Certificado de la academia al aprobar.

El curso no está incluido automáticamente en la suscripción. El 10% por transferencia se acumula con el beneficio de alumnos: USD 405 general o USD 243 con beneficio verificado.

EDICIÓN / FEBRERO 2027

Cupos muy limitados.

Inscripciones abiertas hasta el 21 de febrero de 2027 a las 23:59 h de Argentina. Comenzamos el 22 de febrero.

Si tenés suscripción, ingresá en la pestaña del campus y volvé acá para verificar tu beneficio antes de pagar.

ANTES DE COMENZAR

Resolvamos las dudas.

¿Me llevo un videojuego completo?

Ese es el objetivo evaluable: un action RPG corto para un jugador, visto desde arriba, con un nivel, dos tipos de enemigos, jefe, menús, derrota, victoria y ejecutable para Windows. Lo construís vos durante las clases y la práctica entre encuentros; completar las entregas es parte de la formación.

¿Necesito saber programar?

No necesitás experiencia previa con Unreal ni C++. Vamos a trabajar programación visual con Blueprints y explicar su lógica. Ayuda manejar archivos y tener una base de herramientas digitales.

¿Cuánto dura y cómo se cursa?

Son doce semanas de formación, del 22 de febrero al 17 de mayo. Trabajás en Discord y la plataforma con entregas semanales. Los encuentros en vivo son cada dos semanas: 22/2, 8/3, 22/3, 5/4, 19/4 y 3/5 de 2027, de 21 a 23 h de Argentina. La entrega final es el 17 de mayo.

¿Cómo funciona el 40% de descuento?

El precio general es USD 450. Con más de tres meses de suscripción paga y activa en la plataforma pagás USD 270. Se verifica al iniciar sesión y nuevamente al comprar; la antigüedad de una cuenta gratuita o de prueba no alcanza. Se acumula con el 10% por transferencia: USD 243 para alumnos elegibles.

¿Qué computadora y herramientas necesito?

Una PC Windows capaz de ejecutar Unreal Engine 5; recomendamos SSD, 32 GB de RAM y GPU dedicada con 8 GB de VRAM para trabajar con comodidad. Usaremos un proyecto de alcance reducido. Las herramientas de IA con planes pagos son opcionales y su costo no está incluido.

¿Las imágenes son capturas del juego terminado?

Son arte conceptual y storyboard creados para presentar UMBRA, el proyecto guía. La implementación jugable y los modelos se desarrollan o integran durante la formación. El alcance evaluado es el juego funcional, no reproducir cada detalle de estas ilustraciones.

¿Quién emite el certificado?

Max Sarlija Academy emite el certificado al aprobar el proyecto y las entregas. La academia se presenta como Unreal Authorized Training Center; ese aval al centro no equivale a que Epic Games emita una certificación individual de este curso.

¿Puedo darle mi propia identidad al juego?

Sí. UMBRA define el alcance y el recorrido técnico. Podés cambiar la ambientación y dirección de arte conservando un alcance realizable y usando recursos con licencias compatibles.

22 FEBRERO 2027 / MAX SARLIJA ACADEMY

El próximo mundo
lo construís vos.

INSCRIBIRME A LA FORMACIÓN ↗

Cupos muy limitados. Cierre: 21 de febrero de 2027, 23:59 h de Argentina.
12 semanas de formación · En vivo + Discord + plataforma · Entregas semanales

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