Un mundo jugable
Un nivel conectado, exploración, una llave y una puerta que responde a tus acciones.
MAX SARLIJA ACADEMY / UNREAL ENGINE / COHORTE 2027
Fundamentos de desarrollo
de videojuegos con Unreal Engine.
Tu primer videojuego completo.
Un mundo visto desde arriba. Un personaje que responde.
Un desafío. Un jefe. Y un final que construiste vos.
Cupos muy limitados · Inicio: 22 de febrero de 2027.
Inscribite antes del 21 de febrero, 23:59 h de Argentina.
Aprendé en un centro autorizado por Epic Games.Certificado de finalización de Max Sarlija Academy al aprobar.
Nuestra comunidad forma parte de equipos de cine, animación, videojuegos y VFX alrededor del mundo.
01 / LA MISIÓN ES TERMINARLO
Vas a construir un action RPG para un jugador, con cámara cenital y combate en tiempo real. Un proyecto de alcance pequeño que podés empezar, jugar, perder, reiniciar y completar. De la primera variable al ejecutable que compartís.
Un nivel conectado, exploración, una llave y una puerta que responde a tus acciones.
Dos tipos de enemigos, combate, salud, recompensas y un jefe con patrones.
Menú, pausa, guardado básico, derrota, victoria y build para Windows.
Alcance del proyecto guía: una aventura corta, de aproximadamente 10–15 minutos. El juego lo construís vos; las entregas y la práctica entre encuentros son parte del recorrido.
CUPOS MUY LIMITADOS / FEBRERO 2027
Inscripciones abiertas hasta el 21 de febrero, 23:59 h de Argentina.
02 / UN UNIVERSO PARA APRENDER A CONSTRUIR
UMBRA
El faro se apagó. Las ruinas despertaron. Sos la guardiana de una luz que todavía resiste. Encontrá la llave, atravesá el santuario y derrotá al centinela para volver a encenderlo.

Diseñamos siluetas. Después, les damos comportamiento.

LA GUARDIANA
Movimiento, cámara, ataque y salud.
EL GUARDIÁN DE CENIZA
Persecución, alcance y daño.
LA VIDENTE
Proyectiles y lectura de amenazas.
EL CENTINELA
Estados, patrones y condición de victoria.
Biblioteca visual: farol, llave, poción, runa y cofre. Son conceptos de producción; no se presentan como modelos 3D, rigs o assets descargables ya terminados.
DEL CONCEPTO A LAS REGLAS DEL JUEGO
El storyboard conecta la historia con el desarrollo. Cada escena pide una mecánica: moverse, recoger, atacar, desbloquear, enfrentar y completar.
Explorá las ruinas y aprendé a moverte.
Storyboard conceptual · no es captura de gameplay
PARA QUIÉN ES ESTA PARTIDA
Para quienes quieren empezar a desarrollar videojuegos, artistas que buscan dar vida a sus mundos y alumnos que necesitan unir sus conocimientos en un proyecto terminado.
Arrancamos desde los fundamentos. Usamos programación visual con Blueprints; no necesitás saber C++. La práctica sugerida es de 4–6 horas por semana, con trabajo en Discord, plataforma y entregas semanales.
03 / CADA CLASE DESBLOQUEA UNA MECÁNICA
Del 22 de febrero al 17 de mayo: doce semanas para construir y terminar tu videojuego. Encuentros en vivo los lunes de 21 a 23 h de Argentina, cada dos semanas, hasta el 3 de mayo. Entre encuentros, trabajás en Discord y la plataforma, con entregas semanales.
ANTES DE EMPEZAR
Instalación de Unreal Engine 5, verificación del equipo, organización del proyecto y alcance de UMBRA. El objetivo es que llegues al primer encuentro listo para construir.
Editor, organización del proyecto y control de versiones. Plantilla top-down, cámara, Enhanced Input y movimiento. Variables, eventos y funciones en Blueprints. Definimos un juego pequeño que podamos terminar.
CHECKPOINT: Proyecto organizado, personaje controlable, cámara cenital y primer recorrido jugable.
Blockout, colisiones, navegación e interacción. Llaves, puertas y objetivos. Kit modular y materiales. IA generativa para explorar conceptos, storyboard y referencias de assets; selección y trazabilidad de licencias.
CHECKPOINT: Nivel transitable con una llave, una puerta y objetivo; tablero visual y storyboard del juego.
Ataque, daño, salud, cooldown y feedback audiovisual. Animación básica y colisiones de impacto. Enemigo cuerpo a cuerpo: detectar, perseguir, atacar y morir. Debug de eventos y estados.
CHECKPOINT: Combate funcional contra un enemigo, con daño, recuperación y condición de derrota.
Enemigo a distancia, proyectiles, telegraph y balance. Máquina de estados del jefe. Recompensas y consumibles simples. Diseño de dificultad y playtesting de la arena.
CHECKPOINT: Recorrido con dos tipos de enemigo, recompensa y enfrentamiento final jugable.
UMG: salud, objetivo, menú, pausa, derrota y victoria. SaveGame para progreso básico. Sonido, partículas y legibilidad. IA para variaciones de texturas, referencias sonoras y asistencia con Blueprints: probar, corregir y documentar.
CHECKPOINT: Menús y HUD conectados, guardado básico y pasada de feedback visual y sonoro.
Integración completa de UMBRA. Pruebas desde inicio hasta victoria, reinicio tras derrota, profiling y optimización básica. Empaquetado para Windows, créditos y licencias. Captura de gameplay y presentación del proyecto.
CHECKPOINT: Build para Windows, proyecto fuente, créditos, instrucciones y video corto de gameplay. Revisión final el 17 de mayo.
CUPOS MUY LIMITADOS / FEBRERO 2027
Inscripciones abiertas hasta el 21 de febrero, 23:59 h de Argentina.
04 / IA GENERATIVA PARA PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS
Un bloque integrado en las clases 2 y 5, aplicado a tu juego. Aprendé dónde la IA acelera la preproducción y cómo convertir sus propuestas en decisiones que funcionan dentro de Unreal.
DIRECCIÓN VISUAL
ChatGPT o Gemini para brief y documentación; generación de imágenes para personajes, props y escenarios. Un diseño consistente antes de producir.
PREPRODUCCIÓN
Explorá cámaras, encuentros y secuencias de juego. Conservá identidad, escala y reglas del mundo entre imágenes.
ASSETS Y LOOKDEV
ComfyUI o herramientas equivalentes para referencias y variaciones de materiales. Preparación y revisión antes de integrar: una imagen generada no es un modelo 3D listo para jugar.
BLUEPRINTS Y QA
Asistencia para entender nodos, documentar lógica y proponer casos de prueba. Validación dentro de Unreal, revisión de errores y de licencias de cada recurso.
Incluye revisión de consistencia, derechos de uso y créditos. Las herramientas con costo son opcionales; sus planes y consumos no están incluidos en la matrícula.
LA ÚLTIMA ENTREGA NO ES UNA CAPTURA
Tu portfolio muestra un resultado y el proceso detrás: decisiones, lógica, pruebas y una build que se puede abrir sin instalar el editor.
Inicio, partida, derrota, reinicio y victoria.
Blueprints, recursos y créditos con licencias.
Gameplay corto, instrucciones y decisiones de diseño.
TU PRIMER PASO HACIA LA INDUSTRIA
Construí una primera pieza de portfolio y descubrí hacia qué rol querés especializarte dentro de un estudio.
DESARROLLO EN UNREAL
Integración de personajes, interacciones, interfaces y una build jugable. Tu evidencia: un proyecto organizado que otra persona puede abrir y jugar.
PROGRAMACIÓN DE GAMEPLAY
Primeras bases con Blueprints: movimiento, combate, salud y estados de enemigos. Tu evidencia: sistemas que responden, se pueden probar y están documentados.
DISEÑO TÉCNICO
Convertí ideas de diseño en prototipos funcionales: reglas, interacciones, objetivos y balance. Tu evidencia: una mecánica implementada e iterada con playtesting.
DISEÑO DE NIVELES
Blockout, recorrido, encuentros y ritmo de dificultad. Tu evidencia: un nivel que guía al jugador desde la exploración hasta el enfrentamiento final.
Esta formación construye fundamentos y tu primer proyecto. Para postularte, seguí profundizando el portfolio y las herramientas que pida cada estudio; los puestos de programación pueden requerir C++.
CUPOS MUY LIMITADOS / FEBRERO 2027
Inscripciones abiertas hasta el 21 de febrero, 23:59 h de Argentina.
05 / FORMACIÓN CON RESPALDO
Aprendé en Max Sarlija Academy, Unreal Authorized Training Center. Un espacio de formación autorizado por Epic Games, con foco en llevar el conocimiento a un proyecto concreto.
Al aprobar las entregas y tu videojuego, recibís el certificado de finalización de Max Sarlija Academy.
El aval corresponde al centro de formación. El certificado del alumno lo emite la academia; no se anuncia como una credencial individual emitida por Epic Games.
APRENDÉ CON QUIEN CONSTRUYE

Max Sarlija acompaña el recorrido: explicar la lógica, construir, probar, corregir y terminar. Una formación centrada en entender por qué tu juego funciona.
Vas a trabajar con Discord, la plataforma, las grabaciones y entregas semanales. Los encuentros en vivo sirven para resolver dudas y revisar el avance.
Ver trayectoria y equipo ↗06 / TU PRÓXIMA PARTIDA LA CREÁS VOS
USD 450formación completa · 12 semanas · pago único
Con más de tres meses de suscripción paga y activa. Validación al iniciar sesión y al comprar.
El curso no está incluido automáticamente en la suscripción. El 10% por transferencia se acumula con el beneficio de alumnos: USD 405 general o USD 243 con beneficio verificado.
EDICIÓN / FEBRERO 2027
Inscripciones abiertas hasta el 21 de febrero de 2027 a las 23:59 h de Argentina. Comenzamos el 22 de febrero.
Ingresar a mi cuenta ↗Si tenés suscripción, ingresá en la pestaña del campus y volvé acá para verificar tu beneficio antes de pagar.
ANTES DE COMENZAR
Ese es el objetivo evaluable: un action RPG corto para un jugador, visto desde arriba, con un nivel, dos tipos de enemigos, jefe, menús, derrota, victoria y ejecutable para Windows. Lo construís vos durante las clases y la práctica entre encuentros; completar las entregas es parte de la formación.
No necesitás experiencia previa con Unreal ni C++. Vamos a trabajar programación visual con Blueprints y explicar su lógica. Ayuda manejar archivos y tener una base de herramientas digitales.
Son doce semanas de formación, del 22 de febrero al 17 de mayo. Trabajás en Discord y la plataforma con entregas semanales. Los encuentros en vivo son cada dos semanas: 22/2, 8/3, 22/3, 5/4, 19/4 y 3/5 de 2027, de 21 a 23 h de Argentina. La entrega final es el 17 de mayo.
El precio general es USD 450. Con más de tres meses de suscripción paga y activa en la plataforma pagás USD 270. Se verifica al iniciar sesión y nuevamente al comprar; la antigüedad de una cuenta gratuita o de prueba no alcanza. Se acumula con el 10% por transferencia: USD 243 para alumnos elegibles.
Una PC Windows capaz de ejecutar Unreal Engine 5; recomendamos SSD, 32 GB de RAM y GPU dedicada con 8 GB de VRAM para trabajar con comodidad. Usaremos un proyecto de alcance reducido. Las herramientas de IA con planes pagos son opcionales y su costo no está incluido.
Son arte conceptual y storyboard creados para presentar UMBRA, el proyecto guía. La implementación jugable y los modelos se desarrollan o integran durante la formación. El alcance evaluado es el juego funcional, no reproducir cada detalle de estas ilustraciones.
Max Sarlija Academy emite el certificado al aprobar el proyecto y las entregas. La academia se presenta como Unreal Authorized Training Center; ese aval al centro no equivale a que Epic Games emita una certificación individual de este curso.
Sí. UMBRA define el alcance y el recorrido técnico. Podés cambiar la ambientación y dirección de arte conservando un alcance realizable y usando recursos con licencias compatibles.
22 FEBRERO 2027 / MAX SARLIJA ACADEMY
Cupos muy limitados. Cierre: 21 de febrero de 2027, 23:59 h de Argentina.
12 semanas de formación · En vivo + Discord + plataforma · Entregas semanales
Suscripción · Academia
Activá tu acceso completo al portal de alumnos. Tu descuento queda aplicado automáticamente en el checkout.
Elegí tu plan para empezar:
Suscripción recurrente · cancelás cuando quieras. En el siguiente paso elegís moneda y pasarela.
Suscripción · —
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