Camino · Character Artist

Character Artist & MetaHumans

Personajes hiperreales para cine y videojuegos: modelado, look-dev, grooming y el pipeline completo de MetaHuman listo para producción.

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La ruta

De cero a profesional, en orden.

Cada paso es un contenido real de la Academia, en orden — de tu primera escena hasta trabajar en la industria. Vas viendo todo el proceso, y está todo incluido en tu suscripción.

  1. Portada de Curso De Blender para Cine y Videojuegos 1
    Desde cero · 47 clases

    Curso De Blender para Cine y Videojuegos

    Domina Blender con un enfoque de producción real para cine y videojuegos.

    Ver temario y skills
    Temas
    • Modelado y UV
    • Rigging y animación
    • Texturas
    • Optimización de assets
    Skills
    • Blender
    • Modeling
    • Rigging
    • Texturing
  2. Portada de Masterclass: MetaHumans — Personajes para Cinemáticas y Videojuegos 2
    Desde cero · 1 clase

    Masterclass: MetaHumans — Personajes para Cinemáticas y Videojuegos

    Crea tu MetaHuman Realista de 0 a 100

    Ver temario y skills
    Temas
    • Workflow MetaHuman
    • Texturas generativas
    Skills
    • MetaHuman
    • Character Art
  3. Portada de Masterclass: Substance Painter para MetaHumans 3
    Intermedio · 1 clase

    Masterclass: Substance Painter para MetaHumans

    Aprenderás a trabajar MetaHumans en Substance Painter

    Ver temario y skills
    Temas
    • Texturizado en Substance
    • Customización de MetaHumans
    Skills
    • Substance Painter
    • Texturing
  4. Portada de MetaHuman Master Series 4
    Intermedio · 58 clases

    MetaHuman Master Series

    Domina la creación de humanos digitales cinematográficos con Unreal Engine 5. Un programa completo que recorre todo el pipeline MetaHuman: desde el look development y los materiales hiperrealistas, pasando por la animación facial y corporal con MOCAP, hasta la confección avanzada de wardrobe y grooming con Marvelous Designer, XGen y Maya. Tres laboratorios prácticos para construir personajes listos para cine y producción virtual. Para artistas 3D y profesionales del audiovisual que quieren dominar el estándar actual de humanos digitales.

    Ver temario y skills
    Temas
    • Look-Dev de personajes
    • Grooming y Marvelous
    • Substance y render final
    Skills
    • MetaHuman
    • Look-Dev
    • Grooming
  5. Portada de Workshop: MetaHumans AAA 5
    Workshop intensivo

    Workshop: MetaHumans AAA

    Intensivo con MetaHuman + Maya + ZBrush + XGen.

Adónde te lleva · roles y sueldos

Character Artist, Digital Human Artist y Look-Dev Artist para cine, cinemáticas y videojuegos.

  • Character Artist
  • Digital Human Artist
  • Look-Dev Artist
USD 1.800 – 6.000+ / mes Rango aproximado de la industria — varía por país, seniority y estudio. Muchos trabajan en remoto para estudios de LATAM, Europa y US.
Certificación con respaldo de la industria

Cada curso aprobado, un certificado verificable.

Somos Unreal Authorized Training Center y Autodesk Educators: centro autorizado con instructores certificados oficialmente. Cada certificado incluye un enlace de verificación público para tu portfolio y LinkedIn. Y al certificarte formás parte de nuestra red de artistas — presente en ArtStation, donde tu trabajo se destaca frente a los estudios.

Epic Games Authorized Instructor — Gold Autodesk Authorized Training Center Unreal Authorized Training Center The Rookies · Training Partner ArtStation
Insignia de la certificación oficial

Cada curso que aprobás suma un certificado oficial verificable a tu portfolio. Sos parte de una academia avalada por Epic Games y Autodesk.

Planes

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