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Master Environment & Technical Art Para Cine & Videojuegos con Unreal Engine 5
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Nada de promesas vacías: acá te mostramos proyectos reales, hechos por nuestros alumnos, con acompañamiento constante y enfoque práctico
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Este Curso Incluye
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TEMARIO
20 CLASES DE CAPACITACION DE ALTO NIVEL
+40 HORAS DE CONTENIDO
Este Master está diseñado cuidadosamente para aquellos que buscan alcanzar un nivel profesional y elevar su perfil orientado a Technical & Environment Art.
Basándome en mi experiencia en Cine y Videojuegos, te guiaré por este camino clase a clase. Contamos con 2 clases semanales durante más de 10 semanas. Una clase online pregrabada sobre el uso de herramientas y otra clase en vivo, donde aplicaremos lo aprendido, orientada a producir con la mejor calidad posible en tiempo real y trabajar juntos.
Este Master representa toda mi experiencia, el contenido está ideado para que cualquier perfil con o sin experiencia pueda comenzar desde 0 y llegar a un Perfil Technical & Environment Artist.
También te voy a contar algunos trucos y consejos descubiertos en estos últimos años usando el engine.
Introducción a Unreal Engine: Comenzaremos con una breve introducción a Unreal Engine.
Environment Artist: Aprenderemos las bases, cómo generar la idea, un bosquejo, blocking, y como resultado final llevaremos todo a un Blockbuster Shot (un shot cinematográfico digno de cine).
Technical Artist: Conoceremos las bases de un Technical Artist, códigos y procesos de optimización.
Programación de Videojuegos con C++: Al finalizar, daremos una introducción a la programación de videojuegos con C++.
Demo Reel: Para cerrar con broche de oro, aprenderemos a componer nuestros proyectos en un demo reel espectacular.
DIA 0


Comenzamos desde cero con Houdini: descubrimos Liquidgen, exploramos la interfaz del software, realizamos nuestras primeras destrucciones proceduralmente y aprendemos los fundamentos del modelado procedural. Ideal para dar tus primeros pasos en FX.
• Presentación de Liquidgen
• Introducción al entorno de Houdini
• Primeros pasos en destrucción procedural
• Bases del modelado procedural
Proyecto de clase: ¡Creación de tu primer proyecto probando fisicas e Iluminacion!
CLASE 1

¡Bienvenido al curso! Soy Max Sarlija y te acompaño en esta experiencia intensiva. Te sumás a los grupos de Discord y WhatsApp para estar conectado, con acceso directo a tutorías, feedback en vivo y una comunidad lista para ayudarte a crecer.
- Hola Soy Max Sarlija
- Bienvenido al curso
- ¿Cómo funcionará el curso?
- Introducción al Grupo de Discord
- Introducción al Grupo de WhatsApp
- Acceso a Tutorias y Feedback en vivo
CLASE 2

Conocé qué es Unreal Engine, cómo instalarlo y configurarlo paso a paso. Crearemos juntos tu primer proyecto, aprenderás a iluminar escenas de forma efectiva y explorarás las herramientas básicas de modelado para empezar a dar forma a tus ideas.
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Qué es
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Instalación y uso
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Configuración
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Tu primer proyecto
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Iluminación
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Modelado
Proyecto 1: Proponer una idea y Sketch
CLASE 3

Aprendé a diseñar y producir un environment para videojuegos desde la idea inicial hasta la escena final. Veremos cómo generar conceptos, componer espacios con intención, aplicar teoría del color y dominar la iluminación para lograr atmósferas inmersivas.
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Diseñar y producir un Environment para Videojuego
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Qué generación de IDEA
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Composición de una escena
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Alquimia del color para escenarios
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Iluminación
Proyecto de clase: Crea una escena tipo DUNE utilizando Landscape y activos del Marketplace/Quixel y Mixamo y Assets importado
CLASE 4

Entramos en la etapa de producción: planificamos el proyecto, bloqueamos la escena en etapas, aplicamos técnicas de kitbashing para acelerar el diseño, refinamos con set dressing y construimos una atmósfera visual que potencie la narrativa del environment.
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Planificación de proyecto
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Blocking y sus etapas
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Kitbashing
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Set Dressing
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Atmosfera
Proyecto de clase: Generaremos blocking de Environment & Terreno Procedural con Kit de Assets
CLASE 5

Entramos en la etapa de producción: planificamos el proyecto, bloqueamos la escena en etapas, aplicamos técnicas de kitbashing para acelerar el diseño, refinamos con set dressing y construimos una atmósfera visual que potencie la narrativa del environment.
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Blocking
- Iluminacion
- GeoGen
Proyecto de clase: Generaremos blocking de Environment & Terreno Procedural con Kit de Assets continuando la clase anterior
CLASE 6

trabajaremos con efectos mágicos para darle vida a tu escena. Crearemos sistemas de partículas reutilizables y utilizaremos herramientas de follaje profesional. Al finalizar, trabajaremos con líquidos y agua para enriquecer nuestro escenario.
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Efectos mágicos
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Partículas
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Foliage
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Agua
Proyecto de clase: Generaremos render Fotorealista
CLASE 7

Dominá las claves del rendimiento en Unreal: optimización para real time, configuración del sistema de render, técnicas para lograr fotorealismo y exportación de resultados en tiempo real sin perder calidad visual. Ideal para producción profesional.
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Optimización real time
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Sistema de render
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Fotorealismo
- Render real time
Proyecto de clase: Generaremos render Fotorealista
CLASE 8

exploraremos el nuevo camino del Artista Técnico. Te contaré cuáles son sus bases, alcances, puntos fuertes y débiles. Con esta base, comenzaremos el camino del Artista Técnico. Como primer punto, aprenderemos a generar nuestros proyectos en .APK o build para Windows. También trabajaremos en vivo con el sistema de profiling de Unreal Engine, optimización de iluminación en diferentes casos, lo cual veremos con ejemplos de juegos reales en los que he trabajado. Por último, aprenderemos cómo hacer builds para diferentes casos.
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- Artista Tecnico Introduccion
- Bases
- El camino
- Build APK / Windows
Proyecto de clase: Optimizacion de Proyectos
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CLASE 9

En este módulo aprenderás a perfilar y diagnosticar el rendimiento de tus escenas, optimizar iluminación para VR, videojuegos y tiempo real, aplicar ajustes clave para mejorar la performance y preparar builds listas para producción o distribución.
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Profiling
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Iluminación para Realtime / VR / Juegos
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Optimización
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Build
Proyecto de clase: Optimizacion de Proyectos
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CLASE 10

Blockbuster Shot - continuaremos trabajando con las bases de Environment Artist aprendidas y aplicaremos los principios del Artista Técnico para comenzar a trabajar en nuestro Blockbuster Shot, el plano de mayor importancia en una cinemática o película. Para esto, utilizaremos herramientas externas como Maya y Substance Painter, y te enseñaré a usarlas con un enfoque artístico para nuestra escena.Luego, comenzaremos el proceso de planificación, composición y set dressing para lograr los primeros volúmenes.
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Introducción a Maya
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Modelado en Maya de un Hero Asset
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Creacion Modular
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Texturizado de Asset en Substance Painter
Proyecto de clase: Optimizacion de Proyectos
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CLASE 11

Descubrí cómo planificar una escena efectiva desde cero: trabajamos composición visual, blocking de elementos principales, uso de kitbashing para acelerar procesos y técnicas de set dressing para dar realismo y detalle a tu environment de forma profesional.
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Planificación
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Composición
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Blocking
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Kitbashing
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Set Dressing
Proyecto de clase:Crear la composición y blocking de la escena
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CLASE 12

trabajaremos con Substance Designer para crear materiales personalizados basados en nuestras referencias. También modelaremos nuestro asset principal en Maya y luego lo integraremos en Unreal Engine 5. Además, en vivo, realizaremos simulaciones volumétricas, crearemos un efecto de destrucción de calidad Hollywood y lo integraremos a nuestra escena.
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Substance Designer
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Modelado en Maya de Hero Asset
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Texturización
Proyecto de clase: Crear un Hero Asset para nuestra escena final
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CLASE 13

trabajaremos con Substance Designer para crear materiales personalizados basados en nuestras referencias. También modelaremos nuestro asset principal en Maya y luego lo integraremos en Unreal Engine 5. Además, en vivo, realizaremos simulaciones volumétricas, crearemos un efecto de destrucción de calidad Hollywood y lo integraremos a nuestra escena.
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Simulaciones volumétricas
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VFX (Destrucciones cinemáticas)
Proyecto de clase: Generar 2 efectos volumètricos de Explosiones
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CLASE 14

completaremos nuestros proyectos con el objetivo de implementar una etapa de dirección de arte en cada uno, elevándolos al siguiente nivel. Trabajaremos en la generación de terrenos procedurales y nodales (o planetas), como los utilizados en cine y videojuegos. Como paso adicional, nos enfocaremos en nuestros sets de animación y cámaras.
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COMPOSICION DE VFX EN UNREAL ENGINE
Proyecto de clase: Componer nuestro trabajo integral
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CLASE 15

completaremos nuestros proyectos con el objetivo de implementar una etapa de dirección de arte en cada uno, elevándolos al siguiente nivel. Trabajaremos en la generación de terrenos procedurales y nodales (o planetas), como los utilizados en cine y videojuegos. Como paso adicional, nos enfocaremos en nuestros sets de animación y cámaras.
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Generación de terrenos
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GeoGen
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Animación
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Cámaras
Proyecto de clase: Generar un terreno procedural para cinematicas
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CLASE 16

trabajaremos en destrucciones en Unreal Engine utilizando sistemas volumétricos y controlados. También crearemos telas con físicas realistas. Además, nos enfocaremos en el acercamiento a cinemáticas y en el control de cámaras tanto para cine como para videojuegos.
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Destrucciones en Unreal Engine con volumétricas
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Cloths
Proyecto de clase:Destrucciones volumetricas
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CLASE 17

trabajaremos en destrucciones en Unreal Engine utilizando sistemas volumétricos y controlados. También crearemos telas con físicas realistas. Además, nos enfocaremos en el acercamiento a cinemáticas y en el control de cámaras tanto para cine como para videojuegos.
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Introducción a Sequencer y Cinematicas
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Controles
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Sub secuencias
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Importar / Export
Proyecto de clase: Generar 3 Cámaras con Camera Rail y efectos
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CLASE 18

comenzaremos a dar un cierre a todo lo aprendido, transformando nuestros proyectos en piezas de arte completas. Para esto, profundizaremos en el uso de cámaras, iluminación y configuraciones para lograr resultados fotorealistas. Además, realizaremos una exhaustiva sesión de feedback para asegurarnos de cumplir con los estándares y bases correctas de nuestro proyecto.
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POST PRODUCCION
- CORRECION DE COLOR
- FIXES
Proyecto de clase: Generar 5 Renders Fotorealistas
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CLASE 19

Exploramos el sistema PCG (Procedural Content Generation) con documentación oficial y demos de Epic. Desde la configuración inicial hasta la creación de cinemáticas con Lensflare, aprendé a usar herramientas procedurales para diseñar entornos dinámicos y escalables.
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Introducción al sistema PCG con documentación y demos oficiales.
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Configuración del proyecto y herramientas para generación procedural.
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Uso de Surface Sampler y Static Mesh para poblar entornos.
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Optimización de mallas con configuración de LODs.
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Creación de cinemáticas con efectos visuales como Lensflare.
Proyecto de clase: Generar 5 Game Renders
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CLASE 20

Conocé Blender desde cero: exploramos su interfaz, navegación, herramientas básicas y flujos de trabajo esenciales. Ideal para quienes dan sus primeros pasos en modelado, shading y animación dentro de este poderoso software 3D gratuito y de código abierto.
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Introducción a la interfaz y navegación en el espacio 3D.
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Configuración inicial del proyecto y preferencias.
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Uso básico de herramientas de modelado.
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Aplicación de materiales y visualización con Eevee.
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Exportación de assets para uso en motores como Unreal Engine.
Proyecto de clase: Modelar un Asset y Exportarlo a UE5
Este curso intensivo te lleva de cero a pro con Unreal Engine, Houdini y Blender. Exploramos creación de environments para videojuegos y cine, modelado procedural, destrucciones, iluminación, optimización en tiempo real y generación procedural con PCG. Sumamos fundamentos de Blender para diseño 3D y flujos de trabajo eficientes. A lo largo del recorrido, producís tu propio entorno completo, con acceso a feedback en vivo, comunidad activa y herramientas profesionales para insertarte en la industria.
CERTIFICADO

COSTO ARS$450.000 / USD450
Salidas laborales reales para Artistas que dominan Unreal Engine
Artista Técnico (Technical Artist)
Puesto clave entre arte y programación. Optimiza assets, crea herramientas y asegura el rendimiento visual en tiempo real.
Environment Artist
Diseña y construye escenarios completos en 3D. Ideal para videojuegos, producciones virtuales o experiencias inmersivas.
FX Artist en Tiempo Real
Crea efectos como fuego, nieve, agua o explosiones con Niagara, Embergen y shaders. Muy demandado en gaming y VFX.
Cinematic Artist
Especialista en crear secuencias narrativas, cámaras, animación y edición dentro de Unreal. Usado en cine, publicidad y videojuegos.
Unreal Engine Generalist
Artista con control completo sobre Unreal Engine
Virtual Production Artist
Trabaja en sets LED o entornos virtuales para cine y TV. Mezcla arte, cámara y tecnología en tiempo real.
Experiencias Interactivas / VR & AR Developer
Desarrolla contenidos para realidad virtual, aumentada y experiencias interactivas en eventos o productos.
¿Otro Curso Mas?
Aprendé Unreal Engine desde cero y descubrí cómo crear entornos, animar cámaras, usar iluminación en tiempo real y producir contenido de alto nivel para cine, videojuegos o experiencias interactivas. En este curso intensivo vas a trabajar con casos reales, dominar herramientas como Lumen, Nanite y Metahumans, y entender cómo aplicar inteligencia artificial en tu flujo creativo. Todo en clases en vivo, con seguimiento personalizado y certificado oficial.
Con más de 15 años en la industria y trabajando junto a marcas globales, comparto en este curso no solo técnica, sino experiencia real aplicada a proyectos de cine, publicidad, eventos y videojuegos. Mi enfoque combina creatividad, tecnología e innovación con herramientas de IA y producción virtual. Acompaño personalmente cada proceso para que aprendas con criterio profesional y una mirada estratégica del mercado. Esta es formación con visión real de industria.
Epic Legends
Al inscribirte en nuestros cursos, también pasás a formar parte de Epic Legends, una comunidad activa de artistas, desarrolladores y creadores de contenido que comparten tu misma pasión por la tecnología y la creatividad.
Ser parte de Epic Legends te brinda acceso a:
🤝 Networking con profesionales de toda Latinoamérica
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Aprendé, conectá, crecé.
Esto no es solo un curso. Es el comienzo de algo más grande.
Nuestro Discord es Publico, Nuestro Grupo De WhatsApp es solo para alumnos.
Max Sarlija
Soy instructor autorizado por Epic Games y Fundador de Max Sarlija Academy hoy es Unreal Authorized Training Center , tambien soy especialista en Unreal Engine y tecnologías aplicadas a la producción virtual, publicidad y espectáculos inmersivos. Con más de 15 años de experiencia en formación y desarrollo creativo, ha liderado workshops, charlas y proyectos en toda Latinoamérica y Estados Unidos, combinando arte, tecnología e innovación educativa, capacitando en mis cursos como a empresas/estudios.
Preguntas frecuentes
Estas son algunas de las preguntas más frecuentes de nuestros futuros estudiantes, junto con respuestas detalladas para ayudarte a tomar una decisión informada sobre unirte a mis cursos.
¿Qué requisitos necesito para inscribirme en los cursos?
Nuestros cursos están diseñados para todos los niveles. No necesitás experiencia previa con Unreal Engine, aunque contar con nociones básicas de modelado 3D o narrativa visual puede ayudarte a aprovechar mejor los contenidos.
¿Cómo se dictan los cursos?
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¿Qué recursos voy a tener durante el curso?
Tendrás acceso a:
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Proyectos prácticos con Unreal Engine.
-
Material audiovisual exclusivo.
-
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-
Seguimiento técnico de tus avances.
-
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¿Necesito una computadora potente para hacer el curso?
No necesariamente. En cada curso indicamos los requisitos mínimos. Siempre ofrecemos alternativas para quienes están comenzando o no cuentan con una PC de alto rendimiento, como cloud rendering o grabaciones optimizadas.
¿Puedo aplicar lo aprendido a proyectos reales?
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