COSTO ARS$600 / USD600
CUPOS LIMITADOS
FECHA DE COMIENZO DEL CURSO: 3/4 21 A 23HS ARG EN VIVO
Duracion: 10 Semanas
Hola somos Soy Max Sarlija e Ivan Castellano, Instructores Autorizados de Unreal Engine y juntos creamos este curso donde el foco principal es aprendar a Desarrollar Videojuegos y aplicar arte en el mismo.
Hoy trabajamos en la Industria de Videjuegos como EspecialistaS en Unreal Engine.
Este curso representa toda nuestra experiencia, el contenido esta ideado para que cualquier perfil con o sin experiencia pueda comenzar desde 0, en mi trayectoria ya capacite a mas de 200 Artistas.
Este curso esta diseñado para que al finalizarlo, el unico limite sea tu imaginacion.
Como resultado final tendras realizado tu primer Videojuego con una Demo Tecnica AA
Tambien te vamos a contar algunos trucos y consejos descubiertos en estos últimos años usando el Engine.
Tendras acceso a mi comunidad privada de Unreal Engine LATAM & Workshops Mensuales solo para Alumnos de la comunidad.
Tutorias y Feedback en VIVO.
- Totalmente en vivo via MEET / ZOOM
- 8 Semanas ( 1 Clase en vivo por semana de 2 horas y 1 Clase de Tutoria de 1 Hora semanalmente)
- Incluye a plataforma online para gestionar contenido.
- Contenido Extra Online para potenciar tu nivel
- Workshops Mensuales dictados por profesionales en la industria.
- Modelos 3D que utilizaremos en cada seccion.
- Feedback en vivo todas las semanas.
- Rondas de artistas para poder ampliar tu red de contactos y posibilidades.
- Acceso a mi Comunidad de Discord & Whastapp, donde tendrás mi apoyo y el de la comunidad durante el curso y donde podrás compartir tus avances con la comunidad.
- Certificado de aprobacion avalado por Epic Games
"El curso fue sumamente enriquecedor, excelente contenido, y excelente docente. En pocas clases ya estaba generando material visualmente interesante.
Una gran adición a mi skillset.
Muy recomendable "
No solo proporciona muchísimo contenido, sino que lo estructura de tal manera que es fácil de digerir, fomentando un ambiente colaborativo potenciador para todos los estudiantes, y estando permanentemente dispuesto a responde todo tipo de inquietudes. Sin duda un curso altamente recomendado!
Mailén Torrás
"Excelente curso introductorio. En pocas clases, pudimos ver de primera mano el potencial de Unreal y se lograron trabajos de altísima calidad incluso sin tener experiencia en el engine. Tuvimos varias clases extra cubriendo otros tópicos como el marketing, diseño de personajes, etc. que sumaron mucho a la experiencia.
Max siempre estuvo y está a disposicion para resolver dudas, consultas, hacer un seguimiento y proponer soluciones o alternativas cuando es necesario. Un gran profe y el curso es muy completo, te dan ganas de meterte todo lo posible y hacer todo con Unreal. Muy recomendable."
Facundo Villarreal
El curso de Introducción a Unreal Engine 5 dado por Max aparte de ser una base muy buena a nivel técnico, bien llevado y acompañado desde el punto creativo, fue una apertura a nuevos horizontes, nuevas posibilidades dentro del 3D para mi.
El curso de Introducción a Unreal Engine 5 dado por Max aparte de ser una base muy buena a nivel técnico, bien llevado y acompañado desde el punto creativo, fue una apertura a nuevos horizontes, nuevas posibilidades dentro del 3D para mi.
Intro to Unreal Engine es un curso genial y ameno, en donde se adquieren los conocimientos necesarios para convertir nuestras ideas en imágenes. Se abarcan conceptos relacionados con iluminación, animación, producción final y otros, con la guía de un experto involucrado en proyectos de clase mundial.

FUNDAMENTOS
SEMANA 1
Clase 1: Fundamentos de Blueprints
- Comenzamos con una introducción a la programación visual y la interfaz del editor de Blueprints
- Explicamos los diferentes tipos de Blueprints (Level Blueprint, Actor Blueprint, etc.)
- Cubrimos variables y tipos de datos básicos
- El ejercicio práctico sería crear un Blueprint simple que manipule propiedades básicas de un objeto, como cambiar color o escala al presionar una tecla
- Luego exportamos la experiencia en un .exe para Windows
Clase 2: Flujo de Control y Funciones
- Profundizamos en los nodos de flujo (Branch, Sequence, For loops, While loops)
- Enseñamos cómo crear y organizar funciones personalizadas
- Exploramos los eventos fundamentales como BeginPlay y Tick
- El ejercicio práctico sería crear un sistema de puntuación simple con un contador que se actualiza al recolectar objetos estáticos

SEMANA 2
Clase 3: Variables y Comunicación entre Blueprints
- Explicamos la diferencia entre variables públicas y privadas
- Trabajamos con referencias a objetos
- Aprendemos métodos de comunicación entre Blueprints
- El ejercicio integra lo aprendido: crear un sistema donde varios objetos se comunican entre sí, por ejemplo, un interruptor que activa/desactiva luces
Clase 4: Input y Movimiento Básico
- Introducimos el sistema de Input en UE5 (Enhanced input system)
- Aprendemos sobre el movimiento de personajes (Character class y movement component)
- Cubrimos físicas básicas y colisiones
- El ejercicio sería crear un personaje controlable con movimiento básico y salto/doble salto

SEMANA 3
Clase 5: Interfaces y Herencia
- Explicamos el concepto de interfaces en Blueprint
- Cubrimos la herencia entre Blueprints
- Aprendemos sobre casting y sus usos
- El ejercicio sería crear un sistema de objetos interactivos usando interfaces, Interaction Component
Clase 6: Animación Básica con Blueprints
- Introducimos State Machines
- Trabajamos con Animation Blueprints básicos
- Aprendemos sobre Blend Spaces y slots para play montages
El ejercicio sería conectar las animaciones con el sistema de movimiento creado anteriormente pudiendo ejecutar una animación o un set de animaciones nuevo.

SEMANA 4
Clase 7: UI y HUD
- Aprendemos sobre Widget Blueprints
- Creamos un HUD básico
- Desarrollamos menús interactivos simples
- El ejercicio sería crear una interfaz de juego (HUD) UI de vida,UI de puntuación, menú de retry y conectarlo al juego.
Clase 8: Lógica de Juego y Game Modes
- Introducimos GameMode y GameState
- Trabajamos con estados de juego
- Aprendemos sobre PlayerController y PlayerState
- El ejercicio sería crear un sistema de juego con estados (inició, juego, pausa, fin)

SEMANA 5
Clase 9: Spawning y Comportamientos Básicos
- Enseñamos cómo hacer spawn de actores
- Introducimos comportamientos básicos para objetos
- Aprendemos sobre timers y movimientos simples
- El ejercicio sería crear un sistema donde aparecen objetos que se mueven en patrones predefinidos
Clase 10: Proyecto Final y Debugging
- Repasamos técnicas de debugging en Blueprints
- Cubrimos buenas prácticas y optimización básica
- Trabajamos en un proyecto final que integre todos los conceptos
- Los estudiantes presentan sus proyectos

Domina Embergen para efectos visuales impactantes.
- Introduccion a Embergen
- Blueprints para creación de escenas
- Postprocess
- Lighting
- Control de cámaras
- Sequencer
- Renders Volumetricos
Proyecto de clase: Crear un efecto especial y una escena con el despegue de una nave

Explora la iluminación natural en Unreal Engine y crea una escena post apocalíptica con iluminación cinemática.
- Escenarios Real Time ( Videojuegos / Cine )
- Blueprints para creación de escenas
- Postprocess
- Lighting
- Control de cámaras
- Sequencer
- Niagara
- Embergen
Proyecto: Crear una escena post apocalíptica con iluminación natural cinemática

Se entrega en formato Digital PDF y también web junto a un link para que compartas y sumes a tu Linkedin.
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- ¿Las clases son en vivo? Si, todas las clases son en vivo semanalmente.
- ¿Que son las tutorias? Todas las semanas contas con 1 encuentro extra de 1 hora junto a un tutor con alta experiencia para despejar tus dudas o mejorar tus proyectos.
- ¿Obtengo un certificado? Si, al finalizar el curso vas a obtener un Certificado Digital en formato PDF y un Link de Certificado ONLINE para que utilices en LINKEDIN
- ¿Idioma del curso? Este curso está hablado en Español.
- ¿Cuanto tiempo tengo de acceso? El acceso es ILIMITADO.
- ¿Cuales son los medios de pago? Tarjeta de Débito / Crédito / MercadoPago / Paypal / Transferencia Bancaria (10% OFF)
- ¿Se puede pagar en Cuotas? Si, hasta 3 cuotas sin interes.
FECHA DE COMIENZO: 3/4
DURACION: 8 Semanas
HORARIO: 21 A 23HS ARG EN VIVO
- ¿Las clases son en vivo? Si, todas las clases son en vivo semanalmente.
Hardware Ideal Minimo
Espacio en disco: 80GB
Placa de video dedicada: 4GB
Memoria Ram: 16GB
Espacio en disco: 80GB
Placa de video dedicada: 8GB
Memoria Ram: 32GB