Hola Soy Max Sarlija, Instructor Autorizado de Unreal Engine.
Este curso representa toda mi experiencia, el contenido esta ideado para que cualquier perfil con o sin experiencia pueda comenzar desde 0.
Utilizaremos Unreal Engine 5.4 y 5.5
Comenzaremos con una introduccion al curso, luego pasaremos por una introduccion a Unreal Engine sobre su correcta instalacion y configuraciones y paso a paso avanzaremos hasta tener un gran control sobre el Engine avanzando en cada modulo de forma firme y segura, como resultado final tendremos nuestros vehiculos en escenas Hiperrealismo con cinematicas.
Sumérgete en el mundo del diseño arquitectónico con Unreal Engine 5, la herramienta más poderosa para la visualización 3D en tiempo real. En este curso aprenderás a transformar tus proyectos arquitectónicos en experiencias interactivas y fotorrealistas, utilizando las últimas técnicas y flujos de trabajo de la industria.
¿Qué aprenderás?
- Importación y optimización de modelos 3D para Unreal Engine
- Creación de materiales avanzados y texturas fotorrealistas
- Configuración de iluminación dinámica y estática
- Generación de entornos realistas y paisajes
- Implementación de recorridos virtuales y presentaciones interactivas
- Uso de Lumen y Nanite para elevar el detalle visual sin comprometer el rendimiento
- Implementa Realidad Virtual utilizando Meta Quest
¿A quién está dirigido?
Este curso está diseñado para arquitectos, diseñadores y visualizadores que deseen llevar sus proyectos al siguiente nivel con herramientas interactivas y de alto rendimiento. No es necesario tener experiencia previa en Unreal Engine.
Tambien te voy a contar algunos trucos y consejos descubiertos en estos últimos años usando el engine.
Tendras acceso a Workshops Mensuales solo para Alumnos de la comunidad.
Este es un Curso Asincrónico y se cursa en plataforma mediante video lecciones
Acceso a Comunidad en Discord & Whatsapp.
- Incluye a plataforma online de estudio.
- Video Lecciones on demand, dividas en capitulos, para que puedas seguir a tu ritmo.
- Workshops Mensuales dictados por profesionales en la industria.
- Modelos 3D que utilizaremos en cada seccion.
- Rondas de artistas para poder ampliar tu red de contactos y posibilidades.
- Acceso a mi Grupo de Discord, donde tendrás mi apoyo y el de la comunidad durante el curso y donde podrás compartir tus avances con la comunidad.
- Certificado de aprobacion
"El curso fue sumamente enriquecedor, excelente contenido, y excelente docente. En pocas clases ya estaba generando material visualmente interesante.
Una gran adición a mi skillset.
Muy recomendable "
No solo proporciona muchísimo contenido, sino que lo estructura de tal manera que es fácil de digerir, fomentando un ambiente colaborativo potenciador para todos los estudiantes, y estando permanentemente dispuesto a responde todo tipo de inquietudes. Sin duda un curso altamente recomendado!
Mailén Torrás
"Excelente curso introductorio. En pocas clases, pudimos ver de primera mano el potencial de Unreal y se lograron trabajos de altísima calidad incluso sin tener experiencia en el engine. Tuvimos varias clases extra cubriendo otros tópicos como el marketing, diseño de personajes, etc. que sumaron mucho a la experiencia.
Max siempre estuvo y está a disposicion para resolver dudas, consultas, hacer un seguimiento y proponer soluciones o alternativas cuando es necesario. Un gran profe y el curso es muy completo, te dan ganas de meterte todo lo posible y hacer todo con Unreal. Muy recomendable."
Facundo Villarreal
El curso de Introducción a Unreal Engine 5 dado por Max aparte de ser una base muy buena a nivel técnico, bien llevado y acompañado desde el punto creativo, fue una apertura a nuevos horizontes, nuevas posibilidades dentro del 3D para mi.
El curso de Introducción a Unreal Engine 5 dado por Max aparte de ser una base muy buena a nivel técnico, bien llevado y acompañado desde el punto creativo, fue una apertura a nuevos horizontes, nuevas posibilidades dentro del 3D para mi.
Intro to Unreal Engine es un curso genial y ameno, en donde se adquieren los conocimientos necesarios para convertir nuestras ideas en imágenes. Se abarcan conceptos relacionados con iluminación, animación, producción final y otros, con la guía de un experto involucrado en proyectos de clase mundial.
VOLUMEN 01
CAPITULO

HOLA MUNDO
CLASE 00
- Hola Soy Max Sarlija
- Bienvenido al curso
- ¿Cómo funcionará el curso?
- ¿Que vamos a lograr?
- Introducción al Grupo de Discord
- Introducción al Grupo de WhatsApp
- Acceso a Tutorias y Feedback en Vivo
CAPITULO

Primer Dia
Conociendo Epic Launcher
CLASE 01
- Plataforma Educativa Epic
- Descarga e Instalacion
- Epic Launcher
- Uso de Epic Launcher
- Vault Cache
- Gestion de proyectos
- Compilando Shaders
CAPITULO

SEGUNDO DIA
CLASE 02
Controlaremos Unreal Engine y su Configuración.
- Shortcuts
- Interfaz
- Navegación en la interfaz de Unreal
- Luces
- Ejecicio de Iluminacion y Quixel Bridge
- Camaras
- Modeling Tools
- Estructura De Carpetas
- Blocking escena de Exhibicion
- Texturizado de escena Exhibicion
- Iluminacion Escena De Exhibicion
Proyectos de clase:
Crearemos nuestra primer escena con iluminacion funcional
CAPITULO

tercer dia
CLASE 03
- Datasmith
- Importar Proyecto
- Material y Camara
- Camaras
- Quixel Bridge – Materiales fotorealistas
- Materiales
- Materiales y Assets
- Importacion de Assets
- Iluminacion Basica
- Iluminacion Dia
- Iluminacion Nocturna – 1
- Iluminacion Nocturna y materiales emisivos – 1
- Post Proceso
- Animacion de camaras
- Render
- Render – Variables de consola
- Path Tracer
- Path Tracking & Fotorealismo
CAPITULO

Cuarto Dia
Terreno, Foliage y Naturaleza
- Nuevo Proyecto
- Importar modelo en Unreal Engine
- Landscape
- Landscape 2
- Landscape 3
- Modeling Tools
- Modeling Tools – Normals
- Foliage – Arboles
- Limpieza de escenario
- Arboles
- Foliage
- Foliage Pasto
- Optimizacion de Foliage
- Aplicacion de Foliage
- Interior
CAPITULO

QUINTO DIA
CLASE 05
Creacion de Materiales y Texturizacion
- Texturizacion y materiales
- Texturizacion y materiales 2
- Agua
- Agua y Velocidades
- Material Vidrio
- Material Oro
- Crear Niveles
CAPITULO

sexto dia
SISTEMA DE RENDER
Trabajaremos con Lumen & Path Tracer, crearemos y aplicaremos materiales a nuestro proyecto.
- Introduccion a Sequencer
- Motor de Render
- Render con Lumen
- Render con Path Tracing
- Render con Path Tracing & Sequencer
CAPITULO

septimo dia
CLASE 07
Implementaremos Realidad Virtual y crearemos el ejecutable en .APK de nuestro proyecto
- Realidad Virtual
- Crear Proyecto
- Limpieza de Proyecto
- Migrar 1
- Migrar 2
- Optimizacion
- Instalacion y configuracion de Meta Quest
- Compilando y Probando APP
- VR Por Primera Vez
- Optimizacion
- Interaccion Agarrar Objetos
- Instalar Android Studio y Java para generar APK
- Compilar APK
- Debug y resumen
- Instalacion y puesta a Punto para generar .APK
Proyecto de clase: Crearemos y controlaremos una Cámara de Cine en Tiempo Real.
CERTIFICADO

CERTIFICADO
Al finalizar el curso y sus correspondientes entregas, obtendrás el certificado de finalización.
Se entrega en formato Digital.
- ¿Obtener un certificado?
Si, al finalizar el curso vas a obtener un Certificado Digital en formato PDF y un Link de Certificado ONLINE. - ¿Idioma del curso?
Este curso está hablado en español, muy pronto tendra disponibilidad en Ingles. - ¿Cuanto tiempo tengo de acceso?
El acceso es ILIMITADO. - ¿Cuales son los medios de pago?
Tarjeta de Débito / Crédito / MercadoPago / Paypal / Transferencia Bancaria (10% OFF) / Cuenta en USA. - ¿Se puede pagar en Cuotas?
Si, utilizó MercadoPago, cuando realizas la solicitud del curso y eliges MercadoPago, podes seleccionar y calcular la cantidad de cuotas y sus costos.
En este curso utilizo la configuración RTX en este curso.
En este curso utilizo la configuración RTX en este curso.
Hardware Ideal Minimo
Espacio en disco: 80GB
Placa de video dedicada: 4GB
Memoria Ram: 16GB
Hardware Ideal
Espacio en disco: 80GB
Placa de video dedicada: 8GB
Memoria Ram: 32GB