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Curso De Blender Para Producción 3D
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TEMARIO
10 CLASES DE CAPACITACION DE ALTO NIVEL
Comienza el Lunes 22/9 de 21 a 23 HS
+24 HORAS DE CONTENIDO
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Principiantes que quieren aprender 3D y Blender desde cero.
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Artistas y diseñadores que buscan sumar modelado poligonal a su portfolio.
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Quienes quieren trabajar en pipelines de producción para videojuegos, cine o publicidad.
INSTRUCTORES

aaron moreno
generalista 3d para produccion

max sarlija
founder & director
CLASE 1

primeros pasos en blender
En esta primera clase vas a dar tus primeros pasos en el mundo del modelado 3D, aprendiendo a moverte con soltura dentro de Blender y entendiendo cómo se organiza el trabajo de un artista 3D. Configuraremos juntos la interfaz para que tengas un entorno de trabajo cómodo y eficiente, y te enseñaré los atajos más usados por profesionales para ahorrar tiempo desde el primer día.
Verás cómo navegar por el espacio 3D, manipular objetos y ajustar la vista para trabajar con precisión. Además, te explicaré los fundamentos del modelado poligonal y por qué es la base del flujo de trabajo en cine, videojuegos y publicidad.
Ejercicio: Blocking Game Boy Retro – Nivel 1
CLASE 2

modelado con control total
Ahora que entendés cómo moverte en Blender, pasamos a dominar las herramientas esenciales para construir modelos con precisión y estética profesional. Practicaremos extruir caras, realizar cortes limpios, aplicar bevels para suavizar bordes y usar loop cuts para crear geometría controlada.
Te voy a explicar qué es la topología y cómo un buen flujo de bordes (edge flow) es clave para que un modelo se vea bien y funcione correctamente en producción. También aprenderás a mantener proporciones correctas y a evitar errores comunes de principiantes.
Resultado: Vas a producir un modelo con mayor complejidad y detalle que el de la clase anterior, con una geometría limpia, bien optimizada y lista para el siguiente nivel de trabajo.
Ejercicio: Una Game Boy retro – Nivel 2
CLASE 3

Hard Surface como en un estudio
Entramos en el mundo del hard surface modeling, la técnica usada para crear objetos mecánicos, tecnológicos y de superficies duras.
Te enseñaré a usar modifiers como Mirror, Array y Subdivision para acelerar tu trabajo y lograr simetría perfecta.
Veremos cómo manejar las normales y el shading para que las superficies se vean limpias y sin artefactos, incluso en modelos complejos. También aprenderás a agregar detalles que elevan la calidad de un modelo sin añadir geometría innecesaria, algo fundamental en producción.
Resultado: Tendrás un modelo hard surface con alto impacto visual, listo para ser iluminado de forma dramática y verse como un render de videojuego AAA o concept art.
Ejercicio: Un arma sci-fi.
CLASE 4

Formas orgánicas y personajes
En esta clase exploramos el lado más “vivo” del modelado 3D: las formas orgánicas. Te enseñaré cómo combinar modelado poligonal con esculpido digital (Sculpt Mode) para lograr superficies suaves, curvas naturales y detalles orgánicos.
Hablaremos de proporciones, silueta y cómo transmitir personalidad incluso con un diseño simple. Verás cómo pequeños gestos en el modelado pueden dar vida a un personaje o criatura.
Resultado: Crearás una criatura simpática con una estética atractiva y expresiva, que podrás seguir desarrollando más adelante para animación o escenas.
Ejercicio: Una criatura simpática estilo animación.
CLASE 5

introduccion a rigging
En esta etapa aprenderás a preparar tu modelo para que pueda moverse. Te mostraré cómo crear un esqueleto (armature), organizar jerarquías y vincular el modelo al rig mediante skinning.
Haremos un rig simple pero funcional que te permitirá posar tu personaje o criatura. Aprenderás a evitar deformaciones extrañas y a lograr que el modelo mantenga su volumen y proporciones en cualquier pose.
Resultado: Tu personaje estará listo para adoptar poses dinámicas, perfectas para crear renders atractivos y mostrar versatilidad en tu portfolio.
Ejercicio: Rig básico de la criatura simpática para posarla.
CLASE 6

Creando un nuestro Shop Toon
En esta clase vamos a trabajar en una pequeña escena estilizada, un “shop toon” con luces de neón.
Aprenderás a bloquear volúmenes, trabajar con escalas reales y agregar detalles que cuenten una historia visual.
Te mostraré cómo combinar modelado simple con elementos llamativos como carteles iluminados, y cómo usar la luz para guiar la mirada del espectador.
Resultado: Una escena completa, con atmósfera y narrativa, lista para un render cinematográfico que destaque en redes y portfolio.
Ejercicio: Un Shop Toon con un cartel y luces de neón.
CLASE 7

Texturas y materiales
Aquí tus modelos cobran vida. Aprenderás a desplegar UVs correctamente para que las texturas se vean sin distorsiones.
Te enseñaré a crear materiales realistas con PBR y shaders estilizados tipo toon para proyectos más artísticos.
Verás cómo combinar texturas para lograr superficies desgastadas, metálicas, brillantes o mate, y cómo controlar reflejos e iluminación para potenciar el realismo o el estilo elegido.
Resultado: Todos tus modelos anteriores tendrán materiales aplicados como en un pipeline profesional, listos para render y presentación.
Ejercicio: Texturizar el los proyectos anteriores con texturas realistas y toon.
CLASE 8

Animación simple
En esta clase vas a aprender los fundamentos de la animación en Blender: keyframes, timeline y curvas de animación.
Animaremos movimientos de cámara para generar secuencias impactantes, y también aplicaremos animación simple a personajes y objetos.
Resultado: Un clip animado de tu personaje, perfecto para compartir como video corto y mostrar tu trabajo en movimiento.
CLASE 9

Preparar como un profesional
Es el momento de pensar como un artista que trabaja en un estudio.
Aprenderás a optimizar la geometría, mantener un orden claro en colecciones y objetos, y aplicar naming conventions para que cualquier miembro del equipo entienda tu archivo.
También veremos cómo exportar correctamente para motores como Unreal o Unity, o para renders en otros programas.
Resultado: Un modelo perfectamente limpio, optimizado y listo para integrarse a cualquier pipeline profesional.
CLASE 10

Proyecto final para tu portfolio
El gran cierre: integrarás todo lo aprendido en un proyecto final.
Planificaremos la escena o modelo, aplicaremos modelado, texturas, rigging y animación, y lo llevaremos a un render final de alta calidad.
Te enseñaré cómo presentar tu trabajo para que luzca profesional en ArtStatio y cómo crear imágenes que transmitan tu nivel y estilo.
Resultado: Una pieza final que no solo demuestra tus habilidades, sino que te posiciona como artista 3D listo para mostrar su trabajo al mundo.
CERTIFICADO

COSTO ARS$690.000 / USD600
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Max Sarlija
Soy instructor autorizado por Epic Games y Fundador de Max Sarlija Academy hoy es Unreal Authorized Training Center , tambien soy especialista en Unreal Engine y tecnologías aplicadas a la producción virtual, publicidad y espectáculos inmersivos. Con más de 15 años de experiencia en formación y desarrollo creativo, ha liderado workshops, charlas y proyectos en toda Latinoamérica y Estados Unidos, combinando arte, tecnología e innovación educativa, capacitando en mis cursos como a empresas/estudios.
Preguntas frecuentes
Estas son algunas de las preguntas más frecuentes de nuestros futuros estudiantes, junto con respuestas detalladas para ayudarte a tomar una decisión informada sobre unirte a mis cursos.
¿Qué requisitos necesito para inscribirme en los cursos?
Nuestros cursos están diseñados para todos los niveles. No necesitás experiencia previa con Unreal Engine, aunque contar con nociones básicas de modelado 3D o narrativa visual puede ayudarte a aprovechar mejor los contenidos.
¿Cómo se dictan los cursos?
Las clases se dictan en modalidad online en vivo, a través de Google Meet, combinadas con recursos grabados, ejercicios prácticos y materiales exclusivos en nuestra plataforma.
¿Recibo un certificado al finalizar?
Sí. Todos los participantes que completen el curso reciben un certificado avalado por Intructor Autoriado por Epic Games, Unreal Engine y mi equipo docente.
¿Qué recursos voy a tener durante el curso?
Tendrás acceso a:
-
Proyectos prácticos con Unreal Engine.
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Material audiovisual exclusivo.
-
Grupo privado en Discord para comunidad y networking.
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Seguimiento técnico de tus avances.
-
Acceso a herramientas de IA creativa aplicadas a cine, publicidad y contenido inmersivo.
¿Necesito una computadora potente para hacer el curso?
No necesariamente. En cada curso indicamos los requisitos mínimos. Siempre ofrecemos alternativas para quienes están comenzando o no cuentan con una PC de alto rendimiento, como cloud rendering o grabaciones optimizadas.
¿Puedo aplicar lo aprendido a proyectos reales?
Sí. Todos nuestros cursos están orientados a que generes proyectos aplicables en cine, eventos, videojuegos o contenido comercial. Incluso algunos estudiantes han sido contratados gracias a los trabajos realizados en clase.
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